node.js中事件触发器events的使用
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是 EventEmitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 EventEmitter 类。
通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
//通过on来绑定事件与监听函数
e.on('click', function () {
console.log('点击了');
});
//通过emit触发事件
e.emit('click');
emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
//通过on来绑定事件与监听函数
e.on('click', function (...args) {
args.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
});
//通过emit触发事件
e.emit('click', 1, 2, 3);
addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
e.once('click', function () {
console.log('点击');
});
//多次触发事件,只会执行一次
e.emit('click');
e.emit('click');
e.emit('click');
我们也可以通过 removeListener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
}
function move() {
console.log('移动');
}
e.on('事件', click);
e.on('事件', move);
//触发事件
e.emit('事件');
//我们删除其中一个绑定事件
e.off('事件', click);
//再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。
e.emit('事件');
当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setMaxListeners() 来设置最大监听数量
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
}
//如果设置0,则表示不受限制
e.setMaxListeners(0);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.emit('事件');
通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
}
function move() {
console.log('移动');
}
e.on('事件', click);
e.on('事件', move);
//获取该事件的所有监听函数
let arr = e.listeners('事件');
//循环调用
arr.forEach(function (fn) {
fn();
});
通过 eventNames() 获取所有事件名数组
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events {
}
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
}
function move() {
console.log('移动');
}
e.on('点击', click);
e.on('移动', move);
//获取所有事件名数组
console.log(e.eventNames());
事件对象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件
事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newListener' 事件。
事件对象删除监听器后触发 'removeListener' 事件。
const Events = require('events');
class MyEvent extends Events {
}
let e = new MyEvent();
//注意 'newListener' 事件是在添加监听器之前触发的
e.once('newListener', function (eventName, listener) {
console.log(eventName, '事件被添加');
//所以这里的事件回调会先执行
e.on('click', function () {
console.log('我比点击了,先显示');
});
});
//注意 'removeListener' 事件是在监听器移除后触发
e.on('removeListener', function (eventName, listener) {
console.log(eventName, '事件被删除');
});
//绑定click事件
e.on('click', function () {
console.log('点击了');
});
//触发click事件
e.emit('click');
//移除事件
e.removeAllListeners('click');
node.js中事件触发器events的使用的更多相关文章
- 初步揭秘node.js中的事件
当你学习node.js的时候,Events是一个非常重要的需要理解的事情.非常多的Node对象触发事件,你能在文档API中找到很多例子.但是关于如何写自己的事件和监听,你可能还不太清楚.如果你不了解, ...
- 【nodejs原理&源码赏析(7)】【译】Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
[摘要] 官网博文翻译,nodejs中的定时器 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 原文地址:https://nodejs.org/en/d ...
- 【nodejs原理&源码赏析(7)】【译】Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
目录 Event Loop 是什么? Event Loop 基本解释 事件循环阶段概览 事件循环细节 timers pending callbacks poll阶段 check close callb ...
- node.js中的事件轮询Event Loop
任务队列/事件队列 "任务队列"是一个事件的队列,IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈" ...
- node.js中stream流中可读流和可写流的使用
node.js中的流 stream 是处理流式数据的抽象接口.node.js 提供了很多流对象,像http中的request和response,和 process.stdout 都是流的实例. 流可以 ...
- 理解Node.js的事件轮询
前言 总括 : 原文地址:理解Node.js的事件轮询 Node小应用:Node-sample 智者阅读群书,亦阅历人生 正文 Node.js的两个基本概念 Node.js的第一个基本概念就是I/O操 ...
- JS中事件绑定的三种方式
以下是搜集的在JS中事件绑定的三种方式. 1. HTML onclick attribute <button type="button" id="upl ...
- node.js中对 mysql 进行增删改查等操作和async,await处理
要对mysql进行操作,我们需要安装一个mysql的库. 一.安装mysql库 npm install mysql --save 二.对mysql进行简单查询操作 const mysql = requ ...
- node.js中process进程的概念和child_process子进程模块的使用
进程,你可以把它理解成一个正在运行的程序.node.js中每个应用程序都是进程类的实例对象. node.js中有一个 process 全局对象,通过它我们可以获取,运行该程序的用户,环境变量等信息. ...
随机推荐
- Java IO流学习总结五:转换流-InputStreamReader、OutputStreamWriter
类的继承关系 Reader |__ BufferedReader.StringReader.InputStreamReader |__ FileReader Writer |__ BufferedWr ...
- git工作操作步骤
上班开始,打开电脑,git pull:拉取git上最新的代码: 编辑代码,准备提交时,git stash:将自己编辑的代码暂存起来,防止git pull时与库中的代码起冲突,否则自己的代码就白敲了: ...
- Java swing 项目写成bat文件
java -Dfile.encoding=GBK -Xms512m -Xmx512m -cp .;.\lib\* com.bozhirui.show.TableIn 以上为bat 文件的所有内容 ...
- 使用__slots__限制实例的属性
1.给实例化的对象添加新的属性 看下面一段代码,然后给实例化的对象s添加或者修改属性 class Student(object): name='china' s = Student() s1=Stud ...
- java.io.Closeable 接口
package java.io; import java.io.IOException; /** * 关闭数据资源*/public interface Closeable extends AutoCl ...
- ABAP 常用函数
函数名 描述 SD_VBAP_READ_WITH_VBELN 根据销售订单读取表vbap中的信息EDIT_LINES 把READ_TEXT返回的LINES中的行按照TDFORMAT=“*”重新组织VI ...
- css flex 兼容ios android--商品展示 添加购物车
https://blog.csdn.net/u010035608/article/details/52711248 <!DOCTYPE html> <html> <hea ...
- ssh架构之hibernate(四)二级缓存
二级缓存使用步骤: 1.拷贝jar包 2.配置Hibernate.cfg.xml文件 a.#开启二级缓存 hibernate.cache.use_second_level_cache=true b.# ...
- U3D框架—单例框架
写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系) 代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码 using System.Collections; using System.Co ...
- 单元测试框架unittest
单元测试:单元测试,是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义如:c语言中单元指一个函数,java里单元指一个类,图形化的软件中可以 ...