调研规格化设计

  1950年代,第一次分离,主程序和子程序的分离程序结构模型是树状模型,子程序可先于主程序编写。通过使用库函数来简化编程,实现最初的代码重用。产生基本的软件开发过程:分析—设计—编码—测试,使大型软件系统的开发成为可能

1975—1980年代,第二次分离,规格说明(Spec)和体(body)的分离说明是类型定义和操作描述,体是操作的具体实现。(具体的例子就是C++,Java等面向对象语言的类说明与类实现的分离。)解决方案设计只关注说明,实现时引用或者设计体。体的更改、置换不影响规格说明,保证了可移植性。支持多机系统,但要同样环境。此时产生了划时代的面向对象技术。

  从1991年开始,面向对象的形式规格说明语言开始发展,例如,Object-Z, VDM++, CafeOBJ等语言。

1995—2000年代,第三次分离,对象使用和对象实现的分离基于构件开发:标准化的软件构件如同硬件IC,可插拔,使用者只用外特性,不计内部实现。Web Services:软件就是服务。分布式,跨平台,松耦合。

bug统计及分析

  功能bug 规格bug
第9次作业 0 0
第10次作业 0 1
第11次作业 1 0

分析:

  第十次作业的规格bug是由于复制了之前gui里对地图文件的处理方法,但未对已有的jsf格式进行修改导致的。

  第十一次作业的功能bug是由于之前未仔细阅读issue,未对滴滴打鬼的情况进行处理。

规格举例

1.未考虑异常情况

/**
* @ Requires: None;
*
* @ Modifies: System.out, id, credit, pos, pre, state, Main.gui, ma, chn, road,
* wait_start, now_t;
*
* @ Effects: normal behavior 进行车的运动;
*
* @ THREAD_REQUIRES: \locked(this);
*
* @ THREAD_EFFECTS: \locked();
*/

改进后:

/**
* @ Requires: None;

* @ Modifies: System.out, id, credit, pos, pre, state, Main.gui, ma, chn, road,
* wait_start, now_t;

* @ Effects: normal behavior 进行车的运动 sleep出现异常 ==> exceptional_behavior (e);

* @ THREAD_REQUIRES: \locked(this);

* @ THREAD_EFFECTS: \locked();
*/

2.effect直接为代码

/**
* @ REQUIRES: None;
*
* @ MODIFIES: None;
*
* @ Effects: pos != null;
*/

改进后:

/**
* @ REQUIRES: None;

* @ MODIFIES: None;

* @ Effects: pos != null ==> \result == true;otherwise==>\result==false;

*/

3.写法不太好

/**

* @ Effects: \result == (graph+1>=0 && graph+1<=MAXNUM) ==> true;
(graph+1 <0 ||graph+1>MAXNUM) ==> false;
*/

改进后:

/**

* @ Effects:  (graph+1>=0 && graph+1<=MAXNUM)==>\result == true;

*         (graph+1 <0 ||graph+1>MAXNUM)==>\result == false;
*/

基本思路和体会

  jsf还是应该在写方法之前先写好,作为方法的思路引导,现在这样方法写好了再去补全jsf实在会出现很多意料之外的问题。然后jsf的布尔表达式伟业应用的不熟练,还需实践。

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