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  • 什么是DDD

2 实现值对象

值对象有两个主要特征:它们没有任何标识。它们是不可变的。

我们举个例子:小明是“浙江宁波”人,小红也是“浙江宁波”人,小王是“浙江杭州”人,在这个例子中,我们把地址可以独立出一个值对象出来,我们会遇到了多个对象是否相同的问题,例如小明和小红的地址应该是相等,小明和小王应该是不相等,这很好理解,我们来看一下例子;

public class Address
{
public string Province;
public string City;
} var xm = new Address { Province = "浙江", City = "宁波" };
var xh = new Address { Province = "浙江", City = "宁波" };
var xw = new Address { Province = "浙江", City = "杭州" }; Console.WriteLine(xm.Equals(xh));
Console.WriteLine(xm.Equals(xw));

让我们来看看输出结果:

False
False

这个显然不符合我们预期,我们需要重写一下Equals,确保地址值相等的情况下对象相等。

public class Address
{
public string Province;
public string City; public bool Equals(Address obj)
{
return this.Province.Equals(obj.Province) && this.City.Equals(obj.City);
}
} var xm = new Address { Province = "浙江", City = "宁波" };
var xh = new Address { Province = "浙江", City = "宁波" };
var xw = new Address { Province = "浙江", City = "杭州" }; Console.WriteLine(xm.Equals(xh));
Console.WriteLine(xm.Equals(xw));

让我们来看看输出结果:

True
False

这个显然符合我们预期了,接下来我们把值对象的Equals方法封装到基类中。

public abstract class ValueObject
{
protected abstract IEnumerable<object> GetEqualityComponents();
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || obj.GetType() != GetType())
{
return false;
} var other = (ValueObject)obj; return this.GetEqualityComponents().SequenceEqual(other.GetEqualityComponents());
}
} public class Address : ValueObject
{
public string Province;
public string City; protected override IEnumerable<object> GetEqualityComponents()
{
yield return Province;
yield return City;
}
}

3 实现实体

实体主要特征:具有唯一标识。

前面我们讲到值对象将特定值都相等的对象视为相等对象,在实体中比较容易理解,标识相等的对象视为相等对象。

public abstract class Entity
{ #region IEntity Members
public abstract Guid Id
{
get; set;
}
#endregion public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || !(obj is Entity))
return false; if (Object.ReferenceEquals(this, obj))
return true; if (this.GetType() != obj.GetType())
return false; Entity item = (Entity)obj; return item.Id == this.Id;
} public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
}

4 实现聚合根

聚合根与实体的区别,实体只在聚合内部进行操作,聚合根是对外打交道的唯一实体。我们在这里设计时聚合根需要有增改删状态字段。

public enum AggregateState
{
Added = 1,
Updated = 2,
Deleted = 3
} public abstract class AggregateRoot : Entity
{
#region IAggregateRoot Members
public AggregateState AggregateState { set; get; }
#endregion
}

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