既前两篇之后,这一篇我们讨论通过struct 关键字自定义值类型。

在第一篇已经讨论过值类型的优势,节省空间,不会触发Gargage Collection等等。

在对性能要求比较高的场景下,通过struct代替类是不错的选择。

那么,比如我们定义一个Point 类型,里面包含两个左边X, Y。

    public struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}

是不是这样就OK了呢?

当然不是。因为我们必须尽量避免这个值类型被装箱。

一个良好的值类型的定义,必须充分考虑到这个值类型的使用场景,然后定义好所需要的成员函数,从而避免有的函数调用不到而将值类型装箱的情况。比如说,如果这个Point可能会被放到某个容器中,并且排序,那么Point就必须实现接口System.IComparable,实现CompareTo 方法和接口System.IComprable<T>中类型安全的CompareTo 方法。

老赵前辈的博文防止装箱落实到底,只做一半也是失败 给了一个非常好的例子,我把它引用过来做一点讨论。

博文中的场景是struct所定义的值类型MyKey需要用作字典的键。

我们以System.Collections.Hashtable为例,其构造函数为

public Hashtable(
int capacity,
IEqualityComparer equalityComparer
)

这里面IEqualityComparer 是一个接口,用来作为HashTable的比较器。这个接口包含两个函数:Equals 和 GetHashCode 。

(在System.Collections.Generic.Dictionary,以及其他一些集合的视线中,要求两个对象为了相等,必须具有相同的哈希码——CLR via  C# 第三版。所以在很多情况下,Equals 和 GetHashCode都是定义值类型必须重写的两个方法。)

当我们使用struct 定义的值类型来作为HashTable的key时,因为我们自定义的值类型中没有提供Equals 和 GetHashCode的实现,因此值类型被装箱,来调用ValueType的这两个函数。

那么如何实现Equals 和 GetHashCode这两个方法呢?

对于GetHashCode方法,我们使用

public override int GetHashCode() {}

来重写其内容,自定义的计算方式最好能够做到返回的hash值能均匀分布。

对于equals 呢?如果我们仅仅用如下方法是不够的

public override bool Equals(object that) {}

因为它提供的是和object类型的比较,我们真正需要的是和同样类型MyKey的比较。

那么是否再加上这个就够了?

public bool Equals(MyKey that) {}

确实差不多了,但是我们的MyKey需要指明是实现了哪一个接口。程序在运行时,这个接口中的Equals 方法因为在MyKey中被实现,所以才会直接调用MyKey中的 Equals方法。

原文中实现了IEquatable<MyKey>接口。

如果我们打开的Int32的定义看一看

namespace System
{public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<int>, IEquatable<int>
{
........ public override int GetHashCode()
{
return this;
} public override bool Equals(object obj)
{
return obj is int && this == (int)obj;
} public bool Equals(int obj)
{
return this == obj;
}
....
}
}

里面的Equals部分和 MyKey的定义一样,也是有两个实现。同时Int32 实现了IEquatable<int>接口。

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