前言

上一节创建了实体数据库,这次我们来看看怎么操作这个实体

代码实现

新建一个UserInfoController的控制器:不需要写什么代码,系统自动生成Index方法:

创建IDAL,DAL,IBLL,BLL的代码:

using BYCMS.Model;
using System.Linq; namespace BYCMS.IDAL
{
public interface IUserInfoRepository
{
/// <summary>
/// 获取列表
/// </summary>
/// <param name="db">数据库上下文</param>
/// <returns>数据列表</returns>
IQueryable<UserInfo> GetList(DBContainer db);
/// <summary>
/// 创建一个实体
/// </summary>
/// <param name="entity">实体</param>
int Create(UserInfo entity);
/// <summary>
/// 删除一个实体
/// </summary>
/// <param name="entity">主键ID</param>
int Delete(int id);
/// <summary>
/// 修改一个实体
/// </summary>
/// <param name="entity">实体</param>
int Edit(UserInfo entity);
/// <summary>
/// 获得一个实体
/// </summary>
/// <param name="id">id</param>
/// <returns>实体</returns>
UserInfo GetById(int id);
/// <summary>
/// 判断一个实体是否存在
/// </summary>
bool IsExist(int id);
}
}

IDAL层-IUserInfoRepository

using BYCMS.IDAL;
using BYCMS.Model;
using System.Data.Entity;
using System.Linq; namespace BYCMS.DAL
{
public class UserInfoRepository : IUserInfoRepository
{
/// <summary>
/// 创建一个实体
/// </summary>
/// <param name="entity">实体</param>
/// <returns></returns>
public int Create(UserInfo entity)
{
using (DBContainer db = new DBContainer())
{
db.Set<UserInfo>().Add(entity);
return db.SaveChanges();
}
}
/// <summary>
/// 删除一个实体
/// </summary>
/// <param name="id">主键ID</param>
/// <returns></returns>
public int Delete(int id)
{
using (DBContainer db = new DBContainer())
{
UserInfo entity = db.UserInfoSet.Find(id);
db.Set<UserInfo>().Remove(entity);
return db.SaveChanges();
}
}
/// <summary>
/// 修改一个实体
/// </summary>
/// <param name="entity">实体</param>
/// <returns></returns>
public int Edit(UserInfo entity)
{
using (DBContainer db = new DBContainer())
{
db.Set<UserInfo>().Attach(entity);
db.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
return db.SaveChanges();
}
}
/// <summary>
/// 获得一个实体
/// </summary>
/// <param name="id">主键ID</param>
/// <returns></returns>
public UserInfo GetById(int id)
{
using (DBContainer db = new DBContainer())
{
return db.UserInfoSet.Find(id);
}
}
/// <summary>
/// 获取列表
/// </summary>
/// <param name="db"></param>
/// <returns></returns>
public IQueryable<UserInfo> GetList(DBContainer db)
{
IQueryable<UserInfo> list = db.UserInfoSet.AsQueryable();
return list;
}
/// <summary>
/// 判断一个实体是否存在
/// </summary>
/// <param name="id">主键ID</param>
/// <returns></returns>
public bool IsExist(int id)
{
using (DBContainer db = new DBContainer())
{
UserInfo entity = GetById(id);
if (entity != null)
return true;
return false;
}
}
}
}

DAL层-UserInfoRepository

using BYCMS.Model;
using System.Collections.Generic; namespace BYCMS.IBLL
{
public interface IUserInfoBLL
{
/// <summary>
/// 获取列表
/// </summary>
/// <param name="pager">JQgrid分页</param>
/// <param name="queryStr">搜索条件</param>
/// <returns>列表</returns>
List<UserInfo> GetList();
/// <summary>
/// 创建一个实体
/// </summary>
/// <param name="errors">持久的错误信息</param>
/// <param name="model">模型</param>
/// <returns>是否成功</returns>
bool Create(UserInfo model);
/// <summary>
/// 删除一个实体
/// </summary>
/// <param name="errors">持久的错误信息</param>
/// <param name="id">id</param>
/// <returns>是否成功</returns>
bool Delete(int id);
/// <summary>
/// 修改一个实体
/// </summary>
/// <param name="errors">持久的错误信息</param>
/// <param name="model">模型</param>
/// <returns>是否成功</returns>
bool Edit(UserInfo model);
/// <summary>
/// 根据ID获得一个Model实体
/// </summary>
/// <param name="id">id</param>
/// <returns>Model实体</returns>
UserInfo GetById(int id);
/// <summary>
/// 判断是否存在实体
/// </summary>
/// <param name="id">主键ID</param>
/// <returns>是否存在</returns>
bool IsExist(int id);
}
}

IBLL层-IUserInfoBLL

using BYCMS.Common;
using BYCMS.DAL;
using BYCMS.IBLL;
using BYCMS.IDAL;
using BYCMS.Model;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; namespace BYCMS.BLL
{
public class UserInfoBLL : IUserInfoBLL
{
DBContainer db = new DBContainer();
IUserInfoRepository rep = new UserInfoRepository(); /// <summary>
/// 创建一个实体
/// </summary>
/// <param name="errors"></param>
/// <param name="model"></param>
/// <returns></returns>
public bool Create(UserInfo model)
{
if (rep.Create(model) == )
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 根据id删除实体
/// </summary>
/// <param name="errors"></param>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public bool Delete(int id)
{
if(rep.Delete(id) > )
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 编辑实体
/// </summary>
/// <param name="errors"></param>
/// <param name="model"></param>
/// <returns></returns>
public bool Edit(UserInfo model)
{
if (rep.Edit(model) > )
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 根据id查找实体
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public UserInfo GetById(int id)
{
return rep.GetById(id);
}
/// <summary>
/// 实体列表
/// </summary>
/// <param name="pager"></param>
/// <param name="queryStr"></param>
/// <returns></returns>
public List<UserInfo> GetList()
{
IQueryable<UserInfo> queryData = rep.GetList(db);
return queryData.ToList();
}
/// <summary>
/// 判断是否存在实体
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsExist(int id)
{
return rep.IsExist(id);
}
}
}

BLL层-UserInfoBLL

@{
Layout = null;
} <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>用户中心</title>
<meta name="renderer" content="webkit">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<link rel="stylesheet" href="~/Content/layui/css/layui.css" media="all" />
<link rel="stylesheet" href="~/Content/css/public.css" media="all" />
</head>
<body class="childrenBody">
<blockquote class="layui-elem-quote quoteBox">
<form class="layui-form">
<div class="layui-inline">
<div class="layui-input-inline">
<input type="text" class="layui-input searchVal" placeholder="请输入搜索的内容" />
</div>
<a class="layui-btn search_btn" data-type="reload">搜索</a>
</div>
<div class="layui-inline">
<a class="layui-btn layui-btn-normal addNews_btn">添加用户</a>
</div>
<div class="layui-inline">
<a class="layui-btn layui-btn-danger layui-btn-normal delAll_btn">批量删除</a>
</div>
</form>
</blockquote>
<table id="userList" lay-filter="userList"></table>
<!--操作-->
<script type="text/html" id="userListBar">
<a class="layui-btn layui-btn-xs" lay-event="edit">编辑</a>
<a class="layui-btn layui-btn-xs layui-btn-warm" lay-event="usable">已启用</a>
<a class="layui-btn layui-btn-xs layui-btn-danger" lay-event="del">删除</a>
</script>
<script type="text/javascript" src="~/Content/layui/layui.js"></script>
<script type="text/javascript" src="~/Content/js/user/userList.js"></script>
</body>
</html>

Index.cshtml

我们往数据库插入几条记录这时你应该看到效果了

ASP.NET MVC5+EF6+LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(7)- EF增删改查的更多相关文章

  1. ASP.NET MVC5+EF6+LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(1)

    文章转自:http://www.xuboyi.com/298.html 前言 网站运营有一段时间了,记录的内容都是杂七杂八的,思前想后,决定给大家分享一套ASP.Net的系列教程.手把手的做一套通用后 ...

  2. ASP.NET MVC5 + EF6 + LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(3)

    前言 本节将我们自己的CSS样式替换系统自带的 开始搭建 将脚本文件夹删掉,将内容文件夹里的内容删掉,将我们自己的CSS样式文件,全部复制到内容里边 新建家庭控制器 给家庭控制器添加索引视图 指数代码 ...

  3. ASP.NET MVC5+EF6+LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(4)- 漂亮的登录界面

    前言 这一讲,给大家添加登录页面 实现 添加Login的Index视图 @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html class="l ...

  4. ASP.NET MVC5+EF6+LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(2)

    前言 本节先给大家搭建UI部分,让大家能看到点东西,就好像所有编程书里,开始都是一个Hello World一样 开始搭建 首先建立空白解决方案,我们命名为BYCMS 然后添加新项目BYCMS 我习惯用 ...

  5. ASP.NET MVC5+EF6+LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(6)- 创建数据库

    前言 其实网站就是一座连接用户和数据库的梁桥,数据库通过网站,将信息以不同的方式,展现给客户,客户通过网站,对数据库进行各种操作 下面,我们用一个例子,给大家展示下基本的增删改查操作 创建数据库 创建 ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+LayUI实战教程,通用后台管理系统框架(5)- 创建项目结构

    前言 关于理论知识,我的表达能力有限,知识水平有限,就不过多的讲解编程工作中的专用术语了,大家写的代码多了,自然就懂了 前几节课,我们看到了后台的主页面,以及一个自认为比较漂亮的登录界面,算是编程套路 ...

  7. (菜鸟要飞系列)三,基于Asp.Net MVC5的后台管理系统(用户的增删改查功能)

    这些天被项目,考试整昏了头脑,没时间更新,我已经将这一部分全部做完了,现在把代码放上来,大家可以自己研究,有问题可以私聊,这里把图放上来 http://download.csdn.net/detail ...

  8. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码

    原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码 上一讲我们创建了一系列的解决方案,我们通过一个例子来看看层与层之间的关系 ...

  9. shell编程系列22--shell操作数据库实战之shell脚本与MySQL数据库交互(增删改查)

    shell编程系列22--shell操作数据库实战之shell脚本与MySQL数据库交互(增删改查) Shell脚本与MySQL数据库交互(增删改查) # 环境准备:安装mariadb 数据库 [ro ...

随机推荐

  1. javascript 减少全部变量

    方法1 自创建一个唯一的全局变量a,把自己用到的变量都加在a上 方法2:模块 String.method('test1', function(){ var a = '12'; return funct ...

  2. hive 动态分区与混合分区

    hive的分区概念,相信大家都非常了解了.通过将数据放在hdfs不同的文件目录下,查表时,只扫描对应分区下的数据,避免了全表扫描. 提升了查询效率. 关于hive分区,我们还会用到多级分区.动态分区. ...

  3. [php]PHP_函数收集

    //http://php.net/manual/en/control-structures.break.php //break ends execution of the current for, f ...

  4. unidbgrid显示列的合计值

    procedure TfrmClient.UniDBGrid1ColumnSummaryResult(Column: TUniDBGridColumn; GroupFieldValue: Varian ...

  5. CVPR2013总结

    前不久CVPR的结果出来了,首先恭喜我一个已经毕业工作的师弟中了一篇文章.完整的文章列表已经在CVPR的主页上公布了(链接),今天把其中一些感兴趣的整理一下,虽然论文下载的链接大部分还都没出来,不过可 ...

  6. Winform解决界面重绘闪烁的问题

    在窗体或用户控件中重写CreateParams protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base. ...

  7. WPF概述(硬件加速及分辨率无关性)

    一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层 ...

  8. 1.翻译:EF基础系列--什么是Entity Framework?

    大家好,好久不见,EF系列之前落下了,还是打算重新整理一下. 先说说目前的打算:先简单了解一下EF基础系列-->然后就是EF 6 Code-First系列-->接着就是EF 6 DB-Fi ...

  9. MVC+Nhibernate+spring.net(二)

    在上一篇文章中我们已经把数据查了出来,现在我们来完善一下:前台使用easyui 首先我们将NHelper类完善一下 public class EmpDal { public IList<Emp& ...

  10. 序列化 pickle shelve json configparser

    模块pickle(皮考) dumps(当破死)序列化. 把对象转化成bytes loads(楼死) 反序列化. 吧bytes转化成对象 dic = {"jay": "周杰 ...