c#基类继承
【 塔 · 第 三 条 约 定 】
编写一个多边形作为基类(成员:定点数)抽象方法(子类实现):体积、边长
- 正三角形类:成员 边长
- 长方形类:成员 长宽
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 第三条约定
{
abstract class Base
{
public static int point;//定点数
public static double area;//面积
}
class regular_triangle : Base//定义正三角形类
{
public void input()
{
Console.WriteLine("请输入正三角形定点数:");
point = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//获取定点数
if (point != 3)
{
Console.WriteLine("这不是一个三角形");
}
}
int length;//私有成员 边长
public void _regular_triangle()
{
Console.WriteLine("请输入正三角形的边长");
length = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); ;//获取边长
area = 0.433 * (length * length);
}
public void output()
{
Console.WriteLine("边长:{0}", length);//输出私有成员边长
Console.WriteLine("正三角形的面积是:{0}", area);
}
}
class orthogon : Base//定义矩形类
{
int length;//私有成员 长
int width;//私有成员 宽
public void input()
{
Console.WriteLine("请输入矩形的定点数:");
point = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//获取定点数
if (point != 4)
{
Console.WriteLine("这不是一个矩形");
}
}
public void _orthogon()
{
Console.WriteLine("请输入矩形的长与宽");
length = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//获取长
width = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//获取宽
area = (length * width);
}
public void output()
{
Console.WriteLine("长:{0},宽:{1}", length, width);//输出私有成员长与宽
Console.WriteLine("矩形的面积是:{0}",area);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
第三条约定.regular_triangle a = new 第三条约定.regular_triangle();
a.input();
a._regular_triangle();
a.output();//输出形状与面积
第三条约定.orthogon b = new 第三条约定.orthogon();
b.input();
b._orthogon();
b.output();//输出形状与面积
Console.ReadKey();
}
public static int point { get; set; }
}
遇到的问题
- 在调试的时候程序没有Console.ReadKey();导致调试时没有等待输入,窗口闪退的情况
- 还有题目理解不明,继承还是有点不明白。

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