公共语言运行库(CLR)开发系列课程(1):Pinvoke 简介 学习笔记
前言
让拖管代码对象和非托管对象协同工作的过程称为互用性(Interoperability),通常简称为 Interop。
P/Invoke在托管代码与非托管代码交互式时产生一个事务(Transition),这通常发生在使用平台调用服务(Platfrom Invocation Services)即P/Invoke。允许托管代码调用平台(Platfrom)相关的非托管代码(c++、VB、Delphi....)
Com Interop 一种服务,它使 .NET Framework 对象能够与 COM 对象通信。
如调用系统的 API 或与 COM 对象打交道,通过 System.Runtime.InteropServices 命名空间
虽然使用 Interop 非常方便,但据估计每次调用事务都要执行 10 到 40 条指令,算起来开销也不少,所以我们要尽量少调用事务
如果非用不可,建议本着一次调用执行多个动作,而不是多次调用每次只执行少量动作的原则
为什么要使用P/Invoke
速度
- .NET下的JIT(即时编译器)和GC(垃圾回收)通常性能十分优秀
- 某些特定对性能非常敏感的情况下,C/C++/汇编仍然有着性能上的优势
- 使用汇编可以手动优化机器代码
- 可以手动管理内存
- 部门情况下C/C++编译器(他们在build过程中已经将优化做完)比JIT优化做的更好 (运行时才生成对应机器代码)
- 注意:使用C/C++会导致生产率下降。
- 好坏需要根据适用场景权衡
功能
- .NET Framework的类库缺少某些功能
- 部分Windows API并没有对应的.NET API
- 新的Windows的功能暂时并没有对应的.NET API
- .NET Framework的类库缺少某些功能
重用
- 已有的代码是使用非托管代码编写保护投资
- 第三方组件仅提供非托管API
- 如果做程序迁移可以先迁移部分简单到C#上核心依然可暂时继续使用c++加快迁移进度,平滑迁移。
P/Invoke速度较慢
- 从托管代码进入非托管代码CLR(Common Language Runtime)内部需要切换很多状态。
- 托管类型和非托管类型之间的转换。 数据转换非常耗时转换过程中可能还会产生内存的管理和分配。 例如:C# 的string是用unicode 宽字符表示的 C/C++就是一个字符指针char*指向以一个已经结尾的内存。
一些建议
- 应当尽量减少对P/Invoke的调用
- P/Invoke调用最好是粗粒度的,这个和网络通信所遵守的原则一样,尽量减少往返一次性做更多的事情。
编写函数原型
非托管函数原型
- BOOL WINAPI Beep(_in DWORD dwFreq,_in DWORD dwDuration)
- Parameters
- dwFreq [in]
-
The frequency of the sound, in hertz. This parameter must be in the range 37 through 32,767 (0x25 through 0x7FFF).
- dwDuration [in]
- Return value
If the function succeeds, the return value is nonzero.
If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call
Requirements
DLL Kernel32.dll
- BOOL WINAPI Beep(_in DWORD dwFreq,_in DWORD dwDuration)
托管原型
- public static extern bool Beep([In]uint dwFreq, [In] uint dwDuration);
关于[In]/[Out]
- [In] 从调用者传递到被调用者
- [Out]从被调用者传递到调用者
- [In,Out]先从调用者传递到被调用者,然后从被调用者传回到调用者
添加Attribute
- 代码段
[DllImportAttribute("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep([In]uint dwFreq, [In] uint dwDuration);CLR会找到kernel32.dll使用loadlibrary函数加载起来,然后通过GetProcAddress函数查找到Beep入口点地址,然后就可以通过入口点地址调用Beep函数。在调用之前CLR会做一些状态切换,需要进行参数转换.NET的32int 转换为 c++的32整型(在这里由于.NET的int 和c++的32整形是一样的所以不用转换可以直接传递)。但是也有复杂的情况,在字符串的情况下CRl需要把字符串内容备份拷贝,转换编码以\0结尾的字符串内存传递给c++。
- 代码段
DllImportAttribute
DllImportAttribute(string dllName) dllName指定要调用的API所位于的DLL
CallingConvention=调用约定 调用者和被调用者之间的约定
- 参数
- 是放在栈上还是寄存器上?
- 参数以什么顺序放?
- 谁放这些参数?(调用者放)
- 谁负责清理堆栈?
- 不同编译器设定的栈结构不尽相同,跨开发平台时由函数调用者清除栈内数据不可行。
- 某些函数的参数是可变的,如printf函数,这样的函数只能由函数调用者清除栈内数据。
- 由调用者清除栈内数据时,每次调用都包含清除栈内数据的代码,故可执行文件较大。
- 进栈顺序?
- 对函数名也有影响
- C语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall:编译后,函数名被修饰为“_functionname@number”。
__cdecl:编译后,函数名被修饰为“_functionname”。
__fastcall:编译后,函数名给修饰为“@functionname@nmuber”。
注:“functionname”为函数名,“number”为参数字节数。
注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
C++语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YG******@Z”。
__cdecl:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YA******@Z”。
__fastcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YI******@Z”。
注:“******”为函数返回值类型和参数类型表。
注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
C语言和C++语言间如果不进行特殊处理,也无法实现函数的互相调用。 - WinAPI 此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台的调用约定。例如Windows上默认StdCall,在WindowsCE.NET上默认为Cdecl
- Cdecl 调用方法清理堆栈。这使您能够调用具有varargs(可变参数)的函数(如Printf),C/C++默认的函数调用协议,函数参数由右向左入栈,函数调用结束后由函数调用者清除栈内数据。
- FastCall 适用于对性能要求较高的场合。从左开始不大于4字节的两个参数放入CPU的ECX和EDX寄存器,其余参数从右向左入栈。函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。在寄存器中放入不大于4字节的参数,故性能较高,适用于需要高性能的场合。
- StdCall 被调用方法清理堆栈。这是使用平台invoke调用非托管函数的默认约定。 Windows API默认的函数调用协议,函数参数由右向左入栈。函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
- ThisCall 第一个参数是this指针,它存储在寄存器ECX中。其他参数从右往左被推送到堆栈上。此调用约定用于对从非托管DLL导出的类调用方法 ,被调用者清理。
- 参数
CharSet=字符集
- ANSI、Unicode(c#为16位)、Auto
EntryPoint=入口点
函数入口点
缺省为托管函数的名字
ExactSpelling=准确命名(精确查找)
- 使用指定名称查找函数,关闭Probing(探测)特性
- Probing指对函数正确名称进行猜测行为
SetLastError=上次错误值
- 保存上次的错误值 防止其他API调用冲掉P/Invoke的Error值
- 使用Marshal.GetlastWin32Error API获得
其他
- PreserveSig=保持函数参数,是否自动进行retval返回值和HRESULT到异常转换
- BestFitMapping=字符最佳映射(如∞转换到8)
- ThrowOnUnmappableChar=无映射时抛出异常
Demo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace demo1
{ [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct HWND__
{ /// int
public int unused;
} public partial class NativeMethods
{ /// Return Type: int
///hWnd: HWND->HWND__*
///lpText: LPCSTR->CHAR*
///lpCaption: LPCSTR->CHAR*
///uType: UINT->unsigned int
[DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]
public static extern int MessageBoxA([InAttribute()] System.IntPtr hWnd, [InAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.LPStr)] string lpText, [InAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.LPStr)] string lpCaption, uint uType); }
class Program
{
/// <summary>
/// 用于生成简单的声音
/// </summary>
/// <param name="dwFreq"> Long,声音频率(从37Hz到32767Hz)。在windows95中忽略</param>
/// <param name="dwDuration"> Long,声音的持续时间,以毫秒为单位。如为-1,表示一直播放声音,直到再次调用该函数为止。在windows95中会被忽略</param>
/// <returns>Long,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError</returns>
[DllImport("kernel32.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi, CharSet = CharSet.Unicode, EntryPoint = "Beep", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern bool Beep([In]int dwFreq, [In] int dwDuration); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, EntryPoint = "MessageBox")]
public static extern bool MsgBox(IntPtr hwnd,string text, string caption ,int type); static void Main(string[] args)
{
NativeMethods.MessageBoxA(IntPtr.Zero, "", "", );
// Marshal.GetLastWin32Error();
MsgBox(IntPtr.Zero, "", "",); int[] ss = new int[] { , , , , , , }; for (int i = ; i < ; i++)
{
Beep(ss[i-] / , );
Console.WriteLine("低" + i);
Beep(, ); }
for (int i = ; i < ; i++)
{
Beep(ss[i - ] , );
Console.WriteLine("中" + i);
Beep(, );
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
Beep(ss[i - ] * , );
Console.WriteLine("高" + i);
Beep(, );
} //C#自带的应该也是通过上面的手段调用winapi
int x = ;
//
if (
((x >= ) && (x <= )))
{
for (int i = ; i <= x; i++)
{
Console.WriteLine("Beep number {0}.", i);
Console.Beep(, );
}
}
else
Console.WriteLine("Usage: Enter the number of times (between 1 and 9) to beep."); } }
}
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