一、HTTP/1.x

Http1.x

  • 缺陷:线程阻塞,在同一时间,同一域名的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞

http1.0

  • 缺陷:浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接(TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手),服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求;
  • 解决方案:

    • 添加头信息——非标准的Connection字段Connection: keep-alive

http1.1:

  • 改进点:
  1. 持久连接

    • 引入了持久连接,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive(对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接)这里常常会问,性能优化,为什么将碎片文件打包成一个,就是因为1.1每次允许6个连接请求。
  2. 管道机制

    • 即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。
  3. 分块传输编码

    • 即服务端没产生一块数据,就发送一块,采用”流模式”而取代”缓存模式”。
  4. 新增请求方式

    • PUT:请求服务器存储一个资源;
    • DELETE:请求服务器删除标识的资源;
    • OPTIONS:请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求;
    • TRACE:请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断;
    • CONNECT:保留将来使用
  • 缺点:

    • 虽然允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个请求,才会接着处理下一个请求。如果前面的处理特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这将导致“队头堵塞”
    • 避免方式:一是减少请求数,二是同时多开持久连接

二、HTTP/2.0

现在介绍一下http2.0的一些特性:

(1)二进制分帧(在应用层跟传输层之间增加一个二进制分帧层,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐);

(2)多路复用(一个tcp/ip可以请求多个资源);

(3)请求优先级(如果流被赋予了优先级,就会基于这个优先级来处理,有服务器决定需要多少资源来处理该请求)

(4)首部压缩(http头部压缩,减少体积);

(5)服务器端推送(服务端可以对客户端的一个请求发出多个响应可以主动通知客户端);

详细说明:

采用二进制流格式传输数据:在http/2.0 中,基本的协议单位是祯,每个数据流均是以消息的形式发送,消息由一

个或者是多个帧组合而成;帧的内容包括:长度(Length),类型(Type),标记(Flags),保留字段(R),流标识符

(Stream ldentifier)和帧主体 (Frame Payload);

多路复用:在http/1.0 中,如果需要并发多个请求,则必须创建多个 TCP 链接,并且浏览器对于单个域名的请求

有响应的数量限制,一 般为6个;htp/2.0 重新定义了底层的 http语义映射,允许在同一个链接上使用请求和响应

双向数据流,至此,同一个域名只需要占用一个TCP 连接,通过数据流(stream)以帧为基本代为,从而从根本上

解决了因频繁创建连接产生的延迟,减少了内存消耗,提升了性能;

流的优先级:在http/2.0 中可以为每一个数据流设置优先级,高优先级的流会被服务优先处理并返回给客户端,

同时,流的优先级允许根据坊景的不同进行动态设置;

首部压缩:http/1.0 中,前端性能优化法则中出现过—条建议一禁止滥用 cookie,同时建议将静态资源迁移到独

立的域名上,其中一个关键的优化点是压缩请求头部大小,随着 web 应用功能越来越复杂,主域名下各种各样的

业务加入五花八门的cookie,对于一般的图片,样式,脚本文件无需在后台了解其与用户特征相关的信息,而客

户端频繁发送此类数据产生了极大的浪费;http/2.0中引入了 HPACK 压缩首部数据;

服务端推送:服务端主动推送与当前请求相关的内容,例如:可以在请求 HTML 文档的时候,一并推送与之关联

的静态资源文件,同时,服务端推送遵循同源策略,可以被浏览器缓存,实现多页面共享缓存资源;极大的提升了

性能;

三、HTTPS

  • HTTP协议通常承载于TCP协议之上,在HTTP和TCP之间添加一个安全协议层(SSL或TSL),这个时候,就成了我们常说的HTTPS.

1、HTTPS主要作用

- (1)对数据进行加密,并建立一个信息安全通道,来保证传输过程中的数据安全;
- (2)对网站服务器进行真实身份认证。

2、HTTPS和HTTP的区别

- 1、HTTPS是加密传输协议,HTTP是名文传输协议;
- 2、HTTPS需要用到SSL证书,而HTTP不用;
- 3、HTTPS比HTTP更加安全,对搜索引擎更友好,利于SEO,
- 4、 HTTPS标准端口443,HTTP标准端口80;
- 5、 HTTPS基于传输层,HTTP基于应用层;

3、HTTPS和HTTP的工作过程区别

  • HTTP 包含动作:

    1. 浏览器打开一个 TCP 连接
    2. 浏览器发送 HTTP 请求到服务器端
    3. 服务器发送 HTTP 回应信息到浏览器
    4. TCP 连接关闭
  • SSL 包含动作:

    1. 验证服务器端
    2. 客户端和服务器端选择加密算法和密码,确保双方都支持
    3. 验证客户端(可选)
    4. 使用公钥加密技术来生成共享加密数据
    5. 创建一个加密的 SSL 连接
    6. 基于该 SSL 连接传递 HTTP 请求

3、HTTPS加密方式

  • 对称加密:加密和解密都是使用的同一个密钥;
  • 非对称加密:

    • 加密使用的密钥和解密使用的密钥是不相同的,分别称为:公钥、私钥;
    • 公钥和算法都是公开的,私钥是保密的。
    • 非对称加密过程:
    1. 服务端生成配对的公钥和私钥
    2. 私钥保存在服务端,公钥发送给客户端
    3. 客户端使用公钥加密明文传输给服务端
    4. 服务端使用私钥解密密文得到明文
  • 数字签名:签名就是在信息的后面再加上一段内容,可以证明信息没有被修改过。

补充延伸:面试相关 什么是https协议?

程序员经典面试题,请讲解一下hps协议。


很人上来就搞错了,要么回答https协议握手过程,或者说跟http区别就是安全啥的。

要知道面试官真正想问什么?他其实想考察你的基础知识,要知道,面试过程中,基础知识是最重要的。

这里考察你两个基础知识:

1、https协议的常识

2、如何设计一个安全的通信协议以及背后的密码学算法

只有回答了以上两点,才算是通过了。我们来看看如何回答。

Htps协议就是基于tsl的htt协议,tsl是个应用层衔接,是安全协议层,它解决了通信过程中的安全问题。安全问题第二要解释,为什么要有https,协议目的是为了防范中间人攻击,中间人可以窃取、篡改消息来达到破坏系统的目的。

那https协议是怎么做的呢?

首先它会把消息进行加密,运用到一个对称加密算法,双方使用同一个密钥对消息进行加密和解密,这样中间人就无法知道你在发送什么数据,常见的对称加密算法有aes,一旦你使用到对称加密算法,就涉及到一个密钥交换的问题,如果直接明文发送密钥会被中间人窃取进行解密以后发送信息,所以这时候就涉及到利用非对称加密进行密钥交换,发送方使用公开的公钥,发送方使用公开的接收方的公钥加密数据,然后将信息发送过去,接收方可以利用自己的私钥来解密,这样就避免了密钥在数据传输中明文交换。

 

我们为什么需要对称加密算法?

因为对称加密性能要好一些。

这时候中间人就没有办法吗?其实还是有办法的,中间人还可以给发送方发送一个假的密钥来窃取信息,所以我们需要一套机制来验证公钥是不是就是接收方的。这时候就要引入证书体系,证书体系涉及到两个知识点,第一个知识点是非对称加密算法的验签功能,第二知识点是,证书链。

 

首先签名者会使用自己的私钥加密数据,验签者就可以使用公开的公钥来去验签,而在你的电脑中已经提前内置好了一些权威机构的证书,这些证书就是这些权威机构的公钥,这些公钥是绝对可信的,所有网站的公钥必须要有权威机构来颁发,你可以用权威机构的公钥去验证它。如果你电脑上没有这个权威机构的公钥,你就要去找权威机构的权威机构去验证权威机构的公钥,来验证这个网站的目标。

 

以上就解决了加密的问题,接下来还有只要校验消息的完整性,你可以用哈希算法,比如说MD5等,为了防止重放攻击,你还要使用到序列号机制。

 

这些讲完以后,从这道题就算回答完整,回答正确,注意以上的要点,你的术语一定要准确,非对称加密,公钥,私钥不要搞混,我就见过有的小朋友上来就给我讲一个MD5加密,我之后就问问他怎么解密,然后他就开始乱讲,所以术语一定要搞懂搞准。

http 常用状态码

。100 继续,继续响剩余部分,进行提交请求;如己完成,可忽略;

。200 成功,服务器处理请求成功;

。301永久移动,请求资源已经永久移动至新的位置;

。302临时移动,请求资源临时移动至最新的位置

。401未授权,要求身份验证;

。403 禁止,请求被拒绝;

。404 资源未找到;

。500 服务器内部错误,无法完成请求;

。503服务不可用,临时服务过载,无法处理请求;

http 工作过程

。解析地址:从url 中解析出协议名、主机名、端口、对象路径等部分;

。封装http 请求数据包:把以上部分结合本机自己的信息,封装成一个HTTP请求数据包:

。封装成TCP包,建立下CP连接(TCP的三次握手):客户端(Web浏览器) 要通过网络与服务器建立连接:

。客户机发送请求命令:建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符 (URI:

Uniform Resource ldentifier)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容

。服务器响应:服务器接到请求后,给子相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号

个成功

或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容.实体消息是服务器向浏览器发送头

信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此结束,接着,它就以Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据;

。服务器关闭TCP连接:一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接:

其他网络知识链接:

MVVM前后端分离:web接口规范(后端返回的请求包,包括什么内容)

一文读懂计算机底层网络原理,包括TCP、UDP、header,什么是包、帧、段等关键问题(握手挥手)

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