2、适配器 adapter 模式 加个"适配器" 以便于复用 结构型设计模式
1、什么是适配器模式?
适配器如同一个常见的变压器,也如同电脑的变压器和插线板之间的电源连接线,他们虽然都是3相的,但是电脑后面的插孔却不能直接插到插线板上。
如果想让额定工作电压是直流12伏特的笔记本电脑在交流100伏特”的AC电源下工作,应该怎么做呢?通常,我们会使用AC适配器,将家庭用的交流100伏特电压转换成我们所需要的直流12伏特电压。这就是适配器的工作,它位于实际情况与需求之间,填补两者之间的差异。适配器的英文是Adapter,意思是.....相互适合的东西”。前面说的AC适配器的作用就是让工作于直流12伏特环境的笔记本电脑适合于交流100伏特的环境(如下图)。
在程序世界中,经常会存在现有的程序无法直接使用,需要做适当的变换之后才能使用的情况。这种用于填补“现有的程序”和“所需的程序”之间差异的设计模式就是Adapter模式。Adapter模式也被称为Wrapper模式。Wrapper有 “包装器”的意思,就像用精美的包装纸将普通商品包装成礼物那样,替我们把某样东西包起来,使其能够用于其他用途的东西就被称为“包装器”或是“适配器”。
Adapter模式有以下两种。
●类适配器模式(使用继承的适配器) ●对象适配器模式(使用委托的适配器)
本章将依次学习这两种Adapter模式。
2、适配器样例
首先定义一个Banner类,比如就是我们实际的情况.
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-14 11:21
* @Description TODO
*/
public class Banner { private String string; public Banner(String string) {
this.string = string;
} public void showWithParen() {
System.out.println("(" + string + ")");
} public void showWithAster() {
System.out.println("*" + string + "*");
}
}
定义一个Print接口, 是需求的接口
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-14 11:24
* @Description TODO
*/
public interface Print {
public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong(); }
2.1、类适配器模式
定义一个PrintBanner类,扮演适配器的角色 它继承Banner并且实现Print接口.
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-14 11:25
* @Description TODO
*/
public class PrintBanner extends Banner implements Print { public PrintBanner(String string) {
super(string);
} @Override
public void printWeak() {
showWithParen();
} @Override
public void printStrong() {
showWithAster();
}
}
Main测试类
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-14 11:26
* @Description TODO
*/
public class Main1 {
public static void main(String[] args) {
PrintBanner p1 = new PrintBanner("hello world");
p1.printWeak();
p1.printStrong();
}
}
运行结果如下:
(hello world)
*hello world*
2.2、对象适配器模式
定义一个BasePrint抽象类
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-14 11:24
* @Description TODO
*/
public abstract class BasePrint {
public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong(); }
定义一个PrintBanner2类,它继承BasePrint
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020/7/14 22:10
* @Description TODO
*/
public class PrintBanner2 extends BasePrint {
Banner banner; public PrintBanner2(String string) {
this.banner = new Banner(string);
} @Override
public void printWeak() {
banner.showWithParen();
} @Override
public void printStrong() {
banner.showWithAster();
}
}
定义Main2测试类
package cn.design.adapter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020/7/14 22:11
* @Description TODO
*/
public class Main2 {
public static void main(String[] args) {
PrintBanner2 p2 = new PrintBanner2(" main2 ");
p2.printWeak();
p2.printStrong();
}
}
运行结果如下:
( main2 )
* main2 *
3、适配器的登场角色
类适配器模式:
对象适配器模式
◆Target(对象)
该角色负责定义所需的方法。以本章开头的例子来说,即让笔记本电脑正常工作所需的直流12伏特电源。在示例程序中,由Print接口(使用继承时)和Print类(使用委托时)扮演此角色。
◆Client (请求者)
该角色负责使用Target 角色所定义的方法进行具体处理。以本章开头的例子来说,即直流12伏特电源所驱动的笔记本电脑。在示例程序中,由Main类扮演此角色。
◆Adaptee (被适配)
注意不是Adapt-er (适配)角色,而是Adapt-ee (被适配)角色。Adaptee是-一个持有既定方法的角色。以本章开头的例子来说,即交流100伏特电源。在示例程序中,由Banner类扮演此角色。如果Adaptee角色中的方法与Target角色的方法相同(也就是说家庭使用的电压就是12伏特直流电压),就不需要接下来的Adapter角色了。
◆Adapter (适配)
Adapter模式的主人公。使用Adaptee角色的方法来满足Target 角色的需求,这是Adapter 模式的目的,也是Adapter角色的作用。以本章开头的例子来说,Adapter 角色就是将交流100伏特电压转换为直流12伏特电压的适配器。在示例程序中,由PrintBanner类扮演这个角色。在类适配器模式中,Adapter角色通过继承来使用Adaptee角色,而在对象适配器模式中,Adapter角色通过委托来使用Adaptee角色。
4、什么时候使用适配器?
一定会有读者认为“如果某个方法就是我们所需要的方法,那么直接在程序中使用不就可以了吗?为什么还要考虑使用Adapter模式呢?”那么,究竟应当在什么时候使用Adapter模式呢?
很多时候,我们并非从零开始编程,经常会用到现有的类。特别是当现有的类已经被充分测试过了,Bug很少,而且已经被用于其他软件之中时,我们更愿意将这些类作为组件重复利用。
Adapter模式会对现有的类进行适配,生成新的类。通过该模式可以很方便地创建我们需要的方法群。当出现Bug时,由于我们很明确地知道Bug不在现有的类( Adaptee角色)中,所以只需调查扮演Adapter角色的类即可。这样一来, 代码问题的排查就会变得非常简单。
5、总结
个人经验
如何做到一个类不被实例化或者不被轻易实例化?
1.把一个类定义为抽象类; 2.把一个类的构造方法设置为:private类型的,这样在客户端就不能通过new ClassName()方法来轻易将一个类实例化,而要生成此类的实例就必须通过一个特殊的方法,这样在一个系统中,对此类的使用就能得到合理的控制(如:单例模式/多例模式/简单工厂方法等模式)。 3. 对于两个独立的系统,要满足ocp原则,则适配器模式会有一定的局限性。
发哥讲
如果你觉得文章还不错,就请点击右上角选择发送给朋友或者转发到朋友圈~
● 扫码关注公众号
2、适配器 adapter 模式 加个"适配器" 以便于复用 结构型设计模式的更多相关文章
- 11、Composite 组合模式 容器与内容的一致性(抽象化) 结构型设计模式
1.Composite模式定义 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这 ...
- 设计模式--适配器(Adapter)模式
今天学习另一个设计模式,适配器(Adapter)模式,这是一个共同方向,但有特殊要求,就应用到此设计模式.写到这里,想起很久以前,有写过一篇<ASP.NET的适配器设计模式(Adapter)&g ...
- 【原】模式之-适配器Adapter模式
适配器Adapter模式 适配器模式(Adapter Pattern)把一个类的接口变换成客户端所期待的的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 模式所涉及的角色有 ...
- 桥接模式 桥梁模式 bridge 结构型 设计模式(十二)
桥接模式Bridge Bridge 意为桥梁,桥接模式的作用就像桥梁一样,用于把两件事物连接起来 意图 将抽象部分与他的实现部分进行分离,使得他们都可以独立的发展. 意图解析 依赖倒置原 ...
- 适配器模式 adapter 结构型 设计模式(九)
现实世界中的适配器模型 先来看下来几个图片,截图自淘宝 上图为港版的插头与港版的插座 上图为插座适配器卖家的描述图 上图为适配后的结果 现实世界中适配器模式 角色分类 这就是适配器模式在电 ...
- 代理模式 PROXY Surrogate 结构型 设计模式(十四)
代理模式 PROXY 别名Surrogate 意图 为其他的对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式含义比较清晰,就是中间人,中介公司,经纪人... 在计算机程序中,代理就表示一个客户端不想 ...
- 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)
享元模式(FlyWeight) “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...
- 组合模式 合成模式 COMPOSITE 结构型 设计模式(十一)
组合模式(合成模式 COMPOSITE) 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构. Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 树形结构介绍 为了便于理解, ...
- java演示适配器(adapter)模式
为什么要使用模式: 模式是一种做事的一种方法,也即实现某个目标的途径,或者技术. adapter模式的宗旨就是,保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的需求. 类适配器:客户端定义了接口并 ...
随机推荐
- 数据可视化之powerBI技巧(八)Power BI按多列排序的技巧
目前PowerBI的表格已经支持多列排序,但是矩阵依然还不支持按多个字段排序,虽然这个需求很普遍,这里利用DAX提供一个变通的实现方式. 模拟数据如下,有两个数据指标: 对类别首先按[指标一]进行排序 ...
- Flask 基础组件(四):模板
1.模板的使用 1.1 语法 1.1.1 流程控制 逻辑语法 Jinja2模板语言中的 for {% for foo in g %} {% endfor %} Jinja2模板语言中的 if {% ...
- .NET Core 跨平台
前言 .NET Core是一个开源的模块化的Framework,不管是开发web或移动设备都在同一个Framework(.NET Core)下运行,而且 .NET Core也可在不同的操作系统上运 ...
- nginx反向代理导致session失效的问题处理
一同事求援:后台系统的登录成功了,但不能成功登进系统,仍然跳转到登录页,但同一套代码另一个环境却没有问题. 背景 经了解,他对同一个项目使用tomcat部署了两个环境,一个在开发服务器上,一个在他本机 ...
- CMMI规范目录结构
- 简易防止U盘中毒
1.将U盘插入电脑,打开u盘 2.在U盘里面新建一个文本文档,将文本文档重命名autorun.inf保存完成. 3.为了防止误删次文件可以将属性设为影藏,就完成了.
- 手把手撸套框架-ORM框架的选择
目录 一,为什么选择SqlSugar? 在.net core ORM框架中,能选择的方案其实有很多,包括以下方案: 1,EF-Core 2,Dapper 3,FreeSql 4,SqlSugar 为什 ...
- 如何使用ABP进行软件开发(2) 领域驱动设计和三层架构的对比
简述 上一篇简述了ABP框架中的一些基础理论,包括ABP前后端项目的分层结构,以及后端项目中涉及到的知识点,例如DTO,应用服务层,整洁架构,领域对象(如实体,聚合,值对象)等. 笔者也曾经提到,AB ...
- PyQt5事件处理
事件介绍 事件的处理机制非常的复杂,属于PyQt底层的事,不必我们关心,学会使用就行.如果说事件是用来创建窗口,那么信号与槽就是用来对这个控件进行处理.事件属于低级的处理方式,信号与槽是高级的处理方式 ...
- 浅析protobuf应用
Protocal Buffers(简称protobuf)是谷歌的一项技术,用于结构化的数据序列化.反序列化,常用于RPC 系统(Remote Procedure Call Protocol Syste ...