SSL/TLS All In One
SSL/TLS All In One
HTTPS
SSL/TLS 的工作原理
https://www.websecurity.digicert.com/zh/cn/security-topics/how-ssl-works
浏览器尝试连接受 SSL 保护的网站。
浏览器要求 Web 络服务器确认身份。
服务器向浏览器发送其 SSL 证书副本。
浏览器检查它是否要信任该 SSL 证书。如果信任,则向服务器发送消息。
服务器发回数字签名确认以启动 SSL 加密会话。
SSL / TLS 握手过程
handshake

RSA 非对称加密算法

(1)生成对话密钥一共需要三个随机数。
(2)握手之后的对话使用"对话密钥"加密(对称加密),服务器的公钥和私钥只用于加密和解密"对话密钥"(非对称加密),无其他作用。
(3)服务器公钥放在服务器的数字证书之中。
DH 算法
Diffie-Hellman 算法

session的恢复
握手阶段用来建立SSL连接;如果由于某种原因,对话中断,就需要重新握手。
这时有两种方法可以恢复原来的session:一种叫做 session ID,另一种叫做 session ticket。
- session ID
session ID 的思想很简单,就是每一次对话都有一个编号(session ID)。
如果对话中断,下次重连的时候,只要客户端给出这个编号,且服务器有这个编号的记录,双方就可以重新使用已有的"对话密钥",而不必重新生成一把。

session ID是目前所有浏览器都支持的方法,但是它的缺点在于session ID往往只保留在一台服务器上。
所以,如果客户端的请求发到另一台服务器,就无法恢复对话。
session ticket就是为了解决这个问题而诞生的,目前只有Firefox和Chrome浏览器支持。

客户端不再发送session ID,而是发送一个服务器在上一次对话中发送过来的session ticket。
这个session ticket是加密的,只有服务器才能解密,其中包括本次对话的主要信息,比如对话密钥和加密方法。当服务器收到session ticket以后,解密后就不必重新生成对话密钥了。
TLS vs SSL
区别 ? rename + upgrade

https://www.globalsign.com/en/blog/ssl-vs-tls-difference
https://www.liquidweb.com/kb/ssl-vs-tls/
结论, SSL和TLS有什么区别?
TLS是SSL的下一个逻辑演进,也是这两种协议中更安全的一种。
除此之外,它们以相同的方式工作,但是较新的版本使用更强的加密类型。
TLS版本1.3是当前最新的首选协议。

https://www.websecurity.digicert.com/security-topics/what-is-ssl-tls-https
https://www.hostingadvice.com/how-to/tls-vs-ssl/
refs
keyless ssl
http://blog.cloudflare.com/keyless-ssl-the-nitty-gritty-technical-details/
图解 SSL/TLS 协议
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/09/illustration-ssl.html
SSL/TLS 协议运行机制的概述
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/ssl_tls.html
xgqfrms 2012-2020
www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!
SSL/TLS All In One的更多相关文章
- 协议森林17 我和你的悄悄话 (SSL/TLS协议)
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 转载请先与我联系. TLS名为传输层安全协议(Transport Layer Protocol),这个协议是一套加密的 ...
- Paypal开发中遇到请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道及解决方案
最近在基于ASP.NET上开发了Paypal支付平台,在ASP.NET开发的过程中没有遇到这个问题,但是引用到MVC开发模式中的时候就出现了"未能创建 SSL/TLS 安全通道及解决方案&q ...
- 聊聊HTTPS和SSL/TLS协议
要说清楚 HTTPS 协议的实现原理,至少需要如下几个背景知识.1. 大致了解几个基本术语(HTTPS.SSL.TLS)的含义2. 大致了解 HTTP 和 TCP 的关系(尤其是“短连接”VS“长连接 ...
- 浅谈HTTPS和SSL/TLS协议的背景和基础
相关背景知识要说清楚HTTPS协议的实现原理,至少要需要如下几个背景知识.大致了解几个基础术语(HTTPS.SSL.TLS)的含义大致了解HTTP和TCP的关系(尤其是"短连接"和 ...
- 在 ASP.NET MVC 中使用 HTTPS (SSL/TLS) -- 学习
在 ASP.NET MVC 中使用 HTTPS (SSL/TLS) IS 7如何实现http重定向https HTTPS 升级指南
- SSL/TLS协议运行机制的概述
互联网的通信安全,建立在SSL/TLS协议之上. 本文简要介绍SSL/TLS协议的运行机制.文章的重点是设计思想和运行过程,不涉及具体的实现细节.如果想了解这方面的内容,请参阅RFC文档. 一.作用 ...
- 浅谈 HTTPS 和 SSL/TLS 协议的背景与基础
来自:编程随想 >> 相关背景知识 要说清楚 HTTPS 协议的实现原理,至少需要如下几个背景知识. 大致了解几个基本术语(HTTPS.SSL.TLS)的含义 大致了解 HTTP 和 ...
- SSL/TLS协议运行机制
转载自http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/ssl_tls.html 互联网的通信安全,建立在SSL/TLS协议之上. 本文简要介绍SSL/TLS协议的运行 ...
- EX:The underlying connection was closed: Could not establish trust relationship for the SSL/TLS secure channel.
EX:The underlying connection was closed: Could not establish trust relationship for the SSL/TLS secu ...
- SSL/TLS算法流程解析
SSL/TLS 早已不是陌生的词汇,然而其原理及细则却不是太容易记住.本文将试图通过一些简单图示呈现其流程原理,希望读者有所收获. 一.相关版本 Version Source Description ...
随机推荐
- Vue基础之插值表达式的另一种用法!附加变量的监听!
Vue基础之插值表达式的另一种用法!附加变量的监听! 讲这个之前我们先回顾一下原来的用法! <body> <!-- Vue.js的应用可以分为两个重要的组成部分 一个是视图! 另一个 ...
- .net core 不同地区时间相互转换
.net core 不同地区时间相互转换 //韩国时间转换成当前时间 //value=需要转换的时间 //Korea Standard Tim 韩国时间 //China Standard Time 中 ...
- ResponseEntity和@ResponseBody以及@ResponseStatus区别
看的迷迷糊糊的 https://www.jdon.com/springboot/responseentity.html
- 安装Archlinux+UEFI启动
为了安装Arch自己也走了很多弯路,找了很多教程,最后探索出了这样一个安装方法,不一定适用于每个人. ArchWiki官方安装手册 本方法全程插上网线. 准备 获取镜像 镜像可以从官网获取,访问官方下 ...
- Java——I/O,字节流与字符流,BufferedOutputStream,InputStream等(附相关练习代码)
I/O: I/O是什么? 在程序中,所有的数据都是以流的形式进行传输或者保存. 程序需要数据的时候,就要使用输入流读取数据. 程序需要保存数据的时候,就要使用输出流来完成. 程序的输入以及输出都是以流 ...
- 一个ftp协议传输文件之后执行脚本无法工作的情况
作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎添加微信号:Conscience_Remains 总述 移植一个文件系统时候,我在window下git clone了对方仓库源码,然后用FileZ ...
- 【hdu 1576】A/B(数论--拓展欧几里德 求逆元 模版题)
题意:给出 A%9973 和 B,求(A/B)%9973的值. 解法:拓展欧几里德求逆元.由于同余的性质只有在 * 和 + 的情况下一直成立,我们要把 /B 转化为 *B-1,也就是求逆元. 对于 B ...
- hdu 4521 小明系列问题——小明序列 线段树
题意: 给你一个长度为n的序列v,你需要输出最长上升子序列,且要保证你选的两个相邻元素之间在原数组中的位置之差大于d 题解: 这个就是原来求最长上升子序列的加强版,这个思路和最长上升子序列的差不多 ...
- Poj-3922 A simple stone game(k倍动态减法)
题意: 游戏是这样的:两个玩家以一堆n个石头开始游戏.他们轮流从石堆里取石头,每次至少取一块.先走的人第一步最多可以拿n-1块石头.从那时起,一个玩家最多可以拿k倍于他的对手上次拿的石头.例如,如果一 ...
- Atcoder ABC161 A~E
传送门 A - ABC Swap 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cstring> 4 ...