上一篇学习了ExecutorService和其它相关类的源码,本篇要学习的BlockingQueue中的源码,as always,先上类图

其实继承(实现)的层次比较简单,我们只要需要先学习一下BlockingQueue中的方法:

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
boolean add(E e);--往队列中插入一个对象,队列满了会抛异常
boolean offer(E e);--同上,区别是队列满了会返回false
void put(E e) throws InterruptedException;--插入一个元素,满了就等待
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;--规定时间内插入元素
E take() throws InterruptedException;--弹出队首
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;--规定时间内弹出队首
int remainingCapacity();--队列剩余大小
boolean remove(Object o);--删除一个equals o的对象
public boolean contains(Object o);--是否包含o
int drainTo(Collection<? super E> c);--把队列迁移到另外一个collection结构中
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);--迁移,有个最大迁移数量
}

其实除了poll和offer 其它方法一般我们是用不到的,所以还是很简单的接口定义。下面去看一下具体的几个实现类。

ArrayBlockingQueue--声明时就确定大小的队列,fifo方式。(方法基本和接口一致,没有特别要说明的内容)

LinkedBlockingQueue--链表实现的queue-remove效率会高一些

PriorityBlockingQueue--优先级队列

SynchronousQueue--阻塞队列,必须拿走一个才能放进来一个,也就是最多只有一个~

DelayQuque--就是放进去的内容,延迟时间到了后才可以获得

--

LinkedBlockDeque--双端队列 :offerFirst/offerLast,pollFirst/pollLast

LinkedTransferQueue--类似LinkedUnBlockedQueue,其实就是transfer方法有人再等待队列内容就直接给他这个元素,没人在等就放在队列里面。也就是效率会更高。

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