Visual C++中各种文件的作用(详细)
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6975d67c0100r3kx.html
DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成 DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件 OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的 CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息 PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件 RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改 RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源 RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放 SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关 BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件 ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息 PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试 LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息 EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件 PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成
- *.h—头文件,一般包含类、结构、宏等的定义。
- *.cpp—实现文件,用来存放类的实现代码。
- *.rc—资源定义文件,包含菜单、对话框、字串、加速键、图标等程序资源。一般不用手工修改。
- *.dsw—工作区信息文件,存储一个工作区的组成情况,主要是程序项目及依赖关系, 用于存储或打开一个工作区。
- *.clw—ClassWizard信息存储文件,存储ClassWizard编辑存在的类和增加新类的信息,包含了ClassWizard建立和编辑各种消息处理函数和映射变量等信息。
- *.dsp—程序项目文件,存储一个应用程序项目所包含的具体信息,用以打开项目。
- makehelp.bat—批处理文件,用来建立应用程序的帮助文件hlp\*.hlp。
- hlp\*.hpj—是帮助文件编译器用来建立系统的帮助文件时使用的工程文件。
- hlp\*.bmp—用来作为MFC标准命令帮助主题的位图文件。
- hlp\*rtf—帮助主题文件,包含MFC标准命令的帮助主题。
- res\*.rc2—资源定义文件,包含未使用AppStudio编辑的程序资源定义。当手工定义程序资源时,可以将资源定义在这个文件中。这个文件被插入在文件*.rc中。 "#i nclude ""res\\exeppt2003.rc2"" // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
- res\*.ico—应用程序图标文件
- res\*.toolbar.bmp—工具条位图文件。
- stdafx.h和stdafx.cpp—预编译文件,用于生成预编译信息。
- resource.h—资源ID号定义文件,与*.rc相对应,包含程序资源中ID号的常量定义。一般由AppStudio自动维护。
- *.def—程序进行连接时,用于准备应用程序文件的有关信息。一般不用手工编辑,因为它包含适合于大多数MFC Windows程序的值。
- readme.txt—包含对所有程序源文件的解释信息。
RC:资源定义文件。 .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。 其它后缀: .APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。 .BMP:位图资源文件。 .BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 .C:用C语言编写的源代码文件。 .CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。 .CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。 .CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。 .CUR:光标资源文件。 .DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。 .DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。 .DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。 .DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。 .EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。 .H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。 .HLP:Windows帮助文件。 .HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。 .HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。 .HPG,生成帮助的文件的工程。 .ICO:图标资源文件。 .ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。 .INI:配置文件。 .LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。 .LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。 .MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。 .MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符 号信息等。执行文件的映像信息记录文件。 .MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp .NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。 .OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。 .ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。 .OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。 .OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。 .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。 .PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。 .PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。 .PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。 .RC:资源定义文件。 .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。 .REG:注册表信息文件。 .RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。 .RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。 .SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。 .TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。 .WAV:声音资源文件。
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