Symbol

概念

Symbol:一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

注意:Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false

作为属性的Symbol

三种写法:

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}; // 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

Symbol属性名的遍历

Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for(key): 返回一个命名为key的Symbol值,如果没有则创建。可使不同变量使用同一个Symbol

Symbol.keyFor(value): for的逆操作

Set和Map数据类型

Set

概念:类似数组,但是没有重复的值

初始化: new Set([1,2,3,4,4])

注意:在Set内部,两个NaN是相等。而两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

set的属性和方法

Set.prototype.constructor

Set.prototype.size // 获取成员总数

实例方法:

1.操作方法

add():添加某个值,返回Set结构本身。

delete():删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

has():返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

clear():清除所有成员,没有返回值。

2.遍历方法

keys():返回键名的遍历器

values():返回键值的遍历器

entries():返回键值对的遍历器

forEach():使用回调函数遍历每个成员

WeakSet

概念:也是set数据类型,但是成员只能是对象

特点:无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的

Map

概念:类似对象,但是键不限于字符串

初始化:new Map(Object or Array) Object或Array必须是形似键值对集合的

var map = new Map([['name', '张三'], ['title', 'Author']]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

Map属性和方法:

size属性:返回Map结构的成员总数。

1.操作方法:

set(key, value):设置键值对

get(key):获取对应键的值

has(key):是否有对应键

delete(key):删除对应键

clear():清除所有成员

2.遍历方法

keys():返回键名的遍历器

values():返回键值的遍历器

entries():返回键值对的遍历器

forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

问题:map要使用数组的方法怎么用更方便?

let map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);

WeakMap

概念:也是Map数据类型,但是成员只能是对象

特点:键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制

WeakMap与Map在API上的区别:

一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性;

二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。

因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

Iterator

概念:

1.适用对象:Array、Map、Set、某些类似数组的Object

2.作用

Iterator的作用有三个:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。

一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。

调用场合

1.解构赋值

2.扩展运算符

3.yield

4.所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。

字符串的Iterator

for...of

遍历拥有Iterator接口的集合

适用范围:数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。

for...in循环有几个缺点:

1.数组的键名是数字,但是for...in遍历会转化成字符串

2.不止遍历自身,还会遍历原型链上的属性

3.某些情况下,会以任意顺序遍历

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