记录--Canvas实现打飞字游戏
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
打开游戏界面,看到一个画面简洁、却又富有挑战性的游戏。屏幕上,有一个白色的矩形框,里面不断下落着各种单词,而我需要迅速地输入这些单词。如果我输入的单词与屏幕上的单词匹配,那么我就可以获得得分;如果我输入的单词错误或者时间过长,那么我就会输掉游戏。游戏的节奏非常快,每当我输入一个单词,屏幕上就会有新的单词出现,让我不能有丝毫的懈怠。
在游戏中,我不断地挑战自己,不断地提高自己的打字速度和准确性。经过一段时间的练习,我发现我的打字速度和准确性都有了显著的提高,这让我非常开心。
一、游戏介绍
打字游戏使用Canvas和JavaScript实现。游戏的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前输入相应的单词。如果玩家输入正确,就会得到相应的分数。游戏中包含了许多有趣的功能,如随机生成单词、单词下落、单词匹配、得分计算等等。此外,游戏设计还考虑到了玩家的游戏体验,如游戏难度的调整、游戏音效的设置等等。如果你喜欢挑战和打字游戏,那么这款游戏一定不容错过!
二、效果预览
三、实现思路
在实现游戏时,主要包括以下几个部分:
- 随机生成单词
- 添加新的单词
- 更新画面
- 画出单词
- 处理已输入单词
- 处理未输入单词
- 重置游戏
具体实现可以参考代码中的注释。
1. 搭建页面结构
使用Canvas和JavaScript实现的打字游戏的HTML模板。在这个HTML模板中,我们使用了canvas元素来显示游戏画面。此外,我们还添加了一个得分标签、一个文本输入框和一个重置游戏按钮。在游戏开始时,用户需要点击文本输入框并输入单词。如果输入的单词与下落的单词匹配,则会得到相应的分数。如果下落的单词没有被输入,则游戏结束。用户可以通过点击重置游戏按钮重新开始游戏。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas打字游戏</title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas>
<p>得分: <span id="score">0</span></p>
<input type="text" id="userInput" autofocus>
<button id="resetButton">重新开始</button>
</body>
</html>
2. 美化界面
canvas {
border: 1px solid black;
}
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
#gameCanvas {
margin: 20px;
}
input[type=text] {
margin: 20px;
font-size: 20px;
padding: 10px;
border: none;
border-bottom: 2px solid gray;
}
#score {
font-size: 20px;
margin: 20px;
}
#resetButton {
margin: 20px;
font-size: 20px;
padding: 10px;
border: none;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border-radius: 5px;
}
#resetButton:hover {
background-color: #3E8E41;
}
3. 编写JavaScript代码
对于js代码的编写,我用ES6的class语法来进行编写。使用ES6中的class语法来定义一个游戏类,能够利用class语法的面向对象特性来进行游戏逻辑的封装和组织。使用class语法可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,将游戏的各个部分封装在一个类中,可以更加方便地管理和维护代码。
同时,使用class语法还可以更加方便地进行继承和多态的操作,方便扩展和重用代码。在实现游戏时,可能会有不同的游戏模式,或者需要对游戏进行一些特殊的调整。使用class语法可以更加便捷地扩展和修改游戏的逻辑,提高代码的可维护性和可扩展性。
还可以更加方便地进行代码的组织和管理。游戏逻辑封装在一个类中,可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,方便代码的组织和管理。同时还可以更加方便地进行代码的测试和调试,提高代码的质量和可靠性。
class TypingGame {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("gameCanvas");
this.context = this.canvas.getContext("2d");
this.gameStatus = 'looping' // 游戏状态,初始值为 'looping'
this.blinkInterval = null;
this.score = 0 // 得分,初始值为 0
this.wordList = [];
this.SPEED = 1; // 字符下落速度
this.ANGLE = Math.PI / 2;
this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape'];
this.userInput = document.getElementById("userInput");
this.resetButton = document.getElementById("resetButton");
this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
this.update = this.update.bind(this);
this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
this.init();
}
/**
* 初始化游戏
*/
init() {
// 随机生成一些单词
this.generateRandomWords();
// 绑定键盘输入事件
this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress);
// 绑定重置游戏按钮点击事件
this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame);
// 添加第一个单词
this.addNewWord();
// 开始游戏循环
this.update();
}
/**
* 随机生成一些单词
*/
generateRandomWords() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
// 随机生成一个指定长度的单词
const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
this.words.push(word);
}
}
/**
* 随机生成一个字母
*/
getRandomLetter() {
const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
return letters[index];
}
/**
* 随机生成一个指定长度的单词
*/
getRandomString(length) {
let result = "";
for (let i = 0; i < length; i++) {
result += this.getRandomLetter();
}
return result;
}
/**
* 添加新的单词
*/
addNewWord() {
// 获取单词的宽度
const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
const word = {
word: this.getRandomWord(),
x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)),
y: 0,
angle: this.ANGLE,
};
this.wordList.push(word);
}
/**
* 随机获取一个单词
*/
getRandomWord() {
const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
return this.words[index];
}
/**
* 更新画面
*/
update() {
if (this.gameStatus !== 'looping') return;
// 清空画布
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.wordList.forEach((word, i) => {
word.y += this.SPEED;
word.x += Math.sin(word.angle);
word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05;
const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
// 画出单词
this.drawWord(word.word, x, word.y);
if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) {
word.angle = -word.angle;
}
if (word.y > this.canvas.height) {
// 处理未输入单词
this.handleWordMiss(word);
this.wordList.splice(i, 1);
// 添加新的单词
this.addNewWord();
}
});
// 请求下一帧动画
requestAnimationFrame(this.update);
}
/**
* 画出单词
*/
drawWord(word, x, y) {
this.context.font = "30px Arial";
this.context.fillText(word, x, y);
}
/**
* 处理已输入单词
*/
handleKeyPress(event) {
if (event.keyCode === 13) {
const userWord = this.userInput.value;
this.userInput.value = "";
this.wordList.forEach((word, idx) => {
if (word.word === userWord) {
// 处理已输入单词
this.handleWordMatch(word, idx);
}
});
}
}
/**
* 处理已输入单词
*/
handleWordMatch(word, idx) {
// 增加得分
this.score++;
// 更新得分显示
document.getElementById("score").innerText = this.score;
const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
const y = word.y;
let isWhite = true;
let blinkCount = 0;
// 单词闪烁
this.blinkInterval = setInterval(() => {
if (isWhite) {
this.context.fillStyle = "white";
} else {
this.context.fillStyle = "black";
}
this.context.fillText(word.word, x, y);
isWhite = !isWhite;
blinkCount++;
if (blinkCount >= 10) {
this.context.fillStyle = "black";
this.context.fillText(word.word, x, y);
this.wordList.splice(idx, 1)
// 添加新的单词
this.addNewWord()
clearInterval(this.blinkInterval);
}
}, 100);
}
/**
* 处理未输入单词
*/
handleWordMiss(word) {
if (word.y > this.canvas.height) {
clearInterval(this.blinkInterval);
this.gameStatus = 'pause';
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.context.font = "30px Arial";
let text =['你输了,你这个菜鸡,','恭喜你,虽败犹荣,','真棒,我的宝子厉害,']
let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
this.context.fillText(`${textSay}分数${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2);
}
}
/**
* 重置游戏
*/
resetGame() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
// 开始游戏循环
requestAnimationFrame(this.update);
clearInterval(this.blinkInterval);
this.gameStatus='looping';
this.score = 0;
// 更新得分显示
document.getElementById("score").innerText = this.score;
this.wordList = [];
// 添加新的单词
this.addNewWord();
}
}
const typingGame = new TypingGame();
TypingGame类是整个游戏的核心。在constructor方法中,首先初始化了一些游戏状态和相关的变量,然后调用了init方法,对游戏进行初始化。在init方法中,定义了一些事件处理方法,如键盘输入事件处理方法、重置游戏按钮点击事件处理方法等等。在init方法中,还调用了addNewWord方法,添加了第一个单词,并且开始游戏循环。在update方法中,主要是更新画面的逻辑,如清空画布、画出单词、处理已输入单词、处理未输入单词等等。在resetGame方法中,主要是重置游戏的状态,如清空画布、得分归零、添加新的单词等等。
整个游戏的实现比较简单,主要是依赖于Canvas和JavaScript。游戏中使用了一些Canvas的API,如context.fillText()方法、context.clearRect()方法等等,同时还使用了一些JavaScript的语言特性,如类、箭头函数等等。如果你对游戏的实现过程感兴趣,可以参考代码中的注释,了解游戏中每个方法的具体实现细节。
四、写在最后
Canvas和JavaScript看似平凡无奇,却能够创造出令人惊叹的数字世界。在这个数字化时代,掌握这些工具已经成为了一种竞争优势。本篇文章将带领读者一起探索Canvas和JavaScript的世界,通过实现一个打字游戏,领略这些工具的神奇之处。
游戏的实现并不复杂,但却需要运用许多Canvas的API和JavaScript的语言特性。通过随机生成单词、让单词下落、根据用户输入判断单词是否匹配等等,我们成功实现了一个简单而有趣的游戏。在实现游戏的过程中,我们也学习了一些Canvas的API和JavaScript的语言特性,例如类、箭头函数等等。
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7217704608034193468
如果对您有所帮助,欢迎您点个关注,我会定时更新技术文档,大家一起讨论学习,一起进步。

记录--Canvas实现打飞字游戏的更多相关文章
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...
- 记录一下八款开源 Android 游戏引擎
记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...
- 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...
- [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...
- html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...
随机推荐
- 扩展说明: 指令微调 Llama 2
这篇博客是一篇来自 Meta AI,关于指令微调 Llama 2 的扩展说明.旨在聚焦构建指令数据集,有了它,我们则可以使用自己的指令来微调 Llama 2 基础模型. 目标是构建一个能够基于输入内容 ...
- JS Leetcode 155. 最小栈 题解分析
壹 ❀ 引 本题来自LeetCode155. 最小栈,难度简单,题目描述如下: 设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈. push(x) -- 将元素 x ...
- es6 快速入门 系列 —— 模块
其他章节请看: es6 快速入门 系列 模块 es6 以前,每个 javascript 都共享这一个全局作用域,随着代码量的增加,容易引发一些问题,比如命名冲突. 其他语言有包这样的概念来定义作用域, ...
- Java并发编程实例--17.使用read/write锁同步数据访问
锁机制带来的最有意义的改进是提供了ReadWriteLock接口及其实现类ReentrantReadWriteLock. 这个类有2个锁,一个针对读操作另一个针对写操作. 可以有多个线程使用读操作,但 ...
- 无 dmp 文件的情况下使用 windbg
项目线上出现了闪退问题,查看日志发现是 sentry 模块出问题了 因为用户电脑上没有 pdb 文件,所以无法加载具体函数的调用位置,只能手动去计算 具体步骤是:在 windbg.exe 中加载 se ...
- win32- 使用WM_NCPAINT在非客户区域绘制边框
#pragma comment(lib, "UxTheme") #include <windows.h> #include <uxtheme.h> LRES ...
- golang常用库:gorilla/mux-http路由库使用
golang常用库:gorilla/mux-http路由库使用 golang常用库:配置文件解析库/管理工具-viper使用 golang常用库:操作数据库的orm框架-gorm基本使用 一:gola ...
- React Native如何每次唤醒APP都执行一段代码
最近想要做一个类似于淘宝每次打开会根据用户剪贴板内容弹出对应商品的功能.要完成这个功能需要每次唤醒APP都读取一次剪贴板. 1.监听 && 销毁 1 async componentDi ...
- 【LeetCode回溯算法#12】二叉树的直径,树形dp的前置内容(使用dfs)
二叉树的直径 给你一棵二叉树的根节点,返回该树的 直径 . 二叉树的 直径 是指树中任意两个节点之间最长路径的 长度 .这条路径可能经过也可能不经过根节点 root . 两节点之间路径的 长度 由它们 ...
- 06、etcd 写请求执行流程
本篇内容主要来源于自己学习的视频,如有侵权,请联系删除,谢谢. 上一节我们学习了 etcd 读请求执行流程,这一节,我们来学习 etcd 写请求执行流程. 1.etcd写请求概览 etcd 一个写请求 ...
