作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入!

1.定义:

  一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

2.使用场景:

  在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。即当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

3.使用特点

   在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类

 任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化。当软件系统需要面对新的需求时,我们应该尽量保证系统的设计框架是稳定的。如果一个软件设计符合开闭原则,那么可以非常方便地对系统进行扩展,而且在扩展时无须修改现有代码,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同时具备较好的稳定性和延续性。随着软件规模越来越大,软件寿命越来越长,软件维护成本越来越高,设计满足开闭原则的软件系统也变得越来越重要。

为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。在Java、C#等编程语言中,可以为系统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了接口、抽象类等机制,可以通过它们定义系统的抽象层,再通过具体类来进行扩展。如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩展系统的功能,达到开闭原则的要求。

  开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

  在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的“平均得分”,前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

  开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

  说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

4.实现案例

  如何去遵守这六个原则。对这六个原则的遵守并不是是和否的问题,而是多和少的问题,也就是说,我们一般不会说有没有遵守,而是说遵守程度的多少。任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要我们刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。我们用一幅图来说明一下。

  图中的每一条维度各代表一项原则,我们依据对这项原则的遵守程度在维度上画一个点,则如果对这项原则遵守的合理的话,这个点应该落在红色的同心圆内部;如果遵守的差,点将会在小圆内部;如果过度遵守,点将会落在大圆外部。一个良好的设计体现在图中,应该是六个顶点都在同心圆中的六边形。

  在上图中,设计1、设计2属于良好的设计,他们对六项原则的遵守程度都在合理的范围内;设计3、设计4设计虽然有些不足,但也基本可以接受;设计5则严重不足,对各项原则都没有很好的遵守;而设计6则遵守过渡了,设计5和设计6都是迫切需要重构的设计。

设计模式原则(6)--Open-Closed Principle(OCP)--开闭原则的更多相关文章

  1. 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 和 依赖倒转原则,单一职责原则

    单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力. ...

  2. 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):6_开闭原则

    6. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 6.1 定义 (1)一个类应该对扩展开放,对修改关闭.要求通过扩展来实现变化,而且是在不修改己有的代码情况下进行扩展,也不必改动己 ...

  3. 六、OCP 开闭原则

    OCP原则:“对扩展开放,对修改关闭” 这句话是简述,其实隐藏了重要的主语.真正的意义是:对使用者修改关闭,对提供者扩展开放. 例如: class A 和 class B.A调用了B的一个方法,那么A ...

  4. [设计模式]<<设计模式之禅>>关于开闭原则

    开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and fun ...

  5. Open Closed Principle(OCP)开闭原则

    面向对象的最基本原则 Software entites like classes,modules and functions should be open for extension but cloa ...

  6. 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

    转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...

  7. [转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...

  8. 设计模式值六大原则——开闭原则(OCP)

    开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. S ...

  9. 【设计模式】之开闭原则(OCP)

    开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进 ...

随机推荐

  1. 解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题

    解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题 为什么模糊 CSS 像素是一个抽象单位(1 px),浏览器根据某种规则将 css 像素转化为屏幕需要的实际像素值. 在高清屏之前,屏幕上显示一个像素点需要 ...

  2. 关于UUID

    UUID是通用唯一识别码的缩写,其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息. UUID是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的. 在做后台管理的时候,经常会碰 ...

  3. WebRTC开发基础(WebRTC入门系列1:getUserMedia)

    什么是WebRTC WebRTC由IETF(Internet Engineering Task Force——互联网工程任务组)和W3C(World Wide Web Consortium——万维网联 ...

  4. docker 下安装mssql-server-linux

    docker search mssql 查找mssql镜像 docker pull microsoft/mssql-server-linux 拉去mssql镜像 docker images 查看镜像 ...

  5. 基于alpine用dockerfile创建的tomcat镜像

    1.下载alpine镜像 [root@docker43 ~]# docker pull alpine Using default tag: latest Trying to pull reposito ...

  6. docker启动报错iptables failed: -重建docker0网络恢复

    # docker启动报错 [root@localhost mysqlconf]# docker run -d -p 8080:8080 --link zookeeper:zookeeper -e du ...

  7. [LeetCode] 206. Reverse Linked List_Easy tag: Linked List

    Reverse a singly linked list. Example: Input: 1->2->3->4->5->NULL Output: 5->4-> ...

  8. 计算机网络 之 TCP协议报文结构

    前言:上学期实训课,由于要做一个网络通信的应用,期间遇到各种问题,让我深感计算机网络知识的薄弱.于是上网查找大量的资料,期间偶然发现了roc大神的博客,很喜欢他简明易懂的博文风格.本文受roc的< ...

  9. javascript保留字趣史

    转载自[https://mathiasbynens.be/notes/reserved-keywords](https://mathiasbynens.be/notes/reserved-keywor ...

  10. 二:理解ASP.NET的运行机制(例:基于HttpHandler的URL重写)

    url重写就是把一些类似article.aspx?id=28的路径重写成 article/28/这样的路径 当用户访问article/28/的时候我们通过asp.net把这个请求重定向到article ...