OpenGL笔记(三) GLSL语法与内建函数
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。
(1)GLSL的修饰符与基本数据类型
const:用于声明非可写的编译时常量变量;
attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用;
uniform:用于外部程序传递给shader的变量,shader只能用,不能改;
varying:用于从顶点着色器向片元着色器传递数据的变量。
然后是基本数据类型,int、float、bool。注意float可以指定精度:
highp:32bit,一般用于顶点坐标(vertex coordinate);
medium:16bit,一般用于纹理坐标(texture coordinate);
lowp:8bit,一般用于颜色表示。
接下来是向量类型。
vec4:4分量浮点向量;
ivec4:4分量整数向量;
uvec4:4分量无符号整数向量;
bvec4:4分量布尔向量;
四维向量:
attribute vec4 position;
矩阵类型,所有的矩阵类型都只支持浮点数,不支持整数或者布尔矩阵:
uniform lowp mat4 colorMatrix;
纹理类型,一般仅在Fragment Shader中使用这个类型,二维纹理的声明方式如下:
uniform sampler2D texSampler;
最后是varing,用于在Vertex Shader和Fragment Shader中传递参数。首先在VS中声明这个类型的变量代表纹理的坐标点,并且对这个变量进行赋值,代码如下:
attribute vec2 texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main(void)
{
v_texcoord = texcoord;
}
紧接着在FS中也声明同名的变量,然后使用texture2D方法取出二维纹理中该纹理坐标点上的像素值,代码如下:
varying vec2 v_texcoord;
vec4 texel = texture2D(texSampler, v_texcoord);
取出了该坐标点上的像素值之后,就可以进行像素变化操作了,比如说提高对比度,最终将改变的像素值赋给gl_FragColor。
(2)GLSL的内置函数与内置变量
最常见的内置变量是两个Shader的输出变量,首先是VS的:
vec4 gl_position;
上述代码用来设置顶点转换到屏幕坐标的位置,VS一定要去更新这个数值。
float gl_pointSize;
在粒子效果的场景下,需要为粒子设置大小,改变该内置变量的值就是为了设置每一个粒子矩形的大小。
其次是FS的内置变量:
vec4 gl_FragColor;
上述代码用于指定当前纹理坐标所代表的像素点的最终颜色值。
(3)其他
sampler2D类型,其实就是纹理数据。另外还有一个方法texture2D,第一个参数是纹理数据,第二个参数是纹理坐标,这个方法就是在纹理数据中取出当前片段对应在纹理数据中位置上的数据颜色。
OpenGL笔记(三) GLSL语法与内建函数的更多相关文章
- Webpack4 学习笔记三 ES6+语法降级为ES5
前言 此内容是个人学习笔记,以便日后翻阅.非教程,如有错误还请指出 Webpack 将es6.es7语法降级为es5 需要通过 babel JavaScript编译器. 安装: npm i babel ...
- VUE 学习笔记 三 模板语法
1.插值 a.文本 数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值 <span>Message: {{ msg }}</span> v-once ...
- Java笔记(三)……基础语法
关键字 标识符 在程序中自定义的一些名称 由26个英文字母大小写,数字:0-9,符号:_ $组成 定义合法标识符规则: 数字不可以开头. 不可以使用关键字. Java中严格区分大小写. 注意:在起名字 ...
- 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2) GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线 1.GLSL 的具体工作流程: 简化流程如下: ...
- OpenGL 笔记 <2> Compiling and Linking a shader program
Preface 这一节所有的主要内容都在一个OpenGL库文件中<LoadShaders.h> ,只需要用LoadShader()函数进行加载即可.但是由于老是出错,所以自己实现了一下,也 ...
- OpenGL笔记(五) 着色器渲染(以Android为例)
一.Android平台上下文环境的创建及初始化 1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化. bool EGLCore::init(EGLContext sharedContext) ...
- Oracle学习笔记三 SQL命令
SQL简介 SQL 支持下列类别的命令: 1.数据定义语言(DDL) 2.数据操纵语言(DML) 3.事务控制语言(TCL) 4.数据控制语言(DCL)
- 《CMake实践》笔记三:构建静态库(.a) 与 动态库(.so) 及 如何使用外部共享库和头文件
<CMake实践>笔记一:PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE <CMake实践>笔记二:INSTALL/CMAKE_INSTALL_PREFIX &l ...
- java之jvm学习笔记三(Class文件检验器)
java之jvm学习笔记三(Class文件检验器) 前面的学习我们知道了class文件被类装载器所装载,但是在装载class文件之前或之后,class文件实际上还需要被校验,这就是今天的学习主题,cl ...
随机推荐
- JavaScript--DOM元素尺寸和位置(22)
一 获取元素的CSS大小 1.通过style内联获取元素的大小 var box = document.getElementById('box'); // 获得元素; box.style.width; ...
- PHP批量导出数据为excel表格
之前用插件phoexcel写过批量导入数据,现在用到了批量导出,就记录一下,这次批量导出没用插件,是写出一个表格,直接输出 //$teacherList 是从数据库查出来的二维数组 $execlnam ...
- js-ES6学习笔记-Generator函数的应用
1.异步操作的同步化表达 Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行.这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作 ...
- CSS中文乱码解决方法
原文链接:http://caibaojian.com/css-unicode.html 我的CSS里面有一个content用到了中文,作用主要是在前端日报文章中显示出“网页链接”这四个字,然而打开百度 ...
- 手把手在MyEclipse中搭建Hibernate开发环境
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/53414303冷血之心的博客) 在MyEclipse中如何搭建Hib ...
- Flutter开发中的几个常用函数
几个Flutter开发中的常用函数 /** 返回当前时间戳 */ static int currentTimeMillis() { return new DateTime.now().millisec ...
- 浅尝Java(一)
主题:数据类型,数值类型变量相互转化 Java是强类型的语言,与JavaScript(松散型)在数据类型上有很大的差异(1.所有变量必须先申明,后使用:2.指定类型的变量只接受与之匹配类型的值).这个 ...
- 13 款惊艳的 Node.js 框架——第1部分
[编者按]本文作者为 Peter Wayner,主要介绍13款至精至简的 Node.js 框架,帮助你简化高速网站.丰富 API 以及实时应用的开发流程.本文系国内 ITOM 管理平台 OneAPM ...
- .gitignore文件规则不起效的解决办法
在一个项目里面,多少会有一些文件是不需要上传到git上面的,比如node的依赖模块node_modules,这个文件夹超过10000个文件,大小也超过80M.所以,一个.gitignore文件省不了, ...
- PHP用正则匹配字符串中的特殊字符防SQL注入
本文出至:新太潮流网络博客 /** * [用正则匹配字符串中的特殊字符] * @E-mial wuliqiang_aa@163.com * @TIME 2017-04-07 * @WEB http:/ ...