在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE_2D纹理变为了输入纹理的镜像纹理。效果图如下图所示。

本文将探讨这个问题的原因,并提出两种解决方案。

一、纹理写入帧缓冲

  • OpenGL中,我们通常使用以下API将纹理ID绑定到FRAMEBUFFER的颜色缓冲区
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId);
GLES30.glFramebufferTexture2D(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES30.GL_TEXTURE_2D, tex2DId, 0);
  • GL_TEXTURE_2D纹理渲染FRAMEBUFFER帧缓冲区中;
// 激活纹理
GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE0);
// 将所需的纹理对象绑定到Shader中纹理单元0上
GLES30.glUniform1i(mTextureIdHandle, 0);
// 绑定纹理
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, texId);
// 绑定FRAMEBUFFER缓冲区
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId);
// 绘制矩形
GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, mVertexCount);
// 取消FRAMEBUFFER的绑定
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_NONE);
  • 最后,绘制渲染GL_TEXTURE_2D纹理,从FrameBuffer中读取纹理数据
// 激活纹理
GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE0);
GLES30.glUniform1i(mTex2DIdHandle, 0);
// 绑定纹理
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, tex2DId);
// 绘制矩形
GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, mVertexCount);

二、问题原因

OpenGL中,帧缓冲区对象(FBO:Framebuffer Object)的纹理附件默认使用的是纹理坐标系,其原点约定在屏幕的左下角;而在纹理坐标系约定中,如在进行图像处理、计算机视觉等,我们通常使用的是以左上角为原点的纹理坐标系约定

三、解决方案

当我们将纹理绑定到帧缓冲区对象的颜色附件中后,如果输出的纹理坐标与输入的纹理坐标系一直(即原点一直位于左上角),那么最终得到的纹理将会是输入纹理的镜像纹理。

为了解决这个问题,我们可以采取以下两种方法:

  1. 从帧缓冲区读取纹理数据后:调整输出纹理矩形的顶点坐标或纹理坐标的值,使其坐标系与FOB的坐标系相匹配,从而达到正常展示的目的。

    以下举例中为按帧缓冲区坐标系,调整纹理坐标后的顶点与纹理对应关系:
// 按帧缓冲区坐标系,调整纹理坐标后的顶点与纹理对应关系:
// 顶点个数
mVertexCount = 4;
// 顶点坐标
float vertices[] =
{
-1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f
};
// 纹理坐标
float texCoor[] =new float[]
{
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f
};
}

  1. 在绑定纹理到帧缓冲区之前,通过设置纹理的纹理坐标变换矩阵来翻转纹理坐标系。将原点从左上角变为左下角,与默认的纹理坐标系约定一致。

    (该方法需要在Shader中进行变化,有些复杂,可参考第一种方式,这里不详细说明)

三、源码下载

ExternalOES纹理数据 转换为 TEXTURE-2D纹理数据:

https://download.csdn.net/download/aiwusheng/88650498

参考

解密视频魔法:ExternalOES转化TEXTURE_2D纹理:

https://editor.csdn.net/md/?articleId=135137815

OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象的更多相关文章

  1. OpenGL 中的三维纹理操作

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <std ...

  2. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

  3. Android OpenGL ES 应用(二) 纹理

    上一篇讲了基础入门 OpenGL (一) ,这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结 要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术.纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中 ...

  4. OpenGL ES 详解纹理生成和纹理映射步骤以及函数

    通常一个纹理映射的步骤是: 创建纹理对象.就是获得一个新的纹理句柄 ID. 指定纹理.就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中. 设定过滤器.定义了ope ...

  5. 用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

    一.目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建.绑定与使用方法. 二.简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma c ...

  6. Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤

    1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像.照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据.每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成.它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素.要使用纹理,最 ...

  7. 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  8. 【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  9. 【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.    [Unity Shader](三) -- ...

  10. 解决Python写入yaml后排版混乱还丢失注释问题

    转载https://www.cnblogs.com/jiahm/category/1530828.html 大家有没有遇到过在使用Python进行yaml文件写入数据后,内容排版混乱并且丢失注释问题, ...

随机推荐

  1. 4.Autofac依赖注入初使用

    前面几篇文章只是初步搭建项目结构,那到底能否运行呢?(能是肯定的啦) 毕竟咱都NetCore了,所以依赖注入要搞起来.专业的解释我就不多说了,很多博客文章说的很详细(其实是我忘了那些术语怎么讲). 按 ...

  2. elmentui表单重置初始值问题与解决方法

    背景 在做管理台项目时,我们会经常使用到表单+表格+弹窗表单的组合,以完成对数据的增.删.查.改. 在vue2+elementui项目中,使用弹窗dialog+表单form,实现对数据的添加和修改. ...

  3. 前端框架——Vue3

    文章目录 Vue3快速上手 1.Vue3简介 2.Vue3带来了什么 1.性能的提升 2.源码的升级 3.拥抱TypeScript 4.新的特性 一.创建Vue3.0工程 1.使用 vue-cli 创 ...

  4. Python基础——垃圾回收、格式化输入输出、基本运算符、流程控制

    文章目录 每日测验 垃圾回收机制详解(了解) 引用计数 标记清除 分代回收 与用户交互 接收用户的输入 字符串的格式化输出 填充与格式化 基本运算符 算数运算符 比较运算符: >.>=.& ...

  5. jmeter的基本功能使用

    jmeter安装配置 1.可以参考教程:https://blog.csdn.net/lfmsky1/article/details/88631190 jmeter简单基础使用步骤 (1)添加线程组 ( ...

  6. 通过Lambda函数的方式获取属性名称

    前言: 最近在使用mybatis-plus框架, 常常会使用lambda的方法引用获取实体属性, 避免出现大量的魔法值. public List<User> listBySex() { L ...

  7. Vue之监听数据变化

    1.轻度监视 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...

  8. iframe用的场景

    iframe可用在以下几个场景中: 1:典型系统结构,左侧是功能树,右侧就是一些常见的table或者表单之类的.为了每一个功能,单独分离出来,采用iframe. 2:ajax上传文件. 3:加载别的网 ...

  9. HTTP 和 RPC 的区别

    一句话概括 RPC代表:Feign.Dubbo RPC 主要用于公司内部的服务调用,性能消耗低,传输效率高,服务治理方便. HTTP 代表:RestTemplate.HttpClient HTTP 主 ...

  10. Python 文件处理指南:打开、读取、写入、追加、创建和删除文件

    文件处理是任何Web应用程序的重要部分.Python有多个用于创建.读取.更新和删除文件的函数. 文件处理 在Python中处理文件的关键函数是open()函数.open()函数接受两个参数:文件名和 ...