第一个Shader程序
fx文件:
float4x4 matWorld;
float Time=1.0f; struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos :POSITION;
float4 Color :COLOR;
}; VS_OUTPUT VS(float4 Pos:POSITION,float4 Color:COLOR)
{
VS_OUTPUT Out=(VS_OUTPUT);
float4 pos1=Pos;
pos1.y+= cos( Time*2.0f)+;
Out.Pos=mul(pos1,matWorld);
Out.Color=Color;
return Out;
} float4 PS(VS_OUTPUT vsout): COLOR
{
return vsout.Color;
} technique RenderScene
{
pass P0
{
CullMode=None;
vertexShader=compile vs_1_1 VS();
pixelShader=compile ps_2_0 PS();
}
}
C#编写的托管代码,基于WW的渲染框架用托管D3D9 调用:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using WorldWind.Renderable;
using Utility;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
using System.IO;
using Microsoft.DirectX;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms; namespace AppScene
{
public class Tri : RenderableObject
{
static Effect m_effect = null;
VertexBuffer vertexBuffer = null;
public Tri(string name)
: base(name)
{
}
public override void Initialize(DrawArgs drawArgs)
{
if (m_effect == null)
{
string outerrors = "";
System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream effectStream = assembly.GetManifestResourceStream("AppScene.Tri.fx");
string pathfx = "Tris.fx";
// string pathfx = " Default_DirectX_Effect.fx";
//string pathfx = "CreateParamModel.fx"; //string pathfx = "flag.fx";
//m_effect = Effect.FromStream(
// drawArgs.device,
// effectStream,
// null,
// null,
// ShaderFlags.None,
// null,
// out outerrors);
m_effect = Effect.FromFile(
drawArgs.device,
pathfx,
null,
null,
ShaderFlags.None,
null,
out outerrors);
if (outerrors != null && outerrors.Length > )
Log.Write(Log.Levels.Error, outerrors);
}
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), , drawArgs.device, , CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Default);
vertexBuffer.Created += new EventHandler(vertexBuffer_Created);
vertexBuffer_Created(vertexBuffer, null);
Matrix WorldMatrix = Matrix.Identity;
Matrix viewMatrix = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0.0f, 3.0f, -9.0f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
Matrix projMatrix = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / , 1.0f, 1.0f, 100.0f);
WorldMatrix = drawArgs.device.GetTransform(TransformType.World);
viewMatrix = drawArgs.device.GetTransform(TransformType.View);
projMatrix = drawArgs.device.GetTransform(TransformType.Projection); m_effect.SetValue("matWorld", WorldMatrix * viewMatrix * projMatrix);
// m_effect.SetValue("matViewProjection", viewMatrix * projMatrix);
isInitialized = true;
} public override void Update(DrawArgs drawArgs)
{
try
{
if (!isInitialized)
Initialize(drawArgs); }
catch (Exception ex)
{
Log.Write(ex);
}
}
public override void Render(DrawArgs drawArgs)
{
if (!isInitialized)
return; drawArgs.device.SetStreamSource(, vertexBuffer, );
drawArgs.device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
int iTime = Environment.TickCount % ;
float Angle = iTime * (2.0f * (float)Math.PI) / 1000.0f;
m_effect.SetValue("Time", Angle);
m_effect.Technique = "RenderScene";
// m_effect.Technique = "Default_DirectX_Effect";
int numPasses = m_effect.Begin(); for (int i = ; i < numPasses; i++)
{
m_effect.BeginPass(i);
drawArgs.device.DrawPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, , );
m_effect.EndPass();
}
m_effect.End(); } void vertexBuffer_Created(object sender, EventArgs e)
{
CustomVertex.PositionColored[] verts = (CustomVertex.PositionColored[])vertexBuffer.Lock(, );
verts[].Position = new Vector3(12.0f,11.0f,10.0f);
verts[].Color = Color.Red.ToArgb();
verts[].Position = new Vector3(30.0f, 32.0f, 10.0f);
verts[].Color = Color.Red.ToArgb();
verts[].Position = new Vector3(10.0f, 60.0f, 10.0f);
verts[].Color = Color.Yellow.ToArgb();
vertexBuffer.Unlock();
} public override void Dispose()
{
if (vertexBuffer!=null)
{
vertexBuffer.Dispose();
}
} public override bool PerformSelectionAction(DrawArgs drawArgs)
{
return false;
}
}
}
这里出现一个问题:
鼠标在窗体上移动才能够显示上下移动的三角形。
有时候启动了程序,三角形干脆不显示。开始还没有这个问题,后来出现这个问题!
原来我以为是视域体的问题,但是这个三角形肯定在视域体内部啊。
是帧率控制的问题?需要控制帧率吗,控制帧率是为了减少屏幕刷新次数。不至于刷新太频繁画面干脆不显示吧!
机器有没有问题?
这个问题真是困扰人!
WW的渲染框架本身会有问题吗,通过继承构建的渲染列表对状态机产生影响了?书上的示例程序是没有问题的,为啥我写到一个RenderObject中会出现问题?
后记:移植了NativeMethod类后就好了,应该是消息分发的问题。
第一个Shader程序的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂.很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下. ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序
一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\ ...
- 第一个python程序
一个python程序的两种执行方式: 1.第一种方式是通过python解释器: cmd->python->进入python解释器->编写python代码->回车. 2.第二种方 ...
- 编写第一个MapReduce程序—— 统计气温
摘要:hadoop安装完成后,像学习其他语言一样,要开始写一个“hello world!” ,看了一些学习资料,模仿写了个程序.对于一个C#程序员来说,写个java程序,并调用hadoop的包,并跑在 ...
- 1.3 第一个C#程序
几乎没一门编程语言的第一个程序都叫“你好,世界”,所以先在visual studio 中创建一个Helloworld程序. 各部分的详细内容: Main方法是程序运行的起点,最重要的代码就写在Main ...
- 一个.net程序员的安卓之旅-Eclipse设置代码智能提示功能
一个.net程序员的安卓之旅-代码智能提示功能 过完年回来就决心开始学安卓开发,就网上买了个内存条加在笔记本上(因为笔记本原来2G内存太卡了,装了vs2010.SQL Server 2008.orac ...
- MFC-01-Chapter01:Hello,MFC---1.3 第一个MFC程序(02)
1.3.1 应用程序对象 MFC应用程序的核心就是基于CWinApp类的应用程序对象,CWinApp提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口.当包含头文件<afxwin.h>, ...
随机推荐
- [入门阅读]怎样在android中解析JSON
JSON入门介绍:http://kirin.javaeye.com/blog/616226 也参考了此篇:http://blog.163.com/fushaolin@126/blog/static/1 ...
- ros-indigo-desktop-full安装到ubuntu14.04
一.安装ros(原创博文,转载请标明出处-周学伟http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/) 1.配置ubuntu的软件仓库.(可以不用进行配置). 配置你的 Ubuntu ...
- opencv移植到ubuntu
原创博文,转载请标明出处--周学伟http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ OpenCV 2.2以后版本需要使用Cmake生成makefile文件,因此需要先安装cmake ...
- swift - UIPickerView 的使用
效果显示数下图: 1.初始化 pickerView.center = self.view.center //将dataSource设置成自己 pickerView.dataSource=self // ...
- linux制作RPM包
制作rpm包 1.制作流程1.1 前期工作 1)创建打包用的目录rpmbuild/{BUILD,SPECS,RPMS, SOURCES,SRPMS} 建议使用普通用户,在用户家目录中创建 2)确定好制 ...
- apt-get install的默认安装路径
apt-get 命令 sudo apt-get update sudo apt-get install tree sudo apt-get -y install tree //跳过系统提示,直接安装. ...
- ubuntu解压命令
.tar.gz 解压缩文件: tar zxvf a.tar.gz 压缩文件命令:tar -zcvf test3.tar.gz test1 test2 此命令是将两个文件夹 或文件同时压缩到一个文件 ...
- 【BZOJ2434】[NOI2011]阿狸的打字机 AC自动机+DFS序+树状数组
[BZOJ2434][NOI2011]阿狸的打字机 Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P ...
- ios 使用ASIHTTPRequest来检查版本更新
- (void) alertWithTitle: (NSString *)_title_ msg:(NSString *)msg delegate:(id)_delegate cancelButton ...
- SpringMVC实现简单应用
我们都知道,servlet代码一般来说只能在一个servlet中做判断去实现一个servlet响应多个请求, 但是springMVC的话还是比较方便的,主要有两种方式去实现一个controller里能 ...