一、用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量 成员函数)被动态所共享

当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。 类名.静态成员

二、static特点:

1,随着类的加载而加载

2,优先于对象存在  明确一点:静态是先存在的,对象后存在

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名调用

三、静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员

非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态

2,静态方法中不可以定义this,super关键字

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this,super

3,主函数是静态的

四、静态有利有弊

利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份,还有就是可以直接被类名调用。

 弊:生命周期过长。访问出现局限性

五、静态代码块

静态代码块(static block ),不包含在任何方法体中当类被载入时,自动执行静态代码块,且只被执行一次经常用于类属性的初始化。

1. 格式:

static

{

 静态代码块中的执行语句。

}

2.特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数,用于给类进行初始化。

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