一、综述

类是我们自己定义的数据类型(新类型)

设计类时要考虑的角度:

(1)站在设计和实现者的角度来考虑

(2)站在使用者的角度来考虑

(3)父类,子类

二、类基础

(1)一个类就是一个用户自己定义的数据类型,把类可以想象为一个命名空间,包着一堆东西(成员函数,成员变量)。

(2)一个类的构成:成员变量,成员函数(有许多特殊的成员函数)。

(3)我们访问类成员时,我们就用对象名.成员名来访问成员

如果是指向对象的指针,我们就用指针名->成员名来访问成员。

class student
{
int number;
char name[];
} student someone; // 定义类的对象
someone.number = ;
student *someone1 = &someone;
someone->number = ;
cout << someone1->number << endl;

(4)public成员提供类的接口,暴露给外接,供外界调用;private成员提供各种实现类的细节方法,但不暴露给使用者,外界无法访问这些成员。

(5)struct是成员默认为public的class;      struct A{….}

(5)class是成员默认为private(私有)class A{….}

三、成员函数

class Time
{
public:
int Hour; // 小时
int Minute; // 分钟
int Second; // 秒钟 void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
{
Hour = tmpHour;
Minute = tmpMinute;
Second = tmpSecond;
}
} int main()
{
Time MyTime; // 类对象
MyTime .initTime(MyTime,,,);
cout << MyTime.Hour << endl;
cout << MyTime.Minute << endl;
cout << MyTime.Second << endl;
return ;
}

当做工程来写

//time.h

#ifndef __MYTIME__
#define __MYTINE__ class Time
{
public:
int Hour; // 小时
int Minute; // 分钟
int Second; // 秒钟 void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond);
}
#endif
//time.cpp

#include “Tiem.h”

// 成员函数的实现
// 其中::称为作用于运算符,表示initTime这个函数属于Time类
void Time::initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
{
Hour = tmpHour; // 成员函数中可以直接使用成员变量名
Minute = tmpMinute;
Second = tmpSecond;
}

入口函数文件

#include “Time.h”

int main()
{
Time MyTime; // 类对象
MyTime .initTime(MyTime,,,);
cout << MyTime.Hour << endl;
cout << MyTime.Minute << endl;
cout << MyTime.Second << endl; return ;
}

四、对象的拷贝

对象本身是可以拷贝的

默认情况下,类对象的拷贝,是每个成员变量的逐个拷贝。

如果在类中定义适当的赋值运算符就能够控制对象的拷贝行为。

Time myTime;
myTime.Hour = ;
myTime.Minute = ;
myTime.Second = ; Time myTime2 = myTime; // 定义新对象并初始化
Time myTime3(myTime);
Time myTime4 {myTime};
Time myTime5 = {myTime};
myTime5.Hour = ;

五、私有成员

class Time
{
private:
int Millsecond; // 毫秒
public:
int Hour; // 小时
int Minute; // 分钟
int Second; // 秒钟 void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
{
Hour = tmpHour;
Minute = tmpMinute;
Second = tmpSecond;
} void initMillTime(int mls)
{
Millsecond = mls; // 成员函数可以访问成员变量,不管成员是否私有
}
} Time myTime;
//myTime. Millsecond = 1000; // 出错,无法访问
myTime.initMillTime(); // 私有成员变量的值可以通过公有的成员变量来获取与设置

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