一、前言

新年就要到了,祝大家新的一年: 龙行龘龘, 前程朤朤!

白泽花了点时间,用 500行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:《模拟龙生》,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险!

Tips:运气很重要!不然会抓狂!还有游戏可能有些小 BUG,你那么帅,一定不好意思说我(欢迎 pr)。

游戏玩法图解:

游戏代码在我的开源 Go 学习仓库dragon路径下,可以直接运行可执行程序体验(win64/mac 均可)。

仓库里还包含 Go 各阶段学习文章、读书笔记、电子书、简历模板等,欢迎 star。

二、游戏玩法

《模拟龙生》大部分游戏时间都是挂机冒险,不占用大家时间~

游戏的目的是在指定轮次的游戏回合内,想方设法获得最高的修为!

攻略:

  1. 初始防御力可以高一点,战斗是回合制,防御力性价比高!
  2. 战斗你是先手,点高额攻击也是不错的选择!
  3. 没血后必须返回修养,身体是革命的本钱!
  4. 进阶成功概率75%,进阶成功提升某项能力,失败降低,进阶失败修为/2,越到后期越要谨慎,你的目的是在有限次轮数内获得尽可能高的修为!
  5. 运气真的很重要!心态要好!作者是无辜的!

1. 初始化

  • 起一个你喜欢的名字!然后分配100点能力值到三维属性。
  • 攻击力:当冒险遇到 NPC 时,会与其发生回合制战斗,每回合你对它可以造成:你的攻击力 - NPC 防御力的伤害。
  • 防御力:当冒险遇到 NPC 时,会与其发生回合制战斗,每回合它对你可以造成:NPC 的攻击力 - 你防御力的伤害。
  • 生命值:战斗和触发事件造成生命值为0均无法继续冒险,必须返回休养生息(每秒恢复最大生命值10%)。
  • 输入整个游戏的轮次:这里输入200轮。

这里也向大家发起挑战:200轮次内,挑战可以获取的最高修为值!欢迎加q群分享:622383022,或者评论区展示你的战绩!

2. 外出冒险

选择2则出发外出冒险(输入冒险轮次,200轮挑战就是限制这个),冒险有大概率遇到 NPC 与其战斗,小概率触发随机事件,战斗与事件都会对你的各项属性造成影响,但是生命值为0会丢失此次冒险的剩余轮次

每 0.5 秒进行一轮冒险,打印日志。

冒险终止条件:轮次消耗完毕或者生命为0。

丢失轮次:如果你选择外出冒险50轮,但是在第25轮的时候,生命为0,则会丢失剩余25轮次。

游戏结束:所有轮次消耗完毕。

3. 修为进阶

// 修为进阶表
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...
// 当修为到达2^x的时候,会触发进阶判断,询问你是否进阶(y/n)
1. 进阶成功:随机一项能力*2
2. 进阶失败:随机一项能力/2,修为/2
3. 放弃进阶:只有进入下一阶才能继续增长修为
// 当前成为2的5次方龙之前,默认自动选择进阶

4. 修养生息

生命回复、修为提升:

5. 游戏结算

这里当我还剩下60轮游戏的时候,我选择了直接进行60轮冒险,但是直接在冒险中暴毙了...(损失60轮,有时候运气才是最重要的)

最终修为:236!成为了2的7次方龙,好弱...

三、游戏设计

3.1 事件库与 NPC 库

Key 是当前修为阶段的幂,如果是2^14,则会遇到14列表的 NPC 或者事件。通过 map + 切片的方式存储事件库与 NPC 库,空间换时间。

var (
// NPCs NPC库
NPCs = map[int][]NPC{
// 省略...
14: []NPC{
NPC{"小妖", 100, 1, 1, 1},
NPC{"中妖", 200, 2, 2, 2},
NPC{"大妖", 300, 3, 3, 3},
NPC{"哪吒", 500, 5, 5, 5},
NPC{"葫芦娃", 1000, 10, 10, 10},
NPC{"托塔天王", 2000, 20, 20, 20},
NPC{"牛魔王", 5000, 50, 50, 50},
NPC{"二郎神", 10000, 100, 100, 100},
NPC{"狐尼克", 20000, 200, 200, 200},
NPC{"朱迪警官", 50000, 500, 500, 500},
NPC{"狮子王", 100000, 1000, 1000, 1000},
},
15: []NPC{
NPC{"雅典娜", 500000, 1000, 1000, 10000},
},
16: []NPC{
NPC{"雅典娜", 500000, 2000, 2000, 20000},
},
17: []NPC{
NPC{"宙斯", 5000000, 5000, 5000, 50000},
},
18: []NPC{
NPC{"宙斯", 5000000, 10000, 10000, 100000},
},
}
// Events 事件库
Events = map[int][]Event{
0: []Event{
Event{"从龙穴中出生,获得了一本《龙族秘典》", 10, 10, 10, 5},
},
1: []Event{
Event{"从龙穴中出生,获得了一本《龙族秘典》", 10, 10, 10, 5},
},
2: []Event{
Event{"从龙穴中出生,获得了一本《龙族秘典》", 0, 0, 0, 100},
Event{"遇到了一位古老的龙族长者,传授古老龙法", 0, 0, 0, 100},
Event{"迷失在龙穴中,生命值减少,攻击力提升", -5, 5, 0, 20},
Event{"发现龙草,恢复一些生命值", 10, 0, 0, 10},
},
// 省略...
}
)

3.2 巨龙的战斗方法

回合制战斗,你死我活!

// Fight 与 NPC 战斗
func (d *Dragon) Fight(n *NPC) {
// 回合制战斗,你死我活!
for d.Life > 0 && n.Life > 0 {
if n.Attack > d.Defense {
d.Life -= n.Attack - d.Defense
}
if d.Attack > n.Defense {
n.Life -= d.Attack - n.Defense
}
}
if d.Life <= 0 {
fmt.Printf("你被%s打败了\n", n.Name)
d.Life = 0
appendExperience(d, -n.Experience)
} else {
fmt.Printf("你打败了%s\n", n.Name)
appendExperience(d, n.Experience)
}
}

3.3 巨龙遭遇事件

// Process 处理偶发事件
func (d *Dragon) Process(e *Event) {
fmt.Println(e.Name)
d.Attack += e.Attack
d.Defense += e.Defense
// 增加生命
appendLife(d, e.Life)
// 增加修为
appendExperience(d, e.Experience)
}

3.4 修为进阶函数

进阶的成功概率通过 const 常量 SuccessRate 进行控制,这里是75%。

// 修为进阶
func handleAdvance(dragon *Dragon) int {
fmt.Println("修为达到了瓶颈,是否进阶?(y/n)")
var choice string
if dragon.ExperienceStage <= 5 {
fmt.Printf("修为低于2的5次方龙,默认自动进阶")
choice = "y"
} else {
fmt.Scanln(&choice)
} if choice == "y" {
if rand.Float64() <= SuccessRate {
fmt.Println("恭喜,修为成功进阶!")
randomIncrease(dragon)
return 0
} else {
fmt.Println("很遗憾,修为进阶失败。")
randomDecrease(dragon)
return 1
}
}
fmt.Println("你选择了放弃进阶。")
return 2
}

3.5 修养生息

恢复生命值,并增长修为。

// 修养生息
func toHeal(dragon *Dragon, turn int) {
fmt.Printf("你开始修养生息,恢复生命值,并增长修为\n")
for turn > 0 {
turn--
dragon.Remaining--
fmt.Printf("修养中ing...\n剩余寿命 %d 轮\n", dragon.Remaining)
appendLife(dragon, int(float64(dragon.MaxLife)*HealingRate)+1)
appendExperience(dragon, int(float64(dragon.Experience)*HealingRate)+1)
printStatus(dragon) if isGameOver(dragon) {
break
}
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}

3.6 外出冒险

小概率遭遇事件,大概率遭遇 NPC。

// 外出冒险
func toAdventure(dragon *Dragon, turn int) {
fmt.Printf("你开始外出冒险,增长修为\n")
for turn > 0 {
if dragon.Life <= 0 {
dragon.Remaining -= turn
fmt.Printf("你已经死亡,无法继续冒险!丢失%d冒险回合,请按1修养生息!!!!!!!!\n", turn)
break
}
turn--
dragon.Remaining--
fmt.Printf("\n剩余寿命 %d 轮\n", dragon.Remaining)
rad := rand.Float64()
if rad <= NPCChance {
event := Events[dragon.ExperienceStage][rand.Intn(len(Events[dragon.ExperienceStage]))]
dragon.Process(&event)
} else if rad <= NPCChance+EventChance {
npc := NPCs[dragon.ExperienceStage][rand.Intn(len(NPCs[dragon.ExperienceStage]))]
dragon.Fight(&npc)
} else {
fmt.Println("你踏入了一片宁静的山林,潜心修炼")
appendExperience(dragon, int(float64(dragon.Experience)*HealingRate)*2+1)
}
printStatus(dragon) if isGameOver(dragon) {
break
}
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}

四、小结

你长达200轮的一生真是波澜壮阔,你达成了以下成就:

姓名:白泽,修为:236,称号:2的7次方龙,攻击力:70,防御力:2225,生命值:0,剩余寿命:0轮

游戏代码在我的开源 Go 学习仓库dragon路径下,可以直接运行可执行程序体验。

这里也向大家发起挑战:200轮次内,挑战可以获取的最高修为值!欢迎加q群分享:622383022,或者评论区展示你的战绩!

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