20155333 2016-2017-2 《Java程序设计》第十周学习总结
20155333 2016-2017-2 《Java程序设计》第十周学习总结
教材学习内容总结
- 网络概览
- 两台计算机用于通信的语言叫做“协议”。我们只需关心应用层中的协议,而不必关心其他层的协议。Java中提供了类来封装应用层协议,使你无需了解协议就能向协议的服务器发送信息。
- 网络使用一种地址系统来区分计算机,每台计算机都分配了一个唯一的IP地址。
- 超文本传输协议(HTTP):允许Web服务器和浏览器之间通过互联网发送和接受数据的协议。
- 一次HTTP请求包含三个部分:
- 方法——统一资源标识符——协议/版本
- 请求头
- 请求实体
- HTTP响应包含三个部分:
- 协议-状态码-说明
- 响应头
- 响应实体:响应自身的HTML内容。
- java.net.URL
- 可以使用URL类的OpenStream方法来读取一个Web资源。
- java.net.URLConnection
- 要获取URLConnection的实例,不能用new构造,需在一个URL对象上调用openConnection方法。
- java.net.Socket
- 一旦成功创建了Socket类的一个实例,就可以使用它发送或接收字节流。
- 客户端(Client)是指网络编程中首先发起连接的程序,客户端一般实现程序界面和基本逻辑实现,在进行实际的客户端编程时,无论客户端复杂还是简单,以及客户端实现的方式。
- 客户端的编程主要由三个步骤实现:
- 建立网络连接
- 交换数据
- 关闭网络连接
- 服务器端(Server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,服务器端一般实现程序的核心逻辑以及数据存储等核心功能。
- 服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,依次是:
- 监听端口
- 获得连接
- 交换数据
- 关闭连接
- InetAddress类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部
- 在客户端网络编程中,首先需要建立连接,在JavaAPI中以java.net.Socket类的对象代表网络连接,所以建立客户端网络连接,也就是创建Socket类型的对象,该对象代表网络连接。
- 客户端程序需要完成的处理为:
- 客户端发送协议格式的生成
- 服务器端反馈数据格式的解析
- 网络程序的功能都分为客户端程序和服务器端程序实现,下面先描述一下每个程序分别实现的功能:
- 客户端程序功能:
- 接收用户控制台输入
- 判断输入内容是否合法
- 按照协议格式生成发送数据
- 发送数据
- 接收服务器端反馈
- 解析服务器端反馈信息,并输出
- 服务器端程序功能:
- 接收客户端发送数据
- 按照协议格式解析数据
- 判断数字是否是质数
- 根据判断结果,生成协议数据
- 将数据反馈给客户端
教材学习中的问题和解决过程
- 问题1:TCP协议和UDP协议的区别?
- 问题1解决方案:这个问题是纯粹的计算机网络的问题。TCP协议是传输控制协议,UDP协议是用户数据报协议,两者都是传输层的协议,主要区别在于前者是可靠的,面向连接的协议,后者是不可靠的,无连接的协议。其它的区别还有,TCP协议传输速度慢,UDP常用于一次性传输比较少量数据的网络应用。
- 问题二:java.net.SocketException四大异常解决方案。
- 问题二解决方案:
1.java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind。
该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(port是一个0,65536的整型值)操作时。异常的原因是以为与port一样的一个端口已经被启动,并进行监听。此时用netstat –an命令,可以看到一个Listending状态的端口。只需要找一个没有被占用的端口就能解决这个问题。
2.java.net.SocketException: Connection refused: connect。
该异常发生在客户端进行 new Socket(ip, port)操作时,该异常发生的原因是或者具有ip地址的机器不能找到(也就是说从当前机器不存在到指定ip路由),或者是该ip存在,但找不到指定的端口进行监听。出现该问题,首先检查客户端的ip和port是否写错了,如果正确则从客户端ping一下服务器看是否能ping通,如果能ping通(服务服务器端把ping禁掉则需要另外的办法),则看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动,这个肯定能解决这个问题。
3.java.net.SocketException: Socket is closed,
该异常在客户端和服务器均可能发生。异常的原因是己方主动关闭了连接后(调用了Socket的close方法)再对网络连接进行读写操作。
4.java.net.SocketException: (Connection reset或者Connect reset by peer:Socket write error)。
该异常在客户端和服务器端均有可能发生,引起该异常的原因有两个,第一个就是如果一端的Socket被关闭(或主动关闭或者因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常(Connection reset)。简单的说就是在连接断开后的读和写操作引起的。
代码调试中的问题和解决过程
本周代码还未写完,暂时未出现问题。
代码托管

上周考试错题总结
在下面,你将看到一堆杂乱的类与接口,这是取自一个动作冒险游戏。你将看到代表游戏角色的类,以及武器行为的类。每个角色一次只能使用一个武器,但是可以在游戏的过程中换武器。你的工作是要弄清楚这一切. . .
- a) 把下面散乱的类画成一个UML类图, 找出一个抽象类、一个接口、以及四个具体类,画出类之间的关系:继承,实现接口
- King,Queen继承Character抽象类, AxeBehavior BowAndArrayBehavior实现WeaponBehavior接口
Character依赖WeaponBehavior
- King,Queen继承Character抽象类, AxeBehavior BowAndArrayBehavior实现WeaponBehavior接口
- b) 把s e t W e a p o n ( ) 方法放到正确的类中。
- 放到Character中
结对及互评
评分标准
- 正确使用Markdown语法(加1分):
- 不使用Markdown不加分
- 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
- 排版混乱的不加分
- 模板中的要素齐全(加1分)
- 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
- 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
- 代码托管不能打开的不加分
- 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
- 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
- 缺少“进度条”的不能加分
- 缺少“参考资料”的不能加分
教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分
代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分
- 本周有效代码超过300分行的(加2分)
- 一周提交次数少于20次的不加分
- 其他加分:
- 周五前发博客的加1分
- 感想,体会不假大空的加1分
- 排版精美的加一分
- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
- 有动手写新代码的加1分
- 课后选择题有验证的加1分
- 代码Commit Message规范的加1分
- 错题学习深入的加1分
- 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
- 结对学习情况真实可信的加1分
- 扣分:
- 有抄袭的扣至0分
- 代码作弊的扣至0分
- 迟交作业的扣至0分
点评模板:
- 博客中值得学习的或问题:
- xxx
- xxx
- ...
- 代码中值得学习的或问题:
- xxx
- xxx
- ...
基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx
点评过的同学博客和代码
- 本周结对学习情况
- 20155312
- 结对照片
- 结对学习内容
- 这周我和搭档一起分析电子版教材中网络方面的代码,共同解决我们不明白的地方并督促双方学习。
- ...
- 上周博客互评情况
其他(感悟、思考等,可选)
课程过半,感觉自己这段时间做了不少事情,但是学习效果离自己的期望还是很远,还需要继续努力。
学习进度条
| 代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 12/12 | 1/4 | 20/20 | |
| 第二周 | 64/76 | 1/5 | 22/42 | |
| 第三周 | 560/636 | 1/6 | 22/64 | |
| 第四周 | 532/1168 | 1/7 | 20/84 | |
| 第五周 | 510/1728 | 1/8 | 20/104 | |
| 第六周 | 697/2425 | 1/9 | 15/119 | |
| 第七周 | 269/2694 | 2/11 | 15/134 | |
| 第八周 | 581/3275 | 1/12 | 20/154 | |
| 第九周 | 368/3643 | 2/14 | 25/179 | |
| 第十周 | 238/3881 | 1/15 | 15/194 |
尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。
计划学习时间:25小时
实际学习时间:15小时
改进情况:本周学习计划未按时完成,学习效率未见提高,但终于离目标又近了一点。
(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表)
参考资料
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