移动端开发--rem和像素如何使用!
刚开始做移动端的开发的时候,大多时候是在使用 像素(PX)来写页面和布局的,但是使用下来,还是有多少不好用!
随之就开始用 rem 来写,rem写的结果是页面放到一些屏幕上,字体过小,如果页面渲染用了rem,但是网站后台编辑器里的字体大小是用像素来做的,这就可能出现一种情况,rem设置的像素要比编辑器里设置的像素要小很多,所以所有的都用 rem 来设置大小,还是有些许问题。
互联网技术,想来想去还是看看阿里是怎么做的?打开淘宝的手机端,他使用的 px+rem混合做的,经过测试确实这种比较好!
下面就具体说下两种 rem 设置大小的方法:
第一种:按照设计稿750的大小来设置:
<style type="text/css">
html{font-size:100px;}
</style>
<script type="text/javascript">
var winW = $(window).width();
if (winW > 750) {winW = 750;}
$('html').css('font-size', winW / 7.5);
$(window).resize(function () {
winW = $(window).width();
if (winW > 750) {winW = 750;};
$('html').css('font-size', winW / 7.5);
});
</script>
设置html的大小为100px,那么页面的 750px 就相当于是 7.5rem; 100px 就是 1rem;1px就是0.01rem;也就是页面上多少像素,转化为 rem 就是除以100 即可;
第二种:按照设计稿540的大小来设置:(淘宝的做法)
<style type="text/css">
html{font-size:54px;}
</style>
<script type="text/javascript">
var winW = "";
$(window).resize(function(){partCom();});
partCom();
function partCom(){
winW = $(window).width();
$('html').css('font-size', winW / 10);
};
</script>
设置html的大小为54px;540px就是10rem;54px等于1rem;1px等于1/54像素;这种做的话,多少像素就必须计算出多少rem;
<style type="text/css">
div.jisuan{width: 100%; height:1.4814rem; line-height: 0.6296rem; background:rgba(0,0,0,0.5); position: absolute; top:0px; font-size:12px;}
div.jisuan input{width: 1.8518rem; height: 0.5555rem; line-height: 0.5555rem; font-size:16px; text-indent: 0.1851rem; border:none; outline: none;}
div.jisuan input.px{margin-left: 0.5555rem;}
div.jisuan span.dy{font-size:14px; color:#fff;}
div.jisuan span.px{font-size:24px; color: #fff;}
</style>
<div class="jisuan">
<div class="pxtorem">
<input type="text" class="px" value="540">
<span class="px">px</span>
<span class="dy">=</span>
<input type="text" class="rem" value="10">
<span class="px">rem</span>
</div>
<script>
(function(){
/* 计算
540px = 10rem
1px = (10/540) rem
*/
$("div.pxtorem input.px").blur(function(){
$("div.pxtorem input.rem").val(Math.round($("div.pxtorem input.px").val()*(10/540)*10000)/10000);
});
})();
</script>
<div class="remtopx">
<input type="text" class="px" value="10">
<span class="px">rem</span>
<span class="dy">=</span>
<input type="text" class="rem" value="540">
<span class="px">px</span>
</div>
<script>
(function(){
/* 计算
10rem = 540px
1rem = (540/10) px
*/
$("div.remtopx input.px").blur(function(){
$("div.remtopx input.rem").val(Math.round($("div.remtopx input.px").val()*(540/10)*10000)/10000);
});
})();
</script>
</div>
总结:总的来说,第一种方法更加方便,也可以用;但是更推荐第二种,参考淘宝的做法来写移动打的页面;
移动端开发--rem和像素如何使用!的更多相关文章
- 移动端开发  rem 案例
		<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ... 
- 移动端开发rem布局之less+媒体查询布局的原理步骤和心得
		rem即是以html文件中font-size的大小的倍数rem布局的原理:通过媒体查询设置不同屏幕宽度下的html的font-size大小,然后在css布局时用rem单位取代px,从而实现页面元素大小 ... 
- 移动端开发rem单位
		1.用js计算 <script> (function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientat ... 
- 浅谈移动端适配-rem
		对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备 ... 
- 移动端开发注意事项——meta、rem以及弹性盒
		移动端开发注意事项——meta.rem以及弹性盒 随着人们对移动端的依赖程度的增强,前端开发对移动端的需求也越来越强烈.那么,在移动端开发中,有哪些事项是需要注意的呢? meta标签 在常规的pc端开 ... 
- rem值计算------移动端开发计算方式
		移动端开发: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum ... 
- web移动端开发技巧与注意事项汇总
		一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, m ... 
- web移动端开发技巧
		一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, m ... 
- 29.html5 移动端开发总结
		手机与浏览器 浏览器: 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大.各种品牌及尺寸的手机也不尽相同.尺寸不同就算了分辨率,视 ... 
随机推荐
- 【R】用 ggplot2 绘制漂亮的分级统计地图
			最近我一直尝试利用R绘制地图,我从网上找到了上百种不同的实现方法,然而其中却没有适用于我的数据的方法.最终,我从以下几个博客[1]中找到了灵感.我在整合这些资源的基础上,通过不断的试验和修正得到了一个 ... 
- Javascript函数声明与函数表达式的区别
			在定义函数时,我们一般使用下面这两种方法: 使用函数声明定义: 1 2 3 function sum (a, b) { return a + b; } 使用函数表达式定义: 1 2 3 va ... 
- [mysql] MySQL Order By Rand()效率【转载】
			最近由于需要大概研究了一下MYSQL的随机抽取实现方法.举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RA ... 
- Python之批量改变图片大小
			image_pylib模块:https://github.com/huangshiyu13/image_pylib data_engine模块:https://github.com/huangshiy ... 
- 【转载】C#进阶系列——动态Lamada(二:优化)
			前言:前几天写了一篇动态Lamada的文章C#进阶系列——动态Lamada,受园友xiao99的启发,今天打算来重新优化下这个动态Lamada的工具类.在此做个笔记,以免以后忘了. 一.原理分析 上篇 ... 
- ffmpeg h264+ts +udp传输
			http://bbs.csdn.net/topics/370246456 http://1229363.blog.163.com/blog/static/19743427201001244711137 ... 
- (转)S5pv210 HDMI 接口在 Linux 3.0.8 驱动框架解析 (By liukun321 咕唧咕唧)
			作者:liukun321 咕唧咕唧 日期:2014.1.18 转载请标明作者.出处:http://blog.csdn.net/liukun321/article/details/18452663 本文 ... 
- linux -- Ubuntu Server 安装图形界面
			1.连接网络,你一定要确保网络通畅,如果你和我一样使用Wireless,那先找根网线插上,因为下面的安装都要通过网络下载组件的. 2.进入图形界面的命令是startX,敲击后会有安装xinit的提示. ... 
- 【Java 线程的深入研究2】常用函数说明
			①sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) ②join():指等待t线程终止. 使用方式. join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用, ... 
- 浮点纹理 opengl
			原文地址:http://wangqingyun84.blog.163.com/blog/static/790836172010323113604/ 因为 glsl部分 绑定fbo 看到要用浮点纹理,搜 ... 
