NC53370 Forsaken的三维数点
题目
题目描述
Forsaken现在在一个三维空间中,空间中每个点都可以用 \((x,y,z)\) 表示。突然,三维空间的主人出现了,如果Forsaken想要继续在三维空间中呆下去,他就必须回答三维空间主人的问题。
主人会在空间中坐标为 \((x,y,z)\) 处加一点能量值,当他加了一定的次数之后,他会问Forsaken一个问题:如果坐标 \((0,0,0)\) 为球心,那么至少需要多大的半径才能使得球内的能量值总和大于或者等于 \(k\) ,在这里,半径为 \(0\) 也是可以的。这对于Forsaken来说实在是太难了,因此他把这个问题交给了你。
输入描述
第一行一个 \(n\) 表示操作的次数。
接下来每行首先一个整数 \(op\) 表示操作的种类。
如果 \(op = 1\) ,接下来 \(3\) 个整数 \(x,y,z\) 表示能量值增加的坐标。
如果 \(op =2\) ,接下来一个整数 \(k\) 表示要求的能量值总和。
输出描述
对于每个 \(op=2\) 的操作,输出一个整数表示球的半径。(数据保证至少有一个 \(2\) 操作)
如果没有满足答案的半径,输出 \(-1\) 。
示例1
输入
2
1 1 1 1
2 1
输出
2
备注
\(1 \leq n \leq 2e5\)
\(1 \leq op \leq 2\)
\(-1e5 \leq x, y, z \leq 1e5\)
\(0\leq k \leq 2e5\)
题解
知识点:线段树,二分,计算几何。
很简单的一道线段树上二分,考虑以半径为轴建立线段树即可。
另外,需要注意点的半径位置虽然不一定是整数,但取上整后和原问题是等价的。
时间复杂度 \(O(n\log n)\)
空间复杂度 \(O(n)\)
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
struct T {
int sum;
static T e() { return { 0 }; }
friend T operator+(const T &a, const T &b) { return { a.sum + b.sum }; }
};
struct F {
int add;
T operator()(const T &x) { return { x.sum + add }; }
};
class SegmentTree {
int n;
vector<T> node;
void update(int rt, int l, int r, int x, F f) {
if (r < x || x < l) return;
if (l == r) return node[rt] = f(node[rt]), void();
int mid = l + r >> 1;
update(rt << 1, l, mid, x, f);
update(rt << 1 | 1, mid + 1, r, x, f);
node[rt] = node[rt << 1] + node[rt << 1 | 1];
}
int find(int rt, int l, int r, int val) {
if (l == r) return l;
int mid = l + r >> 1;
if (node[rt << 1].sum >= val) return find(rt << 1, l, mid, val);
else return find(rt << 1 | 1, mid + 1, r, val - node[rt << 1].sum);
}
public:
SegmentTree(int _n = 0) { init(_n); }
void init(int _n) {
n = _n;
node.assign(n << 2, T::e());
}
void update(int x, F f) { update(1, 1, n, x, f); }
int find(int val) {
if (val > node[1].sum) return -1;
if (val == 0) return 0;
return find(1, 1, n, val);
}
};
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n;
cin >> n;
SegmentTree sgt(2e5);
while (n--) {
int op;
cin >> op;
if (op == 1) {
int x, y, z;
cin >> x >> y >> z;
ll dist2 = 1LL * x * x + 1LL * y * y + 1LL * z * z;
int r = sqrt(dist2);
if (1LL * r * r < dist2) r++;
sgt.update(r, { 1 });
}
else {
int k;
cin >> k;
cout << sgt.find(k) << '\n';
}
}
return 0;
}
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