(1——10)

1.机器语言(0,1)

汇编语言(换元法)

高级语言(人)

2.C语言由函数组成而成 main函数系统会自动启动它

3.main函数格式:

int main(){

call();

return 0;

}

固定格式

5.如果其他函数则应该在main函数里自己调用

eg:

int call(){

return 0;

}

int main(){

call();

return 0;

}

6.屏幕输出的函数是printf函数

printf("hello world");从#include<stdio.h>里查找

在输出要换行时需要在要换行间断处输出 \n 则换行

7. (;)符号在C语言中表示执行,如没有则没有可操作选项

所以在C语言中,每条完整的语句后面都必须以分号结尾

8.在C语言中注释和双引号中中文不影响程序运行

9.C语言只能有一个main函数

10.main函数可以为

int main(){

printf("lalala");

return 0;

}

也可以为

void main(){

printf("lalala");

return 0;

}

也可以为

main(){

printf("lalala");

return 0;

}

也可以为

main(){

printf("lalala");

}

11.注释

单行注释://啦啦啦

有效范围:在符号所在行

多行注释:/* 啦啦啦啦 */

有效范围:在两符号之间即可

c语言汇总1的更多相关文章

  1. C语言汇总2

    (10-15) 注释:1.单行注释可以嵌套单行注释 eg .//lalalal//lalalal(/后面都是注释完的) 2.多行注释可以嵌套单行注释 (两个**之间的都是注释的) 3.单行注释可以嵌套 ...

  2. C语言汇总3

    16-18 1.常量 整型常量:1: 2: 3: 实型常量(小数):单精度常量[3.14],双精度常量(默认情况下)[10.1f] 字符型常量 ' 5 ',只要在双引号的任意的唯一一个字符就为字符型常 ...

  3. (转)Objective-C语言--属性和实例变量

    本文转自http://blog.csdn.net/addychen/article/details/39525681 使用Objective-C一段时间了,一直没有弄清楚在Objective-C中属性 ...

  4. iOS中属性与成员变量的区别

    一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interfa ...

  5. Object的属性property详细解释(自动生成成员变量)

    类Class中的属性property: 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interfac ...

  6. iOS开发--成员变量与属性

    属性变量 @interface MyClass:NSObject{ MyObjecct *_object; } @property(nonamtic, retain) MyObjecct *objec ...

  7. IOS开发之内存管理--dealloc该写些什么

    在非ARC开发环境中,dealloc是类释放前,清理内存的最后机会.到底那些变量和属性该释放呢,一些特殊的类(nstimer,observer)该怎么释放.需要注意的是不释放会引起内存泄露,过度释放也 ...

  8. Category / Extention / 属性 / 成员变量 /

    转载自:http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个 ...

  9. iOS初学,关于变量加下划线问题

    为什么做ios开发,变量前要加下划线才有用? 看到这个哥们的解释后,终于明白了,转帖到此. 链接在此:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234290 ...

随机推荐

  1. 【CF1110E】 Magic Stones - 差分

    题面 Grigory has n n magic stones, conveniently numbered from \(1\) to \(n\). The charge of the \(i\)- ...

  2. JavaScript对象、函数、变量、字符串的处理、运算符

    一.对象 使用一种抽象的概念去描述,人{属性,方法} var car={type:"BYD",model:500,color:white,do:function(){"可 ...

  3. 无锁机制----比较交换CAS Compare And Swap

    一.锁与共享变量 加锁是一种悲观的策略,它总是认为每次访问共享资源的时候,总会发生冲突,所以宁愿牺牲性能(时间)来保证数据安全. 无锁是一种乐观的策略,它假设线程访问共享资源不会发生冲突,所以不需要加 ...

  4. Azure Kubernetes Service 入门

    一,引言 上一节,我们使用Azure CLI 创建了Azure Resource Group 和 Azure Container Registry 资源,并且将本地的一个叫 “k8s.net.demo ...

  5. 使用disk-image-builder(DIB)制作Ironic 裸金属镜像

    export DIB_DEV_USER_USERNAME=centos export DIB_DEV_USER_PASSWORD= export DIB_DEV_USER_PWDLESS_SUDO=Y ...

  6. 算法-搜索(4)ISAM算法

    ISAM技术是一种典型的多叉搜索树结构,它使用了3级索引结构:主索引.柱面索引.磁道索引 所有数据记录在基本区按关键码升序排序,后一磁道所有关键码均大于前一磁道.在某一磁道插入新记录时,如果原来该磁道 ...

  7. 软工团队项目之团队展示&选题(OnTime——S.L.N)

    软工团队项目之团队展示&选题(OnTime——S.L.N) 一.团队展示 队名:『S.L.N』即Seigelion——乃“攻城狮”之意. 队员学号: 团队项目描述:(项目名称:OnTime) ...

  8. Solving the Distal Reward Problem through Linkage of STDP and Dopamine Signaling

    郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! Abstract 在巴甫洛夫式和工具性条件下,奖励通常是在奖励触发动作几秒钟后产生的,从而产生了一个被称为“远端奖励问题”的解释难题:如果 ...

  9. springboot之对之前的补充

    Spring Cloud 初级 一. Spring Boot 回顾   1 什么是 Spring Boot?   Spring Boot 是在 Spring 的基础之上产生的(确切的说是在 Sprin ...

  10. 焦大:seo思维进化论(上)

    http://www.wocaoseo.com/thread-51-1-1.html seo排名浮动一直是很多人关心的事情,但是背后的原理却一直很少被人知道.在seo是什么里说了seo的核心是什么,我 ...