1.在GameScene.cpp的init方法中先定义一个里面放着可变换并在变换的时候会响应事件的MenuItem的Menu,这个Menu里面的可变换MenuItem又由两个小MenuItem组成,每个小MenuItem都有两种状态,一种是正常的状态,还有一种是按下去的状态。

//加入暂停按钮
auto pause_sp1 = Sprite::create("jewel1.png");
auto pause_sp2 = Sprite::create("jewel2.png");
auto resume_sp1 = Sprite::create("jewel4.png");
auto resume_sp2 = Sprite::create("jewel6.png");

auto pauseitem = MenuItemSprite::create(pause_sp1, pause_sp2);
auto resumeitem = MenuItemSprite::create(resume_sp1, resume_sp2);
auto pauseButton = MenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(GameScene::pauseButtonCallBack), pauseitem, resumeitem, nullptr);
pauseButton->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));

//注意,这里的Position如果没有设置好的话,是不会显示暂停按钮的,而且这里的Position的设置比较特殊,设置的位置是以屏幕左下四分之一和另外看不见的四分之三为一个设置区域,等到添加到Menu中去的时候,会自动适应屏幕,变成原来左下四分之一移动到了屏幕右上四分之一,整体往屏幕左上移动了四分之一屏幕大小的距离,所以有的时候看不见按钮是因为没有设置好Position的关系
pauseButton->setPosition(Vec2(size.width / 2 - pauseButton->getContentSize().width, size.height / 2 - pauseButton->getContentSize().height)); //位于右上角

auto menu = Menu::create(pauseButton, nullptr);
addChild(menu, 10, PAUSE_MENU);

2.写可变换MenuItem的响应事件

void GameScene::pauseButtonCallBack(Ref* pSender)
{
  //log("press pause button!");

  /*
  * 暂停/开启 步骤:
  *1.关闭/开启 触摸监听
  *2.遍历子节点,把除了暂停按钮的 关闭/开启 渲染(onExit)
  *3.关闭/开启 敌机的刷新schedule
  *4.关闭/开启 物理引擎的模拟
  */
  log("Im in the ff!!");
  static int i = 0;
  if (0 == i)
  {
    i = 1;

    _eventDispatcher->pauseEventListenersForTarget(this);
    auto vec = this->getChildren();
    for (auto &child : vec)
    {
      if (child->getTag() != PAUSE_MENU)
      child->onExit();
    }

  //unschedule(schedule_selector(GameScene::refreshAnEnemy));
  unscheduleUpdate();

  ((Scene*)this->getParent())->getPhysicsWorld()->setAutoStep(false);

  }
  else
  {
    i = 0;

    _eventDispatcher->resumeEventListenersForTarget(this);

    auto vec = this->getChildren();
    for (auto &child : vec)
    {
      if (child->getTag() != PAUSE_MENU)
      child->onEnter();
    }

    //schedule(schedule_selector(GameScene::refreshAnEnemy), refresh_delay[m_level]);
    scheduleUpdate();

    ((Scene*)this->getParent())->getPhysicsWorld()->setAutoStep(true);
  }
}

关于Cocos2d-x中增加暂停按钮的步骤的更多相关文章

  1. PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox增加自定义按钮的方法

    在Qt Designer中可以预先定义标准按钮,相关支持的标准按钮请见<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的StandardButton ...

  2. javascrit2.0完全参考手册(第二版) 第1章第1节 在XHTML文档中增加javascript

    通常,向文档中增加script脚本使用<script>元素,在HTML中增加脚本的方式有4中: (1)放到<script></script>块中: (2)<s ...

  3. 在WPS绿色版中增加自定义皮肤

    在WPS绿色版中增加自定义皮肤小俊的博客:http://xiaojun911.com/WPS绿色版:http://xiaojun911.com/xiazai/469.html小俊精简的WPS2016 ...

  4. Odoo8模块中增加延时自动消失的提示

    在odoo中,如果必要栏位没有值,在保存时右上角会有如下图的提示,该提示会延时并自动关闭. 有网友问如何在自己的模块中增加这样的提示,以方便用户在操作时,能提示一些必要的信息.下面例出大致的步骤以供参 ...

  5. Odoo8在TreeView左上角增加自定义按钮以及通过继承生成自定义的View_Mode

    今天有网友在问怎么在TreeView左上角增加一个自定义的按钮,在查询Odoo 自带的模块,发现在purchase_requisition中有使用,并且此模块还应用到了自定义View_Mode的情况, ...

  6. Flutter实战视频-移动电商-57.购物车_在Model中增加选中字段

    57.购物车_在Model中增加选中字段 先修改model类 model/cartInfo.dart类增加是否选中的属性 修改provide 修改UI部分pages/cart_page/cart_it ...

  7. 在博客中增加自己的live2d纸片人模型方法

    目录 在博客中增加自己的live2d纸片人模型 准备工具 使用步骤 附件 在博客中增加自己的live2d纸片人模型 准备工具 github仓库:存放live2d模型和json文件 如果你的博客支持本地 ...

  8. jeecg Online表单开发中新增自定义按钮

    要求:给表单增加一个“确认”按钮,按钮功能更改选中数据的flag字段为1 点击“自定义按钮”,录入一个“确认”按钮 按钮编码:该编码在一个智能表单配置中唯一,该编码同时是按钮触发的JS函数名.例如:按 ...

  9. Vue&Element开发框架中增加工作流处理,工作流的各个管理页面的界面处理

    我在起前面的几篇随笔中,大概介绍了工作流的一些场景化处理,包括如何把具体业务表单组件化,并在查看和编辑界面中,动态加载组件内容,以及对于查看申请单的主页面,把审批.取消.发起会签.会签.批示分阅.阅办 ...

随机推荐

  1. 乙醇的webdriver实用指南ruby版本

    webdriver实用指南是乙醇2013年分享计划的一部分,作为对已逝去的selenium2时代的追忆. 目录如下 启动浏览器 关闭浏览器 浏览器最大化 设置浏览器大小 访问链接 打印当前页面的tit ...

  2. CXF+Spring+JAXB+Json构建Restful服务

    话不多说,先看详细的样例: 文件文件夹结构: web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? > < ...

  3. 继承CListCtrl,然后重载OnLButtonUP消息,发现变成双击才触发???

    原文链接: http://bbs.csdn.net/topics/380052636 1楼 因为WM_LBUTTONDOWN事件和NM_CLICK事件是同时发生的,只是后者要等到用户释放鼠标后才算完成 ...

  4. CTabCtrl控件标签的相关设置

    原文链接: http://blog.csdn.net/happyhell/article/details/6012177 1. 获得CTabCtrl标签高度:CRect rc; CTabCtrl *p ...

  5. 安装配置PhoneGap开发环境(一)

    1 安装JDK 略. 2 安装Eclipse并安装ADT插件 Android的官网提供集成了Android插件的Eclipse开发环境. 眼下訪问不了,尝试百度一下其他资源. 3 安装Android  ...

  6. spring boot 整合 redis

    自己开发环境需要安装 redis 服务,百度一下很多,下面主要说明Springboot 集成 redis 讲解 我的版本 java8 + redis3.0 + springboot 1.5.9. Sp ...

  7. xml解析原理一些想法

    xml元素解析 <a> <a> <a> </a> <a> </a> </a> <a> </a> ...

  8. 【Android】3.17 示例17--周边雷达功能

    分类:C#.Android.VS2015.百度地图应用: 创建日期:2016-02-04 一.简介 周边雷达功能同步支持Android和iOS端.它本质是一个连接百度LBS开放平台前端SDK产品和后端 ...

  9. ETL调度开发(5)——连接数据库运行数据库命令子程序

    ETL调度中读写数据信息,都须要连接数据库,以下的子程序通过传入的数据库连接字符串和数据库命令(或SQL)运行所须要的操作: #!/usr/bin/bash #created by lubinsu # ...

  10. iOS_20_微博Dock的尾随切换

    终于效果图:Dock尾随HomeVC一起切换 要求: 当点击HomeVC里面的微博列表的某一行时候, push到StatusDetail微博详情控制器,而且Dock也一起消失 当点击StatusDet ...