Android 13 - Media框架(13)- OpenMax(一)
关注公众号免费阅读全文,进入音视频开发技术分享群!
这一节我们将了解Android OpenMax框架,该框架了解完成之后,我们会再回过头去了解 ACodec,将 MediaCodec - ACodec - OpenMax 连接起来,了解组件的创建控制以及 buffer 的流转。
本篇属于个人学习笔记,如有错误欢迎指出。
我将Android OpenMax框架分为3个部分来学习:
- media.codec service:vendor下的HIDL服务,用于查询平台编解码能力,创建/管理编解码组件;
- OpenMax IL:OpenMax 框架标准接口,底层编解码组件须实现这些接口;
- OMXNodeInstance:OpenMax AL 完成 OpenMax IL层的封装与调用,提供给上层 ACodec 调用;
这一节我们先来了解下相关的代码路径:
- hardware/interfaces/media/omx/1.0: 目录下定义有 media.codec 提供的 HIDL service 接口,我们接触比较多的是
IOmx.hal,IOmxStore.hal,IOmxStore.hal以及IOmxNode.hal; - frameworks/av/services/mediacodec:目录下是 media.codec service 实现文件,编译后会生成 android.hardware.media.omx@1.0-service,位于板子 /vendor/bin/hw 目录下;
- frameworks/av/media/libstagefright/omx:目录下放有 media.codec service 的 Bn 端实现,以及一些工具
OMXUtils.cpp; - frameworks/native/headers/media_plugin/media/openmax:目录下放有 OpenMax 的标准接口,底层 Omx Component 需要实现这些标准接口,上层 ACodec 也需要按照标准接口来调用;
- frameworks/av/media/libmedia/omx
frameworks/av/media/libmedia/omx/1.0:
以上两个目录下放有对 HIDL 调用的封装,封装有两种类型,一种是 LW (Legacy Wrapper)开头的类,另一种是 TW(Treble Wrapper)开头的。
接下来我们来看这些文件是如何使用的?
media.codec 作为一个 HIDL service 首先要有接口定义,我们查看 hardware/interfaces/media/omx/1.0 目录,可以发现 OpenMax 相关的类定义都是以大写的 I 开头,后面接上 Omx(这里的 O 是大写, mx 是小写)。
接着看 frameworks/av/media/libstagefright/omx/1 目录,路径下看到有 Omx.cpp 和 OmxStore.cpp,这两个就是 media.codec 的 native 实现,但是我们似乎没看到 IOmxNode ?不要着急我们先接着往下看。
实现了服务相关的文件,那么就要开启进程启动服务了,相关的代码在 frameworks/av/services/mediacodec 下,阅读 main_codecservice.cpp 的代码我们很容易就看出这个进程提供两个服务 IOmx 和 IOmxStore,具体的代码这里不再展开,所以上面提到的 IOmxNode 并不是一个服务,而是服务提供的内容,接下来的问题就是内容实现在哪里呢?
服务启动后我们要获取并调用服务,这里就要看 ACodec 的代码了:
sp<CodecObserver> observer = new CodecObserver(notify);
sp<IOMX> omx;
sp<IOMXNode> omxNode;
status_t err = NAME_NOT_FOUND;
OMXClient client;
if (client.connect(owner.c_str()) != OK) {
return false;
}
omx = client.interface();
int prevPriority = androidGetThreadPriority(tid);
err = omx->allocateNode(componentName.c_str(), observer, &omxNode);
这里看到 ACodec 并没有获取 IOmx 服务,而是使用 OMXClient 封装了服务获取过程,接着再调用其 interface 接口返回获取的服务代理,不过这里有点要注意,返回代理的类型是 IOMX(三个字母都是大写),并不是之前提到的 IOmx,里面发生了什么?
status_t OMXClient::connect(const char* name) {
using namespace ::android::hardware::media::omx::V1_0;
if (name == nullptr) {
name = "default";
}
sp<IOmx> tOmx = IOmx::getService(name);
if (tOmx.get() == nullptr) {
ALOGE("Cannot obtain IOmx service.");
return NO_INIT;
}
if (!tOmx->isRemote()) {
ALOGE("IOmx service running in passthrough mode.");
return NO_INIT;
}
mOMX = new utils::LWOmx(tOmx);
ALOGI("IOmx service obtained");
return OK;
}
从 OMXClient::connect 我们可以看到,内部获取的服务代理类型仍为 IOmx,但是又对该代理做了一层封装。IOmx 是一个 Treble 类型的对象,LWOmx 是一个 Legacy 类型的对象。
我们都知道调用 Treble 对象方法时会比较麻烦,要回传函数调用返回值时需要构造一个Lambda函数;Legacy 对象的使用是符合我们常规使用习惯的对象。所以,将 IOmx 封装成为 LWOmx 是为了封装 HIDL 调用,简化使用。
WOmx.h 位于 frameworks/av/media/libmedia/include/media/omx/1.0,可以看到它是继承于 IOMX的,再看 IOMX.h 可以发现其方法名和 IOmx 提供的服务是一致的,那这里就验证了我们的猜想:IOMX 是对 IOmx 代理调用的封装。
与之类似的,调用 IOmx 服务获取 IOmxNode 对象后也要将其封装成为 LW 类型,以便后续的使用:
status_t LWOmx::allocateNode(
char const* name,
sp<IOMXObserver> const& observer,
sp<IOMXNode>* omxNode) {
status_t fnStatus;
status_t transStatus = toStatusT(mBase->allocateNode(
name, new TWOmxObserver(observer),
[&fnStatus, omxNode](Status status, sp<IOmxNode> const& node) {
fnStatus = toStatusT(status);
*omxNode = new LWOmxNode(node);
}));
return transStatus == NO_ERROR ? fnStatus : transStatus;
}
上面都是讲 mediaserver 进程使用 media.codec 进程的服务代理,那有没有反过来调用的情况?当然是有的。
还是看 LWOmx::allocateNode,我们会传入一个 CodecObserver 对象用于接收Omx Callback,但是CodecObserver 是继承于 BnOMXObserver 的,这里会有个问题,CodecObserver 将无法通过 HIDL 调用传递给 media.codec 进程,所以调用之前 LWOmx::allocateNode 将 CodecObserver 封装到了 TWOmxObserver 以便该对象可以通过 HIDL 传输。
struct TWOmxObserver : public IOmxObserver {
sp<IOMXObserver> mBase;
TWOmxObserver(sp<IOMXObserver> const& base);
Return<void> onMessages(const hidl_vec<Message>& tMessages) override;
};
TWOmxObserver 继承于IOmxObserver 接口,因此可以在 HIDL 中进行传输,这也是 TW (Treble Wrapper)的作用。
再看 frameworks/av/media/libmedia/include/media/omx/1.0/WOmxObserver.h 里面还有个 LWOmxObserver ,它的作用上面我们已经讲过了,是将 mediaserver 进程传过来的 TWOmxObserver 对象进行封装,达到简化 HIDL 调用的目的。
这一节我们对 Android OpenMax 相关的文件以及类做了简单介绍,了解这些之后我们再追代码就可以忽略掉一些中间层,后期如果相关的写作疑问也可以参考这里。
Android 13 - Media框架(13)- OpenMax(一)的更多相关文章
- 简析Android 兼容性测试框架CTS使用
一.什么是兼容性测试? 1)为用户提供最好的用户体验,让更多高质量的APP可以顺利的运行在此平台上 2)让程序员能为此平台写更多的高质量的应用程序 3)可以更好的利用Android应用市场 二.CTS ...
- 15 个 Android 通用流行框架大全(转)
1. 缓存 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picas ...
- Android 通用流行框架
原文出处: http://android.jobbole.com/83028/ 1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称 描述 Andro ...
- 经受时间沉淀的15 个 Android 通用流行框架大全
1. 缓存 名称描述 DiskLruCache: Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展 ...
- Android通用流行框架大全
1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称 描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图 ...
- 60.Android通用流行框架大全
转载:https://segmentfault.com/a/1190000005073746 Android通用流行框架大全 1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的 ...
- 15 个 Android 通用流行框架大全
1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称 描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展 ...
- Android 通用流行框架大全
1. 缓存 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图片的库 Picas ...
- 玩转Android之数据库框架greenDAO3.0使用指南
用过ActiveAndroid.玩过ORMLite,穿过千山万水,最终还是发现greenDAO好用,ActiveAndroid我之前有一篇文章介绍过 玩转Android之数据库框架ActiveAndr ...
- Android的MVC框架
http://www.cnblogs.com/wanghafan/archive/2012/07/20/2600786.html MVC是当前比较流行的框架,随便Google下,就可以发现几乎所有的应 ...
随机推荐
- Ajax 原理是什么?如何实现?
一.是什么 AJAX全称(Asynchronous Javascript And XML) 即异步的JavaScript 和XML,是一种创建交互式网页应用的网页开发技术,可以在不重新加载整个网页的情 ...
- 大数据ETL开发之图解Kettle工具入门到精通(经典转载)
大数据ETL开发之图解Kettle工具(入门到精通) 置顶 袁袁袁袁满 文章目录 第0章 ETL简介 第1章 Kettle简介 1.1 Kettle是什么 1.2 Kettle的两种设计 1.3 Ke ...
- 力扣177(MySQL)-第N高的薪水(中等)
题目: 表: Employee 编写一个SQL查询来报告 Employee 表中第 n 高的工资.如果没有第 n 个最高工资,查询应该报告为 null . 查询结果格式如下所示 示例1: 示例2: 解 ...
- 牛客网-SQL专项训练12
①SQL中属于分组查询的语句是?(C) 解析: A Where: 条件筛选B 联盟链: 非相关内容C Group By:分组D Having: 条件筛选 区块链大致可以分为公有链(Public Blo ...
- ICBU可控文本生成技术详解
简介: 文本生成(Text Generation)是自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)领域的一项重要且具有挑战的任务.顾名思义,文本生成任务的目的是生成近 ...
- MaxCompute 存储设计
简介: 存储策略该怎么设计 写这篇存储规划的文章主要是想告诉大家该如何给存储做一个规划,在关系数据库的时代存储昂贵且珍惜,掰手指头花钱是存储规划的常态.但是到了大数据时代大家又立即就都变成印美元的 ...
- 5.prometheus监控--监控nginx
1.监控程序环境准备 mkdir /data/docker-compose -p cd /data/docker-compose cat > docker-compose.yaml <&l ...
- spannerlib优雅的go异常处理
蹩脚的go 异常处理 一般写go的人,如果他不是写算法,正常写业务代码的话,可能都会为优雅的异常处理而烦恼,因为脑子抽筋的go设计者们,总是感觉语法糖是一种很低级的东西.但是在我们大多数公司的业务逻辑 ...
- 全网最详细SpringCloud-高级篇
SpringCloud-高级篇 高级篇包含微服务保护(流量控制,系统保护,熔断降级,服务授权).分布式事务.多级缓存.Redis集群.可靠消息服务 学习安排 技术分类 1.微服务保护 ①初识Senti ...
- C语言程序设计-笔记3-循环结构
C语言程序设计-笔记3-循环结构 例4-1 用格雷戈里公式求给定精度的π值.使用格雷戈里公式求π的近似值,要求精确到最后一项的绝对值小于给定精度eps. =1--+-+- #include<s ...
