cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制
cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员。
比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资料,终于发现解决办法,非常简单,纪录在下面。
做界面时,使用固定的设计分辨率,需要某个元素适配分辨率时,使用右边的锚点设置。做好以后载入进来,如此调用:
Node* uiNode = CSLoader::getInstance()->createNode("file.csb");
Size size(width, height); //你要的屏幕分辨率
uiNode->setContentSize(size);
ui::Helper::doLayout(uiNode);
这样,布局就根据分辨率自动适配啦。
cocos中的Director还有一个contentScaleFactor的概念,这个怎么理解呢?从名字上看很有迷惑性,会让人觉得这个也是做分辨率适配的,事实上它和designedResolution是两套不干涉的系统。从代码里可以看出,设置投影矩阵时使用的是winSize,而winSize来自designedResolution。同时设置Viewport时用的也是winSize。
我们三维投影有两个阶段:世界坐标系->摄像机坐标系,摄像机坐标系->投影坐标系(z值发生变化,并进行了透视矫正),投影坐标系->屏幕坐标系。对2d渲染来说,摄像机坐标系直接被跳过,投影矩阵完成了第一第二步,cocos在这里用的就是winSize,将winSize范围内(其实也就是designedResolution,代码为证,见Director::setOpenGLView。因此,这意味着designedResolution大小范围内的几何体被变换到标准投影空间[-0.5, 0.5]。 第三步到屏幕坐标系的转换,使用的也是winSize;只不过这时,会将winSize乘以在setDesignedResolution时被纪录的scale得到一个和屏幕大小相匹配的大小,也就是说如果设计宽高和屏幕宽高不匹配,则在这一步以glViewPort的形式被缩放成匹配的(这时Viewport可能超过屏幕,比如你选择了NOBORDER,而宽高比又不相同)。这里scale并没有考虑retina缩放系数,因此对于Retina的ipad,这里的屏幕分辨率依然是1024x768。因此viewportimp中还乘以了一个retinafactor,把它变成2048x1536。
上面讨论了cocos的分辨率适配机制,可以看出,这个Director的contentScaleFactor压根就没有用到,因此它不影响三维渲染过程。
那么它影响的是什么呢?答案是它影响了每个面片的大小。cocos如何产生多边形?用sprite为例,它得到texture的size,然后就以这个size作为sprite多边形的宽高:注意,这个机制就是为什么要有contentScalefactor的根本原因,而以此出发,很容易明白为什么三维游戏不需要这个东西。此时的size其单位是逻辑坐标,不包含retinascale的,也就是说在retina显示器中依然用的是逻辑坐标1024x768(对ipad)。这时就有一个问题了,对retina显示器而言,同是逻辑大小50*50的区域,它有100*100个点,因此为什么不直接用100*100的图片呢?不行!因为前面所述,cocos生成多边形依赖了资源大小,此时会产生逻辑大小100x100的片,占用200x200的屏幕点。
于是Director的contentScaleFactor就闪亮登场了。它在所有取资源大小的地方都加入,作为乘数缩放了资源大小到我们的逻辑大小。如果你是两倍大小的retina资源,只需要设置contentScaleFactor为2,它们在载入的时候会生成一半大小的面片,从而符合了游戏设计分辨率。
。
cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制的更多相关文章
- 用swing也可以做出好看的界面
用Swing做出的例子:JavaFX做出的界面:后来又做出了自己编写的一套基于Synth的L&F,其与直接在代码中重绘某个组件不同,最大优点是具有可插拔性,即在不改变原有程序代码的情况下,用户 ...
- Vmware 中安装 Ubuntu Server (或者ubuntu 以文本界面登陆时) 分辨率无法全屏问题
Vmware 中安装 Ubuntu Server/Ubuntu 分辨率,无法全屏问题 需要更改grub设置 在终端或者文本界面按下列步骤进行设置: 第一步: 输入命令 sudo vim /etc/de ...
- jquery 做出专业的界面,SHOW 一下最近的成果~~~
最近在项目中把整个UI框架重新做了一下,都是用Jquery实现的,没有使用EXT.EasyUI那一类的UI框架再也不用担心版权问题啦~~~~~~ 接下来我会在博客中把常用的功能分享出来,先上一下动态T ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb 1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video G ...
- JS框架整理
1. Dojo (演示地址) Dojo是一个强大的面向对象JavaScript框架.主要由三大模块组成:Core.Dijit.DojoX.Core提供ajax,events,packaging,CSS ...
- C#之WinForm界面分辨率问题
在做上一个C#小工具的时候,当时为了处理界面最大化,分辨率问题,只是简单的用各种···Panle控价简单随意的处理控件的大小位置,字体什么的就随缘了(貌似有点不负责任啊,嘿嘿~). 所以在开始第二个C ...
- Android 界面排版的5种方式
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对 ...
- Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...
- 手机设计尺寸 - iPhone界面尺寸
参考网址: http://www.qijishow.com/down/app-index.htm iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plu ...
随机推荐
- 面向对象(五)super
super方法只是为了执行继承父级的init方法,若要详细,请参考别人的博客 class a(object): def __init__(self): print("aINIT") ...
- 无法启动"D\projects\hello\Debug\hello.exe" 系统找不到指定的文件。[LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏]
这两天安装Visual Studio遇到这样的一个问题,用自己的电脑和公司的电脑都出现同样的问题.两台电脑都是新系统,按理来说是没有问题的.但是一出现问题,对于我这个小白来说,还是耗费了挺多精力都无果 ...
- button按钮
button按钮只加类名不加type时,点击此按钮页面会刷新
- 使用tomact监控应用服务器的性能
第一步:在D:\apache-tomcat-7.0.63\conf 配置目录找到tomcat-users.xml 打开添加用户角色及权限 第二步:重启tomact 第三步:浏览器上打开http://1 ...
- Android 配置问题
安装好后需要更新
- Asp.Net MVC4 + Oracle + EasyUI 学习 第二章
Asp.Net MVC4 + Oracle + EasyUI 第二章 --使用Ajax提升网站性能 本文链接:http://www.cnblogs.com/likeli/p/4236723.html ...
- PHP运行模式
1.运行模式 关于PHP目前比较常见的五大运行模式: 1)CGI(通用网关接口 / Common Gateway Interface) 2)FastCGI(常驻型CGI / Long-Live CGI ...
- 本机tomcat的server.xml被还原的问题及解决办法
将tomcat的server.xml进行修改,但当eclipse发布站点后,发布tomcat中的server.xml会被还原. 原因是eclipse会将自己的tomcat配置文件对tomcat覆盖,解 ...
- python lambda
匿名函数和lambda: lambda [args1,[args2]] : expression python 使用lambda来创建匿名函数,匿名函数不需要以标准的方式进行创建,但是作为函数,它们也 ...
- 分享Kali Linux 2016.2第50周虚拟机
分享Kali Linux 2016.2第50周虚拟机该虚拟机使用Kali Linux 2016.2第50周的64位镜像安装而成.基本配置如下:(1)该系统默认设置单CPU双核,内存为2GB,硬盘为50 ...