HDU 4617 Weapon(三维几何)
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long LL; const double EPS = 1e-;
const double INF = 1e50;
const double PI = acos(-1.0); inline int sgn(double x) {
return (x > EPS) - (x < EPS);
} struct Point3D {
double x, y, z;
Point3D() {}
Point3D(double x, double y, double z): x(x), y(y), z(z) {}
void read() {
scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z);
}
double operator * (const Point3D &rhs) const {
return x * rhs.x + y * rhs.y + z * rhs.z;
}
Point3D operator + (const Point3D &rhs) const {
return Point3D(x + rhs.x, y + rhs.y, z + rhs.z);
}
Point3D operator - (const Point3D &rhs) const {
return Point3D(x - rhs.x, y - rhs.y, z - rhs.z);
}
double length() const {
return sqrt(x * x + y * y + z * z);
}
}; struct Line3D {
Point3D st, ed;
Line3D() {}
Line3D(Point3D st, Point3D ed): st(st), ed(ed) {}
}; struct Plane3D {
Point3D a, b, c;
Plane3D() {}
Plane3D(Point3D a, Point3D b, Point3D c): a(a), b(b), c(c) {}
void read() {
a.read(), b.read(), c.read();
}
}; double dist(const Point3D &a, const Point3D &b) {
return (a - b).length();
}
//叉积
Point3D cross(const Point3D &u, const Point3D &v) {
Point3D ret;
ret.x = u.y * v.z - u.z * v.y;
ret.y = u.z * v.x - u.x * v.z;
ret.z = u.x * v.y - u.y * v.x;
return ret;
}
//点到直线距离
double point_to_line(const Point3D &p, const Line3D &l) {
return cross(p - l.st, l.ed - l.st).length() / dist(l.ed, l.st);
}
//求两直线间的距离
double line_to_line(const Line3D u, const Line3D v) {
Point3D n = cross(u.ed - u.st, v.ed - v.st);
return fabs((u.st - v.st) * n) / n.length();
}
//取平面法向量
Point3D vector_of_plane(const Plane3D &s) {
return cross(s.a - s.b, s.b - s.c);
}
//判断两直线是否平行
bool isParallel(const Line3D &u, const Line3D &v) {
return sgn(cross(u.ed - u.st, v.ed - v.st).length()) <= ;
} const int MAXN = ; Plane3D s[MAXN];
Line3D l[MAXN];
double r[MAXN];
int T, n; int main() {
scanf("%d", &T);
while(T--) {
scanf("%d", &n);
for(int i = ; i < n; ++i) s[i].read();
for(int i = ; i < n; ++i) {
Point3D v = vector_of_plane(s[i]);
l[i] = Line3D(s[i].a, s[i].a + v);
r[i] = dist(s[i].a, s[i].b);
}
double ans = INF;
for(int i = ; i < n; ++i) {
for(int j = i + ; j < n; ++j) {
double d;
if(isParallel(l[i], l[j])) d = point_to_line(l[i].st, l[j]);
else d = line_to_line(l[i], l[j]);
ans = min(ans, d - r[i] - r[j]);
}
}
if(sgn(ans) <= ) puts("Lucky");
else printf("%.2f\n", ans);
}
}
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