1 NavMeshObstacle组件

导航系统分离路面导航中路障都是静态的,程序运行过程中烘焙的导航网格一直不变,本文将进一步讲解动态路障场景下导航的实现。

​ 对于动态路障游戏对象,除了要设置 Navigation Static,还需要添加 NavMeshObstacle 组件,用于标记该对象在游戏运行过程中可以动态移动,以便 Unity3D 对此对象附近的导航网格进行动态烘焙。

  • Carve:是否开启动态烘焙导航网格(当路障移动后,是否重新烘焙该路障附近的导航网格);
  • Move Threshold:当路障移动的距离超过此阈值时,才会触发重新烘焙该路障附近的导航网格;
  • Time To Stationary:路障静止多长时间后才会触发重新烘焙导航网格;
  • Carve Only Stationary:路障只有在静止状态下才会重新烘焙导航网格。

2 动态路障导航案例

1)游戏界面

​ 胶囊体是导航对象,球体是导航目标,红色长方体是动态路障,可以动态移动。

2)设置 Navigation Static

​ 依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中地面、台阶、楼梯、路障,勾选 Navigation Static,如下:

3)烘焙导航网格

​ 切换到 Bake 选项卡,设置 Max Slope、Step Height 属性分别为:45、1.1,如下:

​ 点击 Bake 烘焙导航网格,导航网格显示如下:

4)添加 NavMeshAgent 组件

​ 给胶囊体添加 NavMeshAgent 组件。

5)添加 NavMeshObstacle 组件

​ 红色路障可以移动,给其添加 NavMeshObstacle 组件,并勾选 Carve 选项。

6)添加脚本组件

​ NavigationController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class NavigationController : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Transform target; private void Awake() {
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.Find("Target").transform;
} private void Update() {
navMeshAgent.SetDestination(target.position);
}
}

​ 说明:NavigationController 脚本组件挂在胶囊体上。

​ ObstacleController.cs

using UnityEngine;

public class ObstacleController : MonoBehaviour {
private float speedRate = 4f; private void Update () {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
transform.position += speed * Time.deltaTime;
}
}

​ 说明:ObstacleController 脚本组件挂在红色路障上。

7)运行效果

​ 刚开始胶囊体寻找最优导航路径,准备走斜坡到达球体位置;中途移动红色路障卡住楼梯入口,胶囊体重新规划导航路线,准备走楼梯;等胶囊体往前走一点后,再放开斜坡入口,胶囊体发现原路线短些,准备回来走斜坡;再卡住斜坡入口,胶囊体又重新规划路线走楼梯;等胶囊体走远后,再打开斜坡入口,此时胶囊体已经觉得斜坡路线不香了,坚定地走楼梯路线。

​ 声明:本文转自【Unity3D】动态路障导航

【Unity3D】动态路障导航的更多相关文章

  1. 7、网页制作Dreamweaver(悬浮动态分层导航)

    悬浮动态分层导航的制作: 1.首先在<head>里面引用一个JQUERY的文件以用来制作鼠标点击动画效果(从网站上下载即可) <script language="javas ...

  2. jQuery ui背景色动态渐变导航菜单

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象

    于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...

  4. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  5. EntityFramework4.5使用Expression类创建动态查询及动态查询导航属性

    创建动态查询 想在项目中实现一个灵活的动态查询类,参考http://www.cnblogs.com/lyj/archive/2008/03/25/1122157.html和http://www.cnb ...

  6. 通过url判断当前页,动态给导航加样式

    //通过url判断当前页,动态给导航加样式 var str =location.pathname; var index = str.lastIndexOf("\/"); str = ...

  7. uniapp动态修改导航栏

    1.修改导航栏buttons 如图动态修改角标 <template> <view> </view> </template> <script> ...

  8. GJM : Unity3D HIAR 目录导航

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  9. Unity3D 动态改变地形

    直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class D ...

  10. Unity3d 动态批处理的问题

    这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call.    1.代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh.    2.减少不必要的全屏后期处理.把摄像机的renderin ...

随机推荐

  1. [转帖]关于https://goproxy.cn,direct与https://proxy.golang.org的问题,国内无法访问https://proxy.golang.org设置了GOPROXY仍不可行

    关于https://goproxy.cn,direct与https://proxy.golang.org的问题,国内无法访问https://proxy.golang.org设置了GOPROXY仍不可行 ...

  2. 【转帖】mysql一个索引块有多少指针_深刻理解MySQL系列之索引

    索引 查找一条数据的过程 先看下InnoDB的逻辑存储结构:node 表空间:能够看作是InnoDB存储引擎逻辑结构的最高层,全部的数据都存放在表空间中.默认有个共享表空间ibdata1.若是启用in ...

  3. [转帖]linux--Segfault详解

    linux--Segfault详解 1 简介 1.1 段错误的定义 1.2 痛点 2 知识点 2.1 报错内容 2.2 error number 3 排除步骤(借助汇编) 3.1 日志确定错误类型 3 ...

  4. [转帖]linux性能优化-CPU利用率

    参数说明 /proc/stat提供系统的CPU和任务统计信息. user(us): 用户态CPU时间,不包括下面的nice时间,但包括了guest时间. nice(ni): 代表低优先级用户态CPU时 ...

  5. Windows设置一键安装Mysql数据库的方法

    Windows设置一键安装Mysql数据库的方法 前言 因为MySQL数据库的8126 65536 以及3072最大索引长度等问题 研发这边提交的补丁总是出现稀奇古怪的问题. mysql数据库又因为D ...

  6. 简单进行Springboot Beans归属模块单元的统计分析方法

    简单进行Springboot Beans归属模块单元的统计分析方法 背景 基于Springboot的产品变的复杂之后 启动速度会越来越慢. 公司同事得出一个结论. beans 数量过多会导致启动速度逐 ...

  7. date的命令使用.

    date命令的使用 1.直接用date命令显示日期时间 在命令行中输入date然后回车,显示结果"Wed Aug 7 08:58:07 CST 2019".这是系统根据设定的时区显 ...

  8. bean的一生

    你曾读spring源码 "不知所云"."绞尽脑汁"."不知所措"嘛 那这篇文章可能会对你有所帮助,小编尝试用简单.易懂的例子来模拟sprin ...

  9. element-ui中Select 选择器去除点击时的淡蓝色边框

    <el-select class="my-el-select" v-model="tenantCont" placeholder="请输入机构标 ...

  10. 【解决了一个小问题】terraform创建service后,如何获取VIP的值?

    作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 创建一个pod后,再为这个pod创建一个对应的servic ...