要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付。要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应。

.net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要结合SocketAsyncEventArgs类来使用,下面是MSDN参考资料,里面有一个详细的例子:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx

Socket类xxxAsync的方法,使用起来比较复杂,需要时间消化上述的例子,结合实际编写所需的操作。

web服务器编程过程中。需要使用异步技术。使用异步的地方:

1、监听socket,需要等待客户端接入。这是需要一个线程专门负责监听(accept方法)

2、一旦客户端连接,通信socket需要线程监听缓冲区,以便与客户端通信。包括接收和发送。

写些自己的理解。

1、利用socket类中提供的异步方法:AcceptAsync。创建监听方法

这个方法需要在回调函数中重复调用,以保证监听。

        private void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)
{
if (acceptEventArg == null) //初始化用
{
acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
acceptEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptCompleted); //回调函数 实例化
}
else //循环调用时 需要清理对象。将AcceptSocket属性设置为null。等待新连接的接入
{
acceptEventArg.AcceptSocket = null;
}
bool bl = this.listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg); //该异步方法 每次只能接收一个连接。需要循环调用 if (!bl)
{
this.ProcessAccept(acceptEventArg);
}
}

回调函数(有格式哦)这个e变量包含了好多的东东哦。

        private void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Console.WriteLine("有一个客户端连接上来了");
StartAccept(e); //非常重要,循环调用该方法。实现监听
}

2、在回调函数中。利用socket类提供的异步方法:ReceiveAsync和SendAsync。异步接收和发送数据

  

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