using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 状态模式
{
    public interface State
    {
        void doSomething(Person p);
    }

public class Mstate : State
    {
        public void doSomething(Person p)
        {
            if (p.hours == 7)
            {
                Console.WriteLine("吃早餐");
            }
            else
            {
                p.state = new Lstate();
                p.doSomething();
            }
        }
    }
        public class Lstate : State
    {
        public void doSomething(Person p)
        {
            if (p.hours == 12)
            {
                Console.WriteLine("吃午餐");
            }
            else
            {
                p.state =new Nstate();
                p.doSomething();
            }
        }
    }
     public class Nstate : State
    {
        public void doSomething(Person p)
        {
            if (p.hours == 18)
            {
                Console.WriteLine("吃晚餐");
            }
            else
            {
                p.state =new NOstate();
                p.doSomething();
            }
        }
    }
        public class NOstate : State
    {
        public void doSomething(Person p)
        {
            Console.WriteLine("没得吃");
          
             
        }
    }
    public class Person
    {
        public State state { get; set; }

public int hours { get; set; }

public Person()
        {
            state=new Mstate();
        }

public void doSomething()
        {
            state.doSomething(this);
            state=new Mstate();
        }
    }

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p=new Person();
            p.hours = 7;
            p.doSomething();
            p.hours = 12;
            p.doSomething();
            p.hours = 18;
            p.doSomething();
            p.hours = 8;
            p.doSomething();
            p.hours = 7;
            p.doSomething();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

状态模式c#(状态流转例子吃饭)的更多相关文章

  1. 重学 Java 设计模式:实战状态模式「模拟系统营销活动,状态流程审核发布上线场景」

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1 ...

  2. 《大话》之 策略模式 Vs 状态模式

    一.简介: 策略模式: 背景:商店要打折销售,各种版本的销售方式,让小菜心烦意乱 内容:    定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以户型替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户. 图文 ...

  3. State Pattern -- 状态模式原理及实现(C++)

    主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个 ...

  4. javascript设计模式学习之十六——状态模式

    一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模 ...

  5. 职责链模式vs状态模式区别

    状态模式在具体状态里设置了下一状态. 而职责链模式是在客户端代码里设置了下一状态的处理对象. 如果状态模式里的任何一环缺失,将导致事情无法进行下去.职责链模式的链式在客户端连接的,也就是说,如果我们请 ...

  6. 设计模式--状态模式(分布式中间件熔断器Java实现)

    最近在做分布式服务熔断,因为要实现一个熔断器状态机,所以想到状态模式.状态模式是当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达 ...

  7. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式19(状态模式)

    状态模式 概念介绍 状态模式(State):当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象 示例演示 在我们写项目的过程中或多或少会遇到如下的多分支判断 function ...

  8. JAVA设计模式:状态模式

    声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户 ...

  9. 状态模式、职责链模式——省去if-else的繁琐结构

    小时候写日记都是这么写的:上午七点起床,八点之前洗脸刷牙吃早饭,十二点之前好好上课,中午一点,吃午饭,下午两点到六点,上课,下课,找请假,明天妈妈要带我去姥姥家,九点之前,看动画片,九点钟,收拾去姥姥 ...

随机推荐

  1. 使用 Content-Encoding: br 替换 Content-Encoding: gzip

    今天在测试一个web 框架的时候无意发现框架运行是响应头时有一个 Content-Encoding: br 发现是一个gzip 算法的替代,同时压缩比很不错 浏览器兼容性如下: nginx 的配置参考 ...

  2. 全面剖析Smarty缓存机制一[三种缓存方式]

    今天主要全面总结下Smarty模板引擎中强大的缓存机制,缓存机制有效减少了系统对服务器的压力,而这也是很多开发者喜欢Smarty的原因之一,由于篇幅较大,便于博友阅读,这篇文章将剖析Smarty缓存的 ...

  3. 一:线性dp

    概念: 动态规划是运筹学的一个分支,是求解决策过程最优化的数学方法. 动态规划是通过拆分问题,定义问题状态和状态之间的关系使得问题能够以递推(或者说分治)的方法去解决. 解决策略: 1)最优化原理:如 ...

  4. VMware ESXi 网卡

    esxcfg-vswitch -A "VMkernel09" vswitch0 esxcfg-vmknic -a "VMkernel09" -i 172.10. ...

  5. emacs之配置代码风格

    emacsConfig/code-style-setting.el (add-hook 'c-mode-common-hook ( lambda() ( c-set-style "java& ...

  6. [题解] [NOIP2008] 双栈排序——关系的冲突至图论解法

    Problem 题目描述 Tom最近在研究一个有趣的排序问题.如图所示,通过2个栈S1和S2,Tom希望借助以下4种操作实现将输入序列升序排序. 操作a 如果输入序列不为空,将第一个元素压入栈S1 操 ...

  7. UI“三重天”之Selenium(一)

    关注一下UI自动化,记一记笔记. UI自动化的优缺点: 关于UI自动化的优缺点想来大家都有了解,优点:解放人力(并不是完全解放),用机器(涵盖工具.脚本等)代替人工完成测试工作,将测试用例转化为脚本实 ...

  8. Hive 体系结构

    1.Hive架构与基本组成     下面是Hive的架构图. 图1.1 Hive体系结构     Hive的体系结构可以分为以下几部分:     (1)用户接口主要有三个:CLI,Client 和 W ...

  9. adb端口占用及模拟器调试

    首先在使用ADB前所有手机辅助类软件 1.CMD命令窗口输入:adb nodaemon server .然后就会提示你哪个端口被占用了. 2.输入netstat -ano | findstr &quo ...

  10. 替换res\drawable中的图片

    现象 在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是 ...