SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。

一、方法

GameObject自身的Script

SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions)

自身和子Object的Script
BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions)
自身和父Object的Script
SendMessageUpwards("函数名", 参数,SendMessageOptions)
可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数
二、第三个参数使用
如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.RequireReceiver
没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
SendMessageOptions.DontRequireReceiver
 
三、测试代码 
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class TestSendMassage : MonoBehaviour {
  4. void Start () {
  5. //this.gameObject.BroadcastMessage("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  6. //this.gameObject.SendMessageUpwards("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  7. this.gameObject.SendMessage("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  8. }
  9. // Update is called once per frame
  10. void sendMsg() {
  11. Debug.Log("sendMsg");
  12. }
  13. }
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. //该脚本依次挂载在TestSendMassage脚本所挂节点的父节点或者子节点上
  4. public class TestMsg : MonoBehaviour {
  5. void sendMsg()
  6. {
  7. Debug.Log("sendMsg1");
  8. }
  9. }

Unity3D——SendMessage方法的使用的更多相关文章

  1. Unity SendMessage方法

    我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当 ...

  2. Unity的SendMessage方法

    用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚 ...

  3. 关于C#.WinForm 与 WinApi的SendMessage 方法

    介绍: Windows Api 的 SendMessage 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而和函数PostMessage不同,P ...

  4. unity3d InverseTransformPoint方法

    从歪果仁的脚本里看到了这个方法,查脚本,看脚本说明也没看懂,官方的说明是,变换位置从世界坐标到自身坐标,Transform.TransformPoint相反. 试验了一下得出这个结论,如果某一个物体A ...

  5. 怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?

    具体出处:https://www.zhihu.com/question/35542990 我只是一个计算机相关专业毕业的,已经掌握了基础的C#并开发过.net的.目前突然心血来潮对unity3D有兴趣 ...

  6. Unity3d工具方法小集

    1.获取垂直水平方向上的输入: float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = I ...

  7. WP8:Unity3D之间的值传递

    在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html ...

  8. Unity3D 将 Unity 嵌入WPF中的一些研究笔记

     一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 ...

  9. 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

              在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...

随机推荐

  1. mysql存储表情字符

    windows下是my.inilinux下是my.cnf 路径是: /etc/my.cnf 参考: https://blog.csdn.net/fhzaitian/article/details/53 ...

  2. java 其它可选方法

    异常处理的一个原则时,只有当你在知道如何处理的情况下才捕获异常,异常处理的一个重要目标时将错误处理代码同错误发生的地点相分离. "被检查异常"强制你在还没准备好处理错误的时候被迫加 ...

  3. MySQL ACID及四种隔离级别的解释

    以下内容出自<高性能MySQL>第三版,了解事务的ACID及四种隔离级有助于我们更好的理解事务运作. 下面举一个银行应用是解释事务必要性的一个经典例子.假如一个银行的数据库有两张表:支票表 ...

  4. HttpUrlConnection的setDoOutput与setDoInput的区别

    httpUrlConnection.setDoOutput(true) httpUrlConnection.setDoInput(true) 这两个方法在develope的httpUrlConnect ...

  5. ***实用函数:PHP explode()函数用法、切分字符串,作用,将字符串打散成数组

    下面是根据explode()函数写的切分分割字符串的php函数,主要php按开始和结束截取中间数据,很实用 代码如下: <? // ### 切分字符串 #### function jb51net ...

  6. Codeforces Round #254 (Div. 1) D - DZY Loves Strings

    D - DZY Loves Strings 思路:感觉这种把询问按大小分成两类解决的问题都很不好想.. https://codeforces.com/blog/entry/12959 题解说得很清楚啦 ...

  7. HDU - 1525

    题意:给你两个数,a,b,有两个人轮流进行一次操作, 每次操作可以将大的数减去k倍的小的数,最后不能操作的人输了,问你谁赢了. 思路:我们可以用辗转相除法求出对于每一个状态可以改变几次,这样问题就变成 ...

  8. 【noip模拟赛1】古韵之刺绣

    描述 日暮堂前花蕊娇, 争拈小笔上床描, 绣成安向春园里, 引得黄莺下柳条. ——胡令能<咏绣障> 古时女子四德中有一项——女红.女红的精巧程度对于女子来说是十分重要的.韵哲君十分爱好女红 ...

  9. 纯css滚动视差

    1.何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术.效 ...

  10. tkinter的GUI设计:界面与逻辑分离(四)-- 与 matplotlib 结合

    有些场合,我们需要对数据可视化.单是靠 tkinter 难度太大,而且做出来的效果不一定理想. 此时,将 tkinter 与 matplotlib 结合,是最好的选择. 知识点: 将 tkinter ...