首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。


另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。
过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行
ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作
为map的key来使用的。 


如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。 



总结:  ThreadLocal.set()进去的对象会存在当前线程中的一个map中,并以当前ThreadLocal本身作为key,只能说这个map能保证唯一,map中存的对象如果是通过new存进去的话,没被另一个线程引用继续存入的话,则该对象对于该线程唯一,否则因是引用类型,可能存在多线程并发问题



测试代码:


  1. public static  ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>(); 
  2.   
  3.  public static void main(String[] args) { 
  4.    
  5.   Object[]  objects = new Object[]{1,2}; 
  6.   System.out.println(Arrays.toString(objects)); 
  7. //   
  8. // for (int i = 0; i< 10 ;i++) { 
  9. //    
  10. // final int j= i ; 
  11. // new Thread(new Runnable() { 
  12. //     
  13. // @Override 
  14. // public void run() { 
  15. //      
  16. // threadLocal.set(j+"-----------"+Thread.currentThread().getId()+"-----"+threadLocal.hashCode()); 
  17. // Thread.currentThread().getId(); 
  18. // try { 
  19. // Thread.currentThread().sleep(1000); 
  20. // } catch (InterruptedException e) { 
  21. // // TODO Auto-generated catch block 
  22. // e.printStackTrace(); 
  23. // } 
  24. // System.out.println(threadLocal.get()+"----------"+Thread.currentThread().getId()+"------"+"-----"+threadLocal.hashCode()); 
  25. // } 
  26. // }).start(); 
  27. // }

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