test.jslib文件,必须放到Assets/Plugins下,这里是:Assets/Plugins/WebGL

mergeInto(LibraryManager.library, {

    Hello: function () {
window.alert("Hello, world!");
}, HelloString: function (str) {
//这里使用Pointer_stringify方法转换unity传递过来的字符串
window.alert(Pointer_stringify(str));
}, PrintFloatArray: function (array, size) {
for(var i = 0; i < size; i++){
//遍历float数组使用HEAPF32,更多类型:HEAP8, HEAPU8, HEAP16, HEAPU16, HEAP32, HEAPU32, HEAPF32, HEAPF64
console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]);
}
}, AddNumbers: function (x, y) {
//这里unity传递过来int类型数字,不需要转换
return x + y;
}, //返回一个字符串到unity
StringReturnValueFunction: function () {
var returnStr = "bla"; var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
var buffer = _malloc(bufferSize);
stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize); return buffer;
}, BindWebGLTexture: function (texture) {
GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
}, });

callJSTest.cs文件,绑定到任意GameObject中。

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine; public class callJSTest : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello(); [DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str); [DllImport("__Internal")]
private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size); [DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y); [DllImport("__Internal")]
private static extern string StringReturnValueFunction(); [DllImport("__Internal")]
private static extern void BindWebGLTexture(int texture); void Start() {
Hello(); HelloString("This is a string."); float[] myArray = new float[];
PrintFloatArray(myArray, myArray.Length); int result = AddNumbers(, );
Debug.Log(result); Debug.Log(StringReturnValueFunction()); var texture = new Texture2D(, , TextureFormat.ARGB32, false);
BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());
}
}

源码地址:https://github.com/kingBook/unityWebGLCallJS

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