20155215 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结

教材学习内容总结

  • 网络概论

    - 网络是能够彼此通信的计算机的总和。

    - 网络分为局域网和广域网。

    - 按照计算机网络的定义,通过一定的物理设备将处于不同位置的计算机连接起来组成的网络,这个网络中包含的设备有:计算机、路由器、交换机等等。

  • 超文本传输协议(HTPP)

    - HTTP请求分为三个部分:方法,请求头,请求实例。

    - HTTP响应也包含三个部分:协议-状态码-说明,响应头,响应实体。

  • JAVA.net.URL

    - 解析URL

import java.net.URL;

    public class URLDemo{
public class static void main(String[] args){
URL url = new URL{
"http:/www.yahoo.com:80/en/index.html?name=john#first"};
System.out.println("protocol:" + url.getProtocol());
System.out.println("prot:" + url.getProt());
System.out.println("host:" + url.getHost());
System.out.println("path:" + url.getPath());
System.out.println("file:" + url.getFile());
System.out.println("query:" + url.getQuery());
System.out.println("ref:" + url.getRef());
}
}
   - 读取web资源
  • Java.net.URLconnection

    - URLconnection表示到远程机器的一次连接。URLconnection类有两个布尔 类型的字段,doInput和doOutput。

    - 读取WEB资源

    - 写到web服务器
  • Java.net.Socket
  • Java.net.ServerSocket
  • 一个web服务器应用程序

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:URL是什么?

  • 问题1解答:URL是互联网的资源的唯一的地址。互联网上的每一页都有一个不同的URL。URL由好几个部分组成。

  • 问题2:web服务器是什么?

  • 问题2解决方案:Web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以向浏览器等Web客户端提供文档。你可以放置网站文件,让全世界浏览;可以放置数据文件,让全世界下载。目前最主流的三个Web服务器是Apache Nginx IIS。

    Web服务器是可以向发出请求的浏览器提供文档的程序。

    1、服务器是一种被动程序:只有当Internet上运行在其他计算机中的浏览器发出请求时,服务器才会响应。

    2 、最常用的Web服务器是Apache和Microsoft的Internet信息服务器(Internet Information Server,ⅡS)。

    3、Internet上的服务器也称为Web服务器,是一台在Internet上具有独立IP地址的计算机,可以向Internet上的客户机提供WWW、Email和FTP等各种Internet服务。

  • 问题3:HTTP协议具体是什么?

  • 问题3解答:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:我在编译解析URL的代码时出现了编译错误:



  • 问题1解决方案:暂时未找到解决方案。

代码托管

上周考试错题总结

暂时没有找到老师发的错题解析。

结对及互评

评分标准

  1. 正确使用Markdown语法(加1分):

    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  2. 模板中的要素齐全(加1分)

    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  3. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  4. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

    • 一周提交次数少于20次的不加分
  6. 其他加分:

    • 周五前发博客的加1分
    • 感想,体会不假大空的加1分
    • 排版精美的加一分
    • 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
    • 有动手写新代码的加1分
    • 课后选择题有验证的加1分
    • 代码Commit Message规范的加1分
    • 错题学习深入的加1分
    • 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
    • 结对学习情况真实可信的加1分
  7. 扣分:

    • 有抄袭的扣至0分
    • 代码作弊的扣至0分
    • 迟交作业的扣至0分

点评模板:

  • 博客中值得学习的或问题:

    • xxx
    • xxx
    • ...
  • 代码中值得学习的或问题:

    • xxx
    • xxx
    • ...
  • 基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx

  • 参考示例

点评过的同学博客和代码

其他(感悟、思考等,可选)

这次我自学了老师发的内容,感觉受益匪浅,很有收获。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第五周 515/1396 3/7 22/30
第六周 845/2012 1/9 24/30
第七周 734/2746 2/11 27/28
第八周 604/3152 1/12 28/28
第九周 701/3853 2/15 29/28
第十周 593/4013 1/16 27/28

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。

耗时估计的公式

:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:28小时

  • 实际学习时间:27小时

  • 改进情况:

(有空多看看现代软件工程 课件

软件工程师能力自我评价表
)

参考资料

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