一、使用背景

近期在Xcode中使用OpenGL ES 2.0实现一些效果,刚开始存在一些性能问题(CPU和GPU),幸运的是Xcode中自带了免费的性能工具Instruments,其中包含OpenGL ES Analysis,查找方法如图1,图2所示,英文好的童鞋可以访问Apple官方提供的资料(https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/ToolsOverview/ToolsOverview.html)。

      

       图1  OpenGL ES Analysis查找                      图2  OpenGL ES Analysis

为了方便查看draw call的回调和shader的执行过程,故此分享下Xcode OpenGL ES Frame Capture的使用。

参考网址:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html

二、使用方法

1.OpenGL ES Frame Capture设置

如果使用该功能的前提:

(1)必须使用真机

(2)至少Xcode4.5以上

(3)需要把GLKit或OpenGL Framework加入代码中

(4)设置Manager Schemes..,设置GPU Frame Capture为OpenGL ES 效果如图3,图4所示。

       

        图3  Manager Schemes                                              图4  设置GPU Frame Capture为OpenGL ES

2.捕获Frame

此时,按下command+R运行工程,当在真机上加载完成后进入Debug Navigator ,然后点击FPS标签查看FPS显示,CPU/GPU执行时间等,如图5,图6所示。

      图5  FPS查找

                              图6  FPS标签内容

图6中显示FPS为60,CPU耗时0毫秒,GPU耗时1.7毫秒。程序员的目标是将FPS尽可能的达到60,即每帧画面CPU和GPU耗时Wie16毫秒(1/60)。当FPS的值偏低时,就需要通过上图查看是CPU的瓶颈还是GPU的瓶颈,进而对其进行性能优化。

当GPU遇到瓶颈时,可以捕获每帧,来查看渲染的内部流程,方法为在运行过程中,点击相机图标获取当前Frame,如图7,图8所示。

            图7  Frame捕获按钮

   

    图8  捕获到的当前Frame                                     图9  状态信息

此时在当前设备上,可以看到当前捕获帧的画面(暂停中),选中左侧一行指令,右侧会出现对应的Buffers,GPU Objects 和变量,如图9所示。

如果您的当前画面中没有Objects面板,则可以通过点击show assistant Editor,找到想要显示的选项,如图10所示。

                            

      图10  show assistant Editor                                                                      图11  设置是否高亮显示

可以通过右键选择Show/Hide Draw Call Highlight,显示当前渲染部分为高亮显示,如图11所示。

在assistant窗口中选择Programs选项,选择其中的Program Object便可查看其对应的shader,如图12所示。当然可以查看shader中各个方法的耗时情况,进而进行优化,修改之后点击左下角更新按钮即可查看修改之后的效果,如图13所示。

       

         图12  查看Program Objects                      图13  shader查看

Xcode OpenGL ES Frame Capture的使用的更多相关文章

  1. Use PerfHUD ES to Do Frame Capture Android Game

    Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898224.html Get Start This is short tutorial about how ...

  2. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  3. OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO

    OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO http://www.altdevblogaday.com/2013/10/12/opengl ...

  4. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  5. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  6. Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境

    转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoean ...

  7. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷

    <OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...

  8. 最新首发Eclipse+CDT+android-ndk写纯c++安卓应用(附openGL Es)

    首先下载eclipse和cdt.我的版本依次是:Version: Indigo Service Release 2和Version: 1.0.0.201202111925,再下载windows的ndk ...

  9. 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数

    1.                 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...

随机推荐

  1. 关于Java按键事件KeyEvent重点几步

    按键事件可以利用键盘来控制和执行一些动作,或者从键盘上获取输入,只要按下,释放一个键或者在一个组件上敲击,就会触发按键事件.KeyEvent对象描述事件的特性(按下,放开,或者敲击一个键)和对应的值. ...

  2. 两种方式:mysql查看正在执行的sql语句

    mysql查看正在执行的sql语句 2015年08月21日 17:32:59 阅读数:15398   有2个方法: 1.使用processlist,但是有个弊端,就是只能查看正在执行的sql语句,对应 ...

  3. PHP 中如何创建和修改数组?

    PHP中使用array来创建一个数组:array( key=>value , key=>value …… )用方括号的语法来修改数组:$arr[] = value 例如:$arr = ar ...

  4. Centos7 安装sz,rz命令

    yum install lrzsz 我记得以前某个我敬佩的人说过压缩分很多种,有空,补充这篇笔记.加油~

  5. ALGO-139_蓝桥杯_算法训练_s01串(递归)

    问题描述 s01串初始为" 按以下方式变换 0变1,1变01 输入格式 1个整数(~) 输出格式 n次变换后s01串 样例输入 样例输出 数据规模和约定 ~ 记: 题目给出的信息带有误导性, ...

  6. Ubuntu 14.10 下连接SuperVessel Cloud

    第一次创建实例后,系统会分配一个VPN用户,用于连接到系统. 官方帮助文档给出了使用方法 Linux VPN 客户端的配置方法 . 安装 VPNC: $ apt-get install vpnc $ ...

  7. ubuntu安装最新的mercurial

    Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强 之前安装的mercurial版本(2.8.2)太老了,想安装最新版本的. 网上搜到方法 su ...

  8. PAT 乙级 1043 输出PATest(20) C++版

    1043. 输出PATest(20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 给定一个长度不超过10000 ...

  9. 保存chrome主题背景的图片

    chrome主题背景的图怎样可以保存下来? 在chrome地址栏中输入: chrome://theme/IDR_THEME_NTP_BACKGROUND?npebkpkiddfadallfhefpip ...

  10. Spring MVC 原理图

    SpringMVC的工作原理图: SpringMVC流程 1.  用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet. 2.  DispatcherServlet收到请求调用HandlerMa ...