3.3.    编程实现

2.  控制摩托车和箱子

  在这个步骤中,将编程控制摩托车和箱子角色的运动,让摩托车在沙漠公路上能够加速或减速行驶,在碰到箱子时能够停止,以及显示麾托车的行驶速度和里程等。

  (1) 创建motor_move()函数,实现对摩托的行驶控制,分别使用键盘上的 4 个方向键控制摩托车向上移动、向下移动、减速和加速。

 1 function motor_move(up_max, down_min, speed, key ,dt)
2 #摩托移动'''
3 global motor_speed, motor_bottom
4 if key.UP
5
6 motor_bottom -= 50 * dt
7 #println(motor_bottom)
8 if motor_bottom <HEIGHT-up_max
9 motor_bottom = HEIGHT-up_max
10 end
11 end
12 if key.DOWN
13 motor_bottom += 50 * dt
14 if motor_bottom > down_min
15 motor_bottom = down_min
16 end
17 end
18 if key.LEFT
19 motor_speed -= 324 * dt
20 if motor_speed < 0
21 motor_speed = 0
22 end
23 end
24 if key.RIGHT
25 motor_speed += speed * dt
26 if motor_speed > 1620
27 motor_speed = 1620 #摩托车最大速度
28 end
29 end
30 end

  这个函数将会被间接调用,与时间敏感的数据和 dt 参数结合使用,从而精确控制数据的变化。例如,按下向上方向键控制麾托车往窗口上方移动时,在代码 motor_bottom -= 50 * dt 中使用了 dt 参数,假设50是 1s 内的变化量。 也就是说,按下向上方向键,变量 motor_bottom 在 lS 内能够减少50(注意坐标轴是位于窗口左上角)。 其他使用了 dt 参数的代码与之是相同的道理。

  (2) 创建motor_control()函数,用于控制麾托车角色运动。根据摩托车与箱子是否碰撞和所处位置使用不同的方式控制摩托车移动,以及显示摩托车的行驶速度和里程等。

 1 function motor_control(g::Game,dt)
2 #摩托车的控制'''
3 global motor_speed, motor_left, motor_bottom, mileag-es,isPlaying,speed_label,mileages_label
4
5 #碰撞检测和移动控制
6 if collide(motor, box)
7 #println(@sprintf("box.bottom=%2d,motor.bottom=%2d",box.bottom,motor.bottom))
8 if ( box.bottom - 24< motor.bottom < box.bottom)
9 #println("oo")
10 motor_speed = 0
11 motor_move(50, HEIGHT, motor_speed,g.keyboard, dt)
12 elseif motor.bottom <= box.bottom - 24
13 motor_move(50, box.bottom - 24, 162,g.keyboard, dt)
14 else
15 motor_move(box.bottom, HEIGHT, 162,g.keyboard, dt)
16 end
17 else
18 motor_move(50, HEIGHT, 162,g.keyboard, dt)
19 end
20 motor.bottom = motor_bottom
21 motor_left += motor_speed * dt
22 mileages = motor_left * 0.024
23 speed_label =TextActor(@sprintf("Motor: %.3f km/h",motor_speed * 0.024 * 3.6),"moonhouse")
24 speed_label.pos=(10,15)
25 mileages_label = TextActor(@sprintf("Mileages: %.3f km" ,mileages / 1000),"moonhouse")
26 mileages_label.pos=(10,35)
27 end

  关于控制摩托车运动的几种方式以及将速度和里程转换成km为单位等,请查看编程思路中的介绍 这个函数在窗口update()方法中使用。

  (3) 创建box_control()函数,用于控制箱子角色运动。当摩托车行驶里程超过100m,并且里程数是 300 的整数倍时,将让箱子从x坐标3000 处向窗口左侧移动。同时,箱子出现在麾托车y坐标附近。如果玩家不注意控制摩托车行驶,就会撞上箱子。这个函数在窗口update()方法中使用。

 1 function box_control(dt)
2 #'''箱子的控制'''
3 global mileages, motor_speed
4 if mileages > 100 && floor(Int,mileages) % 300 == 0
5 println(floor(Int,mileages))
6 #放置箱子
7 box.left = 3000
8 box.bottom = motor.bottom + 6
9 #播放警报声
10 play_music(alert_sound,3)
11 else
12 #移动箱子
13 box.left -= motor_speed * dt
14 end
15 end

  (4) 窗口update()方法

1 function update(g, dt)
2 bgA.pos=(0 - floor(Int,motor_left) % 600, 0)
3 bgB.pos=(600 - floor(Int,motor_left) % 600, 0)
4 motor_control(g,dt)
5 box_control(dt)
6 end

  至此,第2个步骤的工作就完成了。运行程序,就可以使用键盘上的4个方向键控制摩托车上下移动、加速或减速,当摩托车碰到箱子时,就会停止前进。同时,在摩托车向前行驶时,窗口左上方的速度和里程数会不断变化。

3.   添加游戏音效

  在这个步骤中,将编程实现让麾托车行驶时发出轰鸣的引擎声,以及在靠近箱子时响起警报声,提醒玩家注意躲避。

  (1)  在motor_contro()函数中增加播放摩托车音效的代码。当摩托车行驶速度大于0 时,就播放轰鸣的引擎声音效,当行驶速度等于 0 时,则停止声音。

function motor_control(g::Game,dt)
#摩托车的控制'''
……
if motor_speed > 0
if !isPlaying play_music(motor_sound)
isPlaying=true
end
elseif motor_speed == 0
if isPlaying==true
isPlaying=false end end end

  (2)  在 box_control()函数中增加播放警报声的代码。当摩托车的行驶里程大于100m,并且是 300 的整数倍时,就播放警报声音效。

 1 function box_control(dt)
2 #'''箱子的控制'''
3 global mileages, motor_speed
4 if mileages > 100 && floor(Int,mileages) % 300 == 0
5 println(floor(Int,mileages))
6 #放置箱子
7 box.left = 3000
8 box.bottom = motor.bottom + 6
9 #播放警报声
10 play_music(alert_sound,3)
11 else
12 #移动箱子
13 box.left -= motor_speed * dt
14 end
15 end

  至此,这个“疯狂摩托”游戏程序编写完毕。运行程序,玩家就可以听到摩托车在行驶中发出轰鸣的引擎声,还可以在听到警报声后及时躲避前方出现的箱子。 否则,摩托车在高速行驶时,玩家会很难躲避箱子。

  代码下载:https://files.cnblogs.com/files/zjzkiss/fkmt_v2.rar

对比python学julia(第三章:游戏编程)--(第三节)疯狂摩托(3)的更多相关文章

  1. python学习心得第三章

    python学习心得第三章 1.三元运算 变量=值1 if 条件 else 值2 由图如果条件成立则赋值1给变量,如果条件不成立则赋值2给变量. 2.数据类型 集合:set() class set(o ...

  2. Objective-C 基础教程第三章,面向对象编程基础知

    目录 Objective-C 基础教程第三章,面向对象编程基础知 0x00 前言 0x01 间接(indirection) 0x02 面向对象编程中使用间接 面向过程编程 面向对象编程 0x03 OC ...

  3. 跟着高淇学Python——第一到第三章总结

    2019/10/26 第一章:Python介绍 Python是一种解释型,面向对象的语言.特点是: 可读性强 简洁,简洁 面向对象 免费开源 可移植性和跨平台性 丰富的库 可扩展性 应用范围:1.人工 ...

  4. 路飞学城-Python爬虫集训-第三章

    这个爬虫集训课第三章的作业讲得是Scrapy 课程主要是使用Scrapy + Redis实现分布式爬虫 惯例贴一下作业: Python爬虫可以使用Requests库来进行简单爬虫的编写,但是Reque ...

  5. python学习笔记——第三章 串

    第三章 字符串学习 1.字符串不灵活, 它不能被分割符值 >>> format = "hello, %s. %s enough for ya?" >> ...

  6. 《零压力学Python》 之 第三章知识点归纳

    第三章(第一个程序)知识点归纳 编程犹如写剧本.Python函数与剧本差别不大,你可以反复调用函数,而它每次都执行预定的“脚本”(脚本也可以指整个程序). 在Python IDLE中,真正的编程是从编 ...

  7. VSTO开发指南(VB2013版) 第三章 Excel编程

    通过前两章的内容,有了一定的基础,但进入第三章,实例的步骤非常多,并且随着VS版本的升级,部分功能菜单界面发生了很大变化,所以,第三章的案例我将逐步编写! 实例3.1的目标就是给Excel写一个加载宏 ...

  8. Python开发【第三章】:Python的文件操作

    一.文件操作模式概述 1.打开文件的模式: r, 只读模式[默认] w,只写模式[不可读:不存在则创建:存在则删除内容:] a, 追加模式[不可读:不存在则创建:存在则只追加内容:] 2." ...

  9. Python开发【第三章】:文件操作

    一.文件操作模式概述 1.打开文件的模式: r, 只读模式[默认] w,只写模式[不可读:不存在则创建:存在则删除内容:] a, 追加模式[不可读:不存在则创建:存在则只追加内容:] 2." ...

  10. python基础教程-第三章-使用字符串

    本章将会介绍如何使用字符串何世华其他的值(如打印特殊格式的字符串),并简单了解下利用字符串的分割.联接.搜索等方法能做些什么 3.1 基本字符串操作 所有标准的序列操作(索引.分片.乘法.判断成员资格 ...

随机推荐

  1. 剑指Offer-58.对称的二叉树(C++/Java)

    题目: 请实现一个函数,用来判断一颗二叉树是不是对称的.注意,如果一个二叉树同此二叉树的镜像是同样的,定义其为对称的. 分析: 从根结点开始递归对比左右子树即可.需要注意的是,当前左右两个结点相同比较 ...

  2. 详解Web应用安全系列(2)注入漏洞之XSS攻击

    上一篇介绍了SQL注入漏洞,今天我们来介绍另一个注入漏洞,即XSS跨站脚本攻击.XSS 全称(Cross Site Scripting) 跨站脚本攻击, 是Web应用中常见的漏洞.指攻击者在网页中嵌入 ...

  3. C# 13(.Net 9) 中的新特性 - 扩展类型

    C# 13 即 .Net 9 按照计划会在2024年11月发布,目前一些新特性已经定型,今天让我们来预览一个比较大型比较重要的新特性: 扩展类型 Extension types 在5月份的微软 Bui ...

  4. spring数据验证

    一般情况下,我们并不推荐在服务端做基础的数据校验,因为这有一个很主要的问题:它加重了服务器的负载,如果并发多,这种负载就更加明显. 如果我们跟踪一个简单的Controller方法执行过程,就会发现Sp ...

  5. Linux中的环境变量PS1,打造你的专属终端

    文章目录 介绍 PS1的格式 设置字体样式 举例 小建议 进阶 介绍 好看的终端是怎么做的呢?通过PS1这个环境变量! PS1的格式 PS1='[\u@\h \w]\$ ' 样式: 解释: [是普通字 ...

  6. Linux 使用 Swap分区

    Linux 使用 Swap分区 背景 买的云服务器在使用的时候,资源经常不够,因此需要使用swap分区. Swap分区在系统的物理内存不够用的时候,把硬盘内存中的一部分空间释放出来,以供当前运行的程序 ...

  7. Ubuntu 安装 gitweb + Apache2

    背景 之前已经使用了gerrit进行代码管理,但是在有些代码由于内部技术管理不当而丢失了Review记录. 因此找到了通过gitweb弥补的问题. 做法 安装 sudo apt-get install ...

  8. 模拟用户登录-cookes

    import requests url = 'https://www.xread8.com/user/login.json' headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5. ...

  9. 【论文阅读】RAL 2022: Receding Moving Object Segmentation in 3D LiDAR Data Using Sparse 4D Convolutions

    参考与前言 Status: Finished Type: RAL Year: 2022 论文链接:https://www.ipb.uni-bonn.de/wp-content/papercite-da ...

  10. DAX 自动生成日期表-与订单表(业绩表)相同日期区间

    日期表 = ADDCOLUMNS ( CALENDAR (MIN('业绩表'[日期]), MAX('业绩表'[日期])), //关键在于MIN函数和MAX函数的使用 "年度", Y ...