状态模式

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

状态模式UML图

  上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。

  抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。

  具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。

状态模式代码

package com.roc.state;

public class Context {

    private State state;

    public Context(State state){
this.state=state;
} public State getState() {
return state;
} public void setState(State state) {
this.state = state;
} public void stateChange(){
state.action(this);
} }
package com.roc.state;
/**
* 抽象状态类
* @author liaowp
*
*/
public abstract class State {
public abstract void action(Context context);
}
package com.roc.state;

public class OpenSate extends State{

    public void action(Context context) {
System.out.println("开");
context.setState(new CloseState());
} }
package com.roc.state;

public class CloseState extends State{

    public void action(Context context) {
System.out.println("关");
context.setState(new OpenSate());
} }
package com.roc.state;
/**
* 状态模式
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context=new Context(new CloseState());
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
}
}

状态模式适用场景

   状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

   所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

   状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

java设计模式之状态模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  2. JAVA设计模式--State(状态模式)

    状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...

  3. JAVA设计模式:状态模式

    声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户 ...

  4. Java设计模式之状态模式详解

    (本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅> ...

  5. 曾侯乙编钟引发的遐想之Java设计模式:状态模式

    目录 示例 简单例子 改进代码 状态模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 曾侯乙编钟 状态模式-命令模式-策略模式 示例 一个类对外提供了多个行为,同时该类对象有多种状态,不同状态下对外的 ...

  6. 折腾Java设计模式之备忘录模式

    原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...

  7. 折腾Java设计模式之访问者模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object st ...

  8. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  9. JAVA 设计模式之原型模式

    目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...

随机推荐

  1. PetaPoco利用ODP.NET Managed Driver连接Oracle

    大概几年之前用PetaPoco做过一个Oracle的项目,开发的时候还需要安装oracle的client,非常麻烦.调试好环境后,一直到项目结束都不敢重装系统.最近又有一个需求需要读取oracle,可 ...

  2. jquery鼠标移动div内容上下左右滚动

    jquery鼠标移动div内容上下左右滚动 点击这里查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/9.htm <!DOCTYPE html PUBLI ...

  3. luogg_java学习_06_面向对象特性之封装和继承

    这篇博客总结了1天,希望自己以后返回来看的时候理解更深刻,也希望可以起到帮助初学者的作用. 转载请注明 出自 : luogg的博客园 , 因为前不久偶然发现某网站直接复制粘贴我的博客,交谈之后他们修改 ...

  4. 18 行 JS 代码编一个倒时器

    有时候在生活中,你需要一个JavaScript倒计时时钟,而不是一个末日装置设备.不管你是否有一次约会,销售.促销.或者游戏,你可以受益于使用原生JavaScript构建一个时钟,而不是拿到一个现成的 ...

  5. 序列化类型 System.Data.Entity.DynamicProxies 的对象时检测到循环引用

    学习 EF Code First+MVC 时遇到了在请求JsonResult时出现 序列化类型 System.Data.Entity.DynamicProxies 的对象时检测到循环引用 的异常,原因 ...

  6. highCharts提示框不显示的问题

    使用HighCharts插件进行数据展示的时候,鼠标放在数据处没有提示框,或者只有头尾2个提示框,其他提示框不显示,为什么会这样? 1.查看是否使用了tooltip属性,该属性的enabled默认为t ...

  7. VS2010中整理代码快捷键

    快捷键:Ctrl+A Ctrl+K Ctrl+F的三个的组合2015-11-08

  8. ArcGIS10.2.2 Desktop直接连接数据库的具体步骤

    ArcGIS10.2.2 Desktop直接连接数据库的具体步骤,以sqlserver2008R2和oracle11G数据库为例子,这里数据库的具体安装步骤不说了,不在讨论的范畴之内. 假如数据库软件 ...

  9. K 均值算法(K-means)

    K-means算法是最简单的一种聚类算法.算法的目的是使各个样本与所在类均值的误差平方和达到最小(这也是评价K-means算法最后聚类效果的评价标准) K-means聚类算法的一般步骤: 1. 初始化 ...

  10. 交换机的交换原理、mac学习机制和老化机制

    1.交换机的交换原理: 1.交换机在mac地址表中查找数据帧中的目标mac地址,如果找到就讲该数据帧发送到相应的端口,如果找不到就广播. 2.如果交换机收到的报文中的源mac地址和目标mac地址一致的 ...