C++多态实现与继承
面向对象的三个基本特征
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。其中,
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
继承可以扩展已存在的代码模块(类),它们的目的都是为了——代码重用;
而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!
继承
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承的实现方式?
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
1. 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
2. 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
3. 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式:覆盖、重载。覆盖:是指子类重新定义父类的虚函数的做法。重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
“重载”是指在同一个类中相同的返回类型和方法名,但是参数的个数和类型可以不同
“覆盖\重写”是在不同的类中。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译期间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
c++实现多态的方法
面向对象有了一个重要的概念就是对象的实例,对象的实例代表一个具体的对象,故其肯定有一个数据结构保存这实例的数据,这一数据包括对象成员变量,如果对象有虚函数方法或存在虚继承的话,则还有相应的虚函数或虚表指针,其他函数指针不包括。
虚函数在c++中的实现机制就是用虚表和虚指针,但是具体是怎样的呢?从more effecive c++其中一篇文章里面可以知道:是每个类用了一个虚表,每个类的对象用了一个虚指针。要讲虚函数机制,必须讲继承,因为只有继承才有虚函数的动态绑定功能,先讲下c++继承对象实例内存分配基础知识:
具体的用法如下:
class A
{public:
virtual void f();
virtual void g();
private:
int a
}; class B : public A
{
public:
void g();
private:
int b;
};
//A,B的实现省略
因为A有virtual void f(),和g(),所以编译器为A类准备了一个虚表vtableA,内容如下:
|
A::f 的地址 |
|
A::g 的地址 |
B因为继承了A,所以编译器也为B准备了一个虚表vtableB,内容如下:
|
A::f 的地址 |
|
B::g 的地址 |
注意:因为B::g是重写了的,所以B的虚表的g放的是B::g的入口地址,但是f是从上面的A继承下来的,所以f的地址是A::f的入口地址。然后某处有语句 B bb;的时候,编译器分配空间时,除了A的int a,B的成员int b;以外,还分配了一个虚指针vptr,其指向B的虚表vtableB,bb的内存布局如下:
|
vptr : 指向B的虚表vtableB |
|
int a: 继承A的成员 |
|
int b: B成员 |
当如下语句的时候:
A *pa
= &bb;
pa的结构就是A的布局(就是说用pa只能访问的到bB对象的前两项,访问不到第三项int
b)
那么pa->g()中,编译器知道的是,g是一个声明为virtual的成员函数,而且其入口地址放在表格(无论是vtalbeA表还是vtalbeB表)的第2项,那么编译器编译这条语句的时候就如是转换:call
*(pa->vptr)[1](C语言的数组索引从0开始哈~)。
这一项放的是B::g()的入口地址,则就实现了多态。(注意bb的vptr指向的是B的虚表vtableB)
另外要注意的是,如上的实现并不是唯一的,C++标准只要求用这种机制实现多态,至于虚指针vptr到底放在一个对象布局的哪里,标准没有要求,每个编译器自己决定。我以上的结果是根据g++
4.3.4经过反汇编分析出来的。
两种多态实现机制及其优缺点
除了c++的这种多态的实现机制之外,还有另外一种实现机制,也是查表,不过是按名称查表,是smalltalk等语言的实现机制。这两种方法的优缺点如下:
(1)、按照绝对位置查表,这种方法由于编译阶段已经做好了索引和表项(如上面的call
*(pa->vptr[1])
),所以运行速度比较快;缺点是:当A的virtual成员比较多(比如1000个),而B重写的成员比较少(比如2个),这种时候,B的vtableB的剩下的998个表项都是放A中的virtual成员函数的指针,如果这个派生体系比较大的时候,就浪费了很多的空间。
比如:GUI库,以MFC库为例,MFC有很多类,都是一个继承体系;而且很多时候每个类只是1、2个成员函数需要在派生类重写,如果用C++的虚函数机制,每个类有一个虚表,每个表里面有大量的重复,就会造成空间利用率不高。于是MFC的消息映射机制不用虚函数,而用第二种方法来实现多态,那就是:
(2)、按照函数名称查表,这种方案可以避免如上的问题;但是由于要比较名称,有时候要遍历所有的继承结构,时间效率性能不是很高。
总结:
如果继承体系的基类的virtual成员不多,而且在派生类要重写的部分占了其中的大多数时候,用C++的虚函数机制是比较好的;但是如果继承体系的基类的virtual成员很多,或者是继承体系比较庞大的时候,而且派生类中需要重写的部分比较少,那就用名称查找表,这样效率会高一些,很多的GUI库都是这样的,比如MFC,QT
PS 其实,自从计算机出现之后,时间和空间就成了永恒的主题,因为两者在98%的情况下都无法协调,此长彼消;这个就是计算机科学中的根本瓶颈之所在。软件科学和算法的发展,就看能不能突破这对时空权衡了。呵呵
转自:C++封装、继承、多态
C++多态实现与继承的更多相关文章
- c/c++ 继承与多态 容器与继承3
c/c++ 继承与多态 容器与继承2 巩固了容器里放智能指针的用法,但是有个问题,对于使用Basket类的用户来说,必须添加的是智能指针,如果能直接添加一个普通的类的对象的话,用起来就方便的多了,所以 ...
- c/c++ 继承与多态 容器与继承2
c/c++ 继承与多态 容器与继承1说明了容器里使用继承关系的方法,这里再弄一个练习,巩固一下. 做一个类Basket,它有个multiset成员,key是智能指针std::shared_ptr< ...
- python 多态、多继承、函数重写、迭代器
用于类的函数 issubclass(cls,class_or_tuple) 判断一个类是否继承自其他的类,如果此类cls是class或tuole中的一个派生(子类)则返回True,否则返回False ...
- Java多态机制和继承中重写重载
关于Java中多态机制 http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3372798.html 这篇博文讲的很透彻 大体意思是 多态定义: 多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具 ...
- lua面向对象实现(实例化对象、继承、多态、多继承、单例模式)
lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模 ...
- c/c++ 继承与多态 容器与继承1
问题:类B公有继承类A,类A有虚函数fun,类B覆盖了虚函数fun,有一个std::vector<A>,添加A的对象a,和B的对象b,到这个容器里,然后从vector里取出来,使用对象a. ...
- c/c++ 继承与多态 友元与继承
问题1:类B是类A的友元类,类C是类B的友元类,那么类C是类A的友元类吗?函数fun是类B的友元函数,那么fun是类A的友元函数吗? 都不是,友元关系不能传递. 问题2:类B是类A的友元类,类C是类B ...
- 01 语言基础+高级:1-4 接口与多态_day09【继承、super、this、抽象类】
day09[继承.super.this.抽象类] 三大特性——继承方法重写super关键字this关键字抽象类 教学目标能够解释类名作为参数和返回值类型能够写出类的继承格式能够说出继承的特点能够说出子 ...
- 多态-I(继承实现)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
随机推荐
- python__基础 : 多继承中方法的调用顺序 __mro__方法
在多继承中,如果一个子类继承了两个平级的父类,而这两个父类有两个相同名字的方法,那么一般先继承谁,调用方法就调用先继承的那个父类的方法.如: class A: def test(self): prin ...
- 论反向ajax
在讨论反向ajax之前,说一下我大二写的一个聊天程序,通过前端ajax不断向服务器发送请求(通过http连接),服务器进行一次数据库查询,然后返回结果,断开与服务器的链接(绝大部分都是无用的结果)来维 ...
- flume搭建新手测试环境
硬件环境: 腾讯云,两台服务器8G 双核 软件环境: flume1.8.jdk1.8,centos6 第一次搭建也是各种找文件,只知道flume是日志抓取服务,也听说了非常稳定强大的服务,正好公司需要 ...
- 面试:Hbase和Hive的区别
区别: 1. Hive是一个构建在Hadoop基础设施之上的数据仓库,通过HQL查询存放在HDFS上的数据,不能交互查询.HBase是一种Key/Value系统,它运行在HDFS之上,可以交互查询. ...
- hadoop jobhistory访问界面长时间打不开
1.浏览器无法直接通过url访问 可能原因 :主机名未配置,因此无法识别,在 c:\windows\system32\drivers\etc 目录添加主机名和对应ip hostname1[主机名 ] ...
- java中有关Volatile的几个小题
1.java中能创建volatile数组吗? 能,java中可以创建volatile数组,不过只是一个指向数组的引用,而不是整个数组,如果改变引用指向的数组,将会受到volatile的保护,但是如果多 ...
- AtCoder Grant Contest 10.F 博弈
题意:给定一棵树,每个节点有个权值,Alice和Bob轮流进行操作,给定游戏起点指针指向节点C.不断进行下述操作. 1.将当前节点权值-1,然后将指针从该节点移动到相邻节点,出现一方不能移动(即指针指 ...
- mysql自动提交
MySQL的autocommit(自动提交)默认是开启,其对mysql的性能有一定影响,举个例子来说,如果你插入了1000条数据,mysql会commit1000次的,如果我们把autocommit关 ...
- AOSP 设置编译输出目录
export OUT_DIR=/media/caoxinyu/TomasYu/out 注意:export OUT_DIR= OUT_DIR 后面直接跟= ,不要有空格.否则报错.
- CentOS 使用PostFix搭建邮件服务器
搭建环境: 关于PostFix是什么以及邮件服务器接受发送邮件流程网上有很多文章,这里就不再写了,这里只记录如何搭建邮件服务器,使用PostFix接受发送邮件 CentOS6.8 32位,postfi ...