在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE_2D纹理变为了输入纹理的镜像纹理。效果图如下图所示。

本文将探讨这个问题的原因,并提出两种解决方案。

一、纹理写入帧缓冲

  • OpenGL中,我们通常使用以下API将纹理ID绑定到FRAMEBUFFER的颜色缓冲区
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId);
GLES30.glFramebufferTexture2D(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES30.GL_TEXTURE_2D, tex2DId, 0);
  • GL_TEXTURE_2D纹理渲染FRAMEBUFFER帧缓冲区中;
// 激活纹理
GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE0);
// 将所需的纹理对象绑定到Shader中纹理单元0上
GLES30.glUniform1i(mTextureIdHandle, 0);
// 绑定纹理
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, texId);
// 绑定FRAMEBUFFER缓冲区
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId);
// 绘制矩形
GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, mVertexCount);
// 取消FRAMEBUFFER的绑定
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_NONE);
  • 最后,绘制渲染GL_TEXTURE_2D纹理,从FrameBuffer中读取纹理数据
// 激活纹理
GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE0);
GLES30.glUniform1i(mTex2DIdHandle, 0);
// 绑定纹理
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, tex2DId);
// 绘制矩形
GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, mVertexCount);

二、问题原因

OpenGL中,帧缓冲区对象(FBO:Framebuffer Object)的纹理附件默认使用的是纹理坐标系,其原点约定在屏幕的左下角;而在纹理坐标系约定中,如在进行图像处理、计算机视觉等,我们通常使用的是以左上角为原点的纹理坐标系约定

三、解决方案

当我们将纹理绑定到帧缓冲区对象的颜色附件中后,如果输出的纹理坐标与输入的纹理坐标系一直(即原点一直位于左上角),那么最终得到的纹理将会是输入纹理的镜像纹理。

为了解决这个问题,我们可以采取以下两种方法:

  1. 从帧缓冲区读取纹理数据后:调整输出纹理矩形的顶点坐标或纹理坐标的值,使其坐标系与FOB的坐标系相匹配,从而达到正常展示的目的。

    以下举例中为按帧缓冲区坐标系,调整纹理坐标后的顶点与纹理对应关系:
// 按帧缓冲区坐标系,调整纹理坐标后的顶点与纹理对应关系:
// 顶点个数
mVertexCount = 4;
// 顶点坐标
float vertices[] =
{
-1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f
};
// 纹理坐标
float texCoor[] =new float[]
{
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f
};
}

  1. 在绑定纹理到帧缓冲区之前,通过设置纹理的纹理坐标变换矩阵来翻转纹理坐标系。将原点从左上角变为左下角,与默认的纹理坐标系约定一致。

    (该方法需要在Shader中进行变化,有些复杂,可参考第一种方式,这里不详细说明)

三、源码下载

ExternalOES纹理数据 转换为 TEXTURE-2D纹理数据:

https://download.csdn.net/download/aiwusheng/88650498

参考

解密视频魔法:ExternalOES转化TEXTURE_2D纹理:

https://editor.csdn.net/md/?articleId=135137815

OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象的更多相关文章

  1. OpenGL 中的三维纹理操作

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <std ...

  2. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

  3. Android OpenGL ES 应用(二) 纹理

    上一篇讲了基础入门 OpenGL (一) ,这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结 要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术.纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中 ...

  4. OpenGL ES 详解纹理生成和纹理映射步骤以及函数

    通常一个纹理映射的步骤是: 创建纹理对象.就是获得一个新的纹理句柄 ID. 指定纹理.就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中. 设定过滤器.定义了ope ...

  5. 用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

    一.目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建.绑定与使用方法. 二.简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma c ...

  6. Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤

    1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像.照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据.每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成.它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素.要使用纹理,最 ...

  7. 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  8. 【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  9. 【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.    [Unity Shader](三) -- ...

  10. 解决Python写入yaml后排版混乱还丢失注释问题

    转载https://www.cnblogs.com/jiahm/category/1530828.html 大家有没有遇到过在使用Python进行yaml文件写入数据后,内容排版混乱并且丢失注释问题, ...

随机推荐

  1. Mybatis中的设计模式

    最近在看<通用源码阅读指导书:Mybatis源码详解>,这本书一一介绍了Mybatis中的各个包的功能,同时也涉及讲了一些阅读源码的技巧,还讲了一些源码中涉及的设计模式,这是本篇文章介绍的 ...

  2. 利用SpringBoot项目做一个Mock挡板;基于事件发布动态自定义URL和响应报文

    导入SpringbootWEb依赖 <!--web项目驱动--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot< ...

  3. 记录一次gcc的编译

    在deepin23上编译gcc13.2 deepin20素以软件版本过老被人诟病,换成最新的deepin23之后情况大有好转,但是gcc版本为11.2,鄙人对此仍有意见,所以特意研究了如何编译一份较新 ...

  4. Python开发之Django框架

    一. Django框架 01.网络软件开发架构演变过程 02.HTTP协议讲解 03.web应用与框架介绍及手撸web框架 04.Django入门项目创建与必会三板斧 05.Django静态文件配置与 ...

  5. MySQL误删恢复方法2

    实际工作中总会发生数据误删除的场景,在没有备份情况下,如何快速恢复误删数据就显得非常重要. 本文基于MySQL的binlog日志机制,当日志格式设置为"binlog_format=ROW&q ...

  6. gitlab ci 用 cypress/playwright 做测试并展示结果至 mr

    前言 看了一下官方的教程好像都没有讲怎么将测试结果展示出来,只是给出测试的 ci 脚本,但根据 gitlab 官方的文档是有测试报告的展示的,所以这里给出一个基于 junit 测试报告的展示. 前期准 ...

  7. [NISACTF 2022]level-up

    [NISACTF 2022]level-up 查看源码,根据这个提示就可以反应出是需要去访问robots.txt这个文件 访问level_2_1s_h3re.php进入第二关 需要post进去arra ...

  8. Lucky Array 题解

    Lucky Array 题目大意 维护一个序列,支持以下操作: 区间加一个大于 \(0\) 的数. 区间查询有多少个数位上只包含 \(4\) 或 \(7\) 的数. 思路分析 看起来很不可做,但考虑到 ...

  9. nginx配置解决跨域访问

    场景:前后的分离项目,前端vue框架,打包后放在Tomcat里访问,端口是8080,后端服务端口8058.访问前端项目时,调用后端接口报跨域. 后端环境 正常访问端口8058 经过nginx配置(文末 ...

  10. idea中常用的快捷键

    IntelliJ IDEA 常用快捷键 一.Ctrl 快捷键 Ctrl + F 在当前文件进行文本查找 (必备) Ctrl + R 在当前文件进行文本替换 (必备) Ctrl + Z 撤销 (必备) ...