概念

说到长连接,对应的就是短连接了。下面先说明一下长连接和短连接的区别:

短连接与长连接

通俗来讲,浏览器和服务器每进行一次通信,就建立一次连接,任务结束就中断连接,即短连接。相反地,假如通信结束(如完成了某个HTML文件的信息获取)后保持连接则为长连接。在HTTP/1.0中,默认使用短连接。从HTTP/1.1起,默认使用长连接,这样做的优点是显而易见的,一个网页的加载可能需要HTML文件和多个CSS或者JS,假如每获取一个静态文件都建立一次连接,那么就太浪费时间了,而在保持连接的情况下,继续GET即可。
对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。但连接数最好进行限制,防止建立太多连接拖累服务端。一般浏览器对一个网站的连接是有限制的几个,所以网站会将资源部署在多个域名上以实现浏览器同时请求。
短/长连接应当在TCP连接的范畴中来讨论。有人常说HTTP的短连接和长连接如何如何,但是HTTP只是一个应用层协议,又是无状态的,最终实质性的保持连接还是得靠传输层,即TCP。

keep-alive

我们使用浏览器的开发者工具查看网络请求和响应信息时经常在HTTP请求头部看到Connection: keep-alive,一般的浏览器都会带着个头去请求数据,假如有特殊需求可以用Connection: close断开。HTTP头部的Connection也不一定就被客户端或服务端老老实实地遵循,毕竟各有各的考虑,尤其是在HTTP/1.0这还只是个实验性的功能,而在HTTP/1.1默认长连接于是没有对长连接做特殊的规定。长连接也不能无限期地长,服务端有可能在头部放Keep-Alive,其中timeout等于一个值来规定保持连接的秒数,还可以用max来规定多少次请求后断开。如果没有说明怎么断开,主动发起四次握手也可以实现连接的断开。
HTTP的keep-alive与TCP的keep-alive到底是什么关系? 答:TCP的keep alive是检查当前TCP连接是否活着;HTTP的Keep-alive是要让一个TCP连接活久点。

Socket.IO

该项目是从JavaScript迁移过来的。demo项目地址:Android chat demo
在Android Studio里面引入Socket.IO,在build.gradle里面加入:
compile ('io.socket:socket.io-client:0.8.3') {
// excluding org.json which is provided by Android
exclude group: 'org.json', module: 'json'
}

使用Socket.IO

Socket.IO-client 基本上和JS版本有相同的API,你使用IO.socket()来初始化Socket。
socket = IO.socket("http://localhost");  // 创建Socket.IO长连接对象
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, new Emitter.Listener() { @Override
public void call(Object... args) {
socket.emit("foo", "hi");
socket.disconnect();
} }).on("event", new Emitter.Listener() { @Override
public void call(Object... args) {} }).on(Socket.EVENT_DISCONNECT, new Emitter.Listener() { @Override
public void call(Object... args) {} }); // 注册事件监听对象 各种Event
socket.connect(); // 连接socket

这个库使用org.json来解析和组成JSON字符串。

// Sending an object
JSONObject obj = new JSONObject();
obj.put("hello", "server");
obj.put("binary", new byte[42]);
socket.emit("foo", obj); // Receiving an object
socket.on("foo", new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
JSONObject obj = (JSONObject)args[0];
}
});

提供了如下的选项可以设置:

IO.Options opts = new IO.Options();
opts.forceNew = true;
opts.reconnection = false;
socket = IO.socket("http://localhost", opts);

你可以使用这些参数来配置选项。注:如果你不想重用缓存的socket实例来查询参数变化时,你应该使用forceNew选项。如果你的程序想要登出一个用户,再登录一个新用户的时候可以使用这种方式:

IO.Options opts = new IO.Options();
opts.forceNew = true;
opts.query = "auth_token=" + authToken;
Socket socket = IO.socket("http://localhost", opts);

你可以得到一个回调来确认服务器收到一个消息:

socket.emit("foo", "woot", new Ack() {
@Override
public void call(Object... args) {}
});

反过来,你也可以发送一个确认消息,告诉服务器你收到了一个消息:

// ack from client to server
socket.on("foo", new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
Ack ack = (Ack) args[args.length - 1];
ack.call();
}
});

你能够使用SSL(HTTPS、WSS)的设置:

// default settings for all sockets
IO.setDefaultSSLContext(mySSLContext);
IO.setDefaultHostnameVerifier(myHostnameVerifier); // set as an option
opts = new IO.Options();
opts.sslContext = mySSLContext;
opts.hostnameVerifier = myHostnameVerifier;
socket = IO.socket("https://localhost", opts);

查询更多Java文档可以查看:

http://socketio.github.io/socket.io-client-java/apidocs/

使用Transports访问Http头:(不常用,一般用来设置Cookie参数)

// Called upon transport creation.
socket.io().on(Manager.EVENT_TRANSPORT, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
Transport transport = (Transport)args[0]; transport.on(Transport.EVENT_REQUEST_HEADERS, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Map<String, List<String>> headers = (Map<String, List<String>>)args[0];
// modify request headers
headers.put("Cookie", Arrays.asList("foo=1;"));
}
}); transport.on(Transport.EVENT_RESPONSE_HEADERS, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Map<String, List<String>> headers = (Map<String, List<String>>)args[0];
// access response headers
String cookie = headers.get("Set-Cookie").get(0);
}
});
}
});

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