PID参数调整的口诀:
参数整定找最佳,从小到大顺序查
先是比例后积分,最后再把微分加
曲线振荡很频繁,比例度盘要放大
曲线漂浮绕大湾,比例度盘往小扳
曲线偏离回复慢,积分时间往下降
曲线波动周期长,积分时间再加长
曲线振荡频率快,先把微分降下来
动差大来波动慢。微分时间应加长
理想曲线两个波,前高后低4比1
一看二调多分析,调节质量不会低

PID参数调整的口诀的更多相关文章

  1. PID控制最通俗的解释与PID参数的整定方法

    转自->这里 PID是比例.积分.微分的简称,PID控制的难点不是编程,而是控制器的参数整定.参数整定的关键是正确地理解各参数的物理意义,PID控制的原理可以用人对炉温的手动控制来理解.阅读本文 ...

  2. 我的四轴专用PID参数整定方法及原理---超长文慎入(转)

    给四轴调了好久的PID,总算是调好了,现分享PID参数整定的心得给大家,还请大家喷的时候手下留情. 首先说明一下,这篇文章的主旨并不是直接教你怎么调,而是告诉你这么调有什么道理,还要告诉大家为什么'只 ...

  3. [转帖]PostgreSQL 参数调整(性能优化)

    PostgreSQL 参数调整(性能优化) https://www.cnblogs.com/VicLiu/p/11854730.html 知道一个 shared_pool 文章写的挺好的 还没仔细看 ...

  4. Galera集群server.cnf参数调整--Innodb存储引擎内存相关参数(一)

    在innodb引擎中,内存的组成主要有三部分:缓冲池(buffer pool),重做日志缓存(redo log buffer),额外的内存池(additional memory pool).

  5. Galera集群server.cnf参数调整--前言

    文档安排: 前言部分会简述下galera集群,正文中会针对我们线上的环境,在不断业务的情况下,进行参数调整的话,有些参数不能够进行配置,会以#***的形式写入配置文件中,文档也会进行进一步说明. 如果 ...

  6. paip.提升性能---mysql 性能 测试以及 参数调整.txt

    paip.提升性能---mysql 性能 测试以及 参数调整.txt 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://b ...

  7. paip.提升性能----jvm参数调整.txt

    paip.提升性能----jvm参数调整.txt 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.n ...

  8. Linux VM子系统参数调整

    Timesten数据库下的Linux page子系统参数调整  如果Timesten(TT)采用了Durablecommits或是share memory segment被lock的话,那么linux ...

  9. PID参数整定快速入门(调节器参数整定方法)

    PID调节器参数整定方法很多,常见的工程整定方法有临界比例度法.衰减曲线法和经验法.云润仪表以图文形式分别介绍调节器参数整定方法. 临界比例度法一个调节系统,在阶跃干扰作用下,出现既不发散也不衰减的等 ...

随机推荐

  1. 一、JSON解析与字符串化

    JSON.stringify() 序列化对象.数组或原始值 语法:JSON.stringify(o,filter,indent) o,要转换成JSON的对象.数组或原始值 filter,指定要序列化的 ...

  2. Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)

    我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改R ...

  3. Centos6.5 安装配置docker

    宿主机:win7 64位   vagrant封装环境运行在VirtualBox 虚拟机上CentOS6.5,这是做测试时的一个环境,顺便错用安装docker玩玩.   centos6.5可以直接安装d ...

  4. Android中SurfaceView用法示例

    SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主 ...

  5. 切换sprite

    using UnityEngine; using System.Collections; public class BTN : MonoBehaviour { void Awake ()  { //s ...

  6. Swift 高级运算符

    本文转载至 http://my.oschina.net/sunqichao/blog?disp=2&catalog=0&sort=time&p=2 除了基本操作符中所讲的运算符 ...

  7. RegisterHotKey注册快捷键

    RegisterHotKey的具体使用方使用方法如下: BOOL   RegisterHotKey( HWND   hWnd,         //响应该热键的窗口句柄 Int   id,       ...

  8. Swift-'as?','as'用法

    何时使用 'as?'和'as' 让我们来继续为我们假象的UIKit应用写点代码.假设你需要出场(展示)一个新的modal view controller到手机的屏幕上(比如通过使用presentVie ...

  9. poj_1988 并查集

    题目大意 开始有N堆砖块,编号为1,2....N,每堆都只有一个.之后可以进行两种操作: (1)M X Y 将编号为X的砖块所在的那堆砖拿起来放到编号为Y的砖块所在的堆上: (2)C X 查询编号为X ...

  10. Android 菜单动态变化【添加或去除】

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <group android: ...