Swift_类和结构体
Swift_类和结构体
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
///类和结构体
class ClassesStructures: NSObject {
func test() {
// self.testClassStruct() // 类和结构体
// self.testStructuresAndEnumerationsAreValueTypes() // 结构体和枚举是值类型
// self.testClassesAreReferenceTypes() // 类是引用类型
// self.testIdentityOperators() // 恒等算子
}
//类和结构体测试
func testClassStruct() {
//初始化
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
//访问属性
print("someResolution.width:\(someResolution.width)")
print("someVideoMode.resolution.width:\(someVideoMode.resolution.width)")
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("someVideoMode.resolution.width:\(someVideoMode.resolution.width)")
//通过成员初始化结构体
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
print(vga)
/* print
someResolution.width:0
someVideoMode.resolution.width:0
someVideoMode.resolution.width:1280
Resolution(width: 640, height: 480)
*/
}
//结构体和枚举是值类型
func testStructuresAndEnumerationsAreValueTypes() {
//结构体测试
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048 //改变cinema的值 不会改变hd中的值
print("cinema.width:\(cinema.width)")
print("hd.width:\(hd.width)")
//枚举测试
enum CompassPoint {
case north, south, east, west
}
var currentDirection = CompassPoint.west
let rememberedDirection = currentDirection
//改变currentDirection rememberedDirection的值不会变化
currentDirection = .east
print("\(rememberedDirection)")
/* print
cinema.width:2048
hd.width:1920
west
*/
}
//类是引用类型
func testClassesAreReferenceTypes() {
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.frameRate = 25.0
// 引用tenEighty到alsoTenEighty 并改变alsoTenEighty中的值
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
print("tenEighty.frameRate:\(tenEighty.frameRate)")
/* print
tenEighty.frameRate:30.0
*/
}
//恒等算子
func testIdentityOperators() {
//恒等算子是===或!==
let tenEighty = VideoMode()
let alsoTenEighty = tenEighty
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("相同实例")
}
/* print
相同实例
*/
}
}
Swift_类和结构体的更多相关文章
- C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱
一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C ...
- swift学习笔记3——类、结构体、枚举
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
- Swift3.0P1 语法指南——类和结构体
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- 【Swift学习】Swift编程之旅---类和结构体(十三)
与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口. 注意:通常一个类 ...
- swift学习笔记之-类和结构体
//类和结构体 import UIKit //类和结构体 /* 1.枚举enum.结构体struct和String.Array.Dictionary类型,都属于值传递类型,被赋值给新的常量或变量时传递 ...
- swift 类和结构体
1:类和结构体定义 类和结构体分别通过关键字class 和struct定义. swift的编码风格是类class和结构体struct名字使用大写字母开头的匈牙利表示法,相反的.类的方法和属性则用小写字 ...
- Swift面向对象基础(上)——Swift中的类和结构体(上)
学习来自<极客学院> import Foundation //1.定义类和结构体 /* [修饰符]calss 类名{ 零到多个构造器 零到多个属性 零到多个方法 零到多个下标 } 修饰符可 ...
- C#基础知识系列三(类和结构体、String和StringBuilder、equals和==)
前言 这一节主要来了解一下类和结构体之间的异同点.以及针对String和StringBuilder的用法.equals和==,其实可以看出很多地方都用到了上一节的值类型和引用类型.堆栈和装箱拆箱操作吧 ...
- swift 类 与 结构体
这两天突然有人问我 swift里面 类和 结构体 有什么区别? 说实在的本人目前不太看好swift,相信很多人也是,oc 都 很成熟了. 本人目前不打算深入了解swift的原因swift 语言 ...
随机推荐
- 一个对inner jion ...on 的sql多表联合查询的练习
create database practiceSql; use practiceSql; -- create table student( `id` bigint not null auto_inc ...
- Git Bash Here常用命令以及使用步骤
1.首先,要clone项目代码: git clone 链接地址 2.更新代码: git pull 3.添加修改过的文件.文件夹: git add 修改过的文件,文件夹 4.提交并注释: git com ...
- 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...
- C# Winform窗体和控件自适应大小
1.在项目中创建类AutoSizeForm AutoSizeForm.cs文件代码: using System; using System.Collections.Generic; using Sys ...
- 任务十七:零基础JavaScript编码(五)
任务目的 在上一任务基础上继续JavaScript的体验 接触更加复杂的表单对象 实现页面上的一个完整交互功能 用DOM实现一个柱状图图表 任务描述 参考以下示例代码,原始数据包含几个城市的空气质量指 ...
- JavaScript中的appendChild()方法
appendChild()方法是向节点添加最后一个子节点.也可以使用此方法从一个元素向另一个元素移动元素. 案例一:向节点添加最后一个子节点 <!DOCTYPE html> <htm ...
- Android之自定义View以及画一个时钟
https://www.2cto.com/kf/201509/443112.html 概述: 当Android自带的View满足不了开发者时,自定义View就发挥了很好的作用.建立一个自定义View, ...
- 设计模式:命令(Command)模式
设计模式:命令(Command)模式 一.前言 命令也是类,将命令作为一个类来保存,当要使用的时候可以直接拿来使用,比如脚本语言写出的脚本,只需要一个命令就能执行得到我们想要的需要操作很长时间才能得到 ...
- 利息力(force of interest)
一.提出问题 二.定义 设积累函数连续可导,则时刻 t 的利息力为 三.单利在 t 时刻的利息力 单利的利息力是时间的递减函数 四.复利在时刻 t 的利息力 复利的利息力是常数!与时间无关. 称为复利 ...
- 【深入理解JAVA虚拟机】第二部分.内存自动管理机制.5.调优实战
高性能硬件上的程序部署策略 在高性能硬件上部署程序,目前主要有两种方式: 通过64位JDK来使用大内存. -- 缺点:GC停顿时间长 使用若干个32位虚拟机建立逻辑集群来利用硬件资源. -- 思 ...