Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。
拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:
- 需要用到手机陀螺仪
- 需要用到蓝牙手柄
- 需要用到魔镜的凸透镜
这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。
故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入、模拟蓝牙输入、模拟非VR Mode切换。
1 模拟手机陀螺仪输入
这个在mojing.cs有现成隐藏代码,在UpdateState()函数中。
- 快捷键F: ok键
- 快捷键Alt:按住,鼠标模拟GazePostion位移
- 快捷键Ctrl:按住,鼠标模拟GazePostion旋转
2 模拟蓝牙输入
在学习了MojingInputManager.OnButtonDown\OnButtonUp后,知道只要传递过去string即可,其中用/分隔,第一位暂时不用,第二位用MojingKeyCode预定定义的数字。
- 快捷键WASD:模拟蓝牙
- 快捷键Q:模拟蓝牙OK
3 模拟非VR Mode切换
VR Mode切换,是通过设置Mojing.SDK.VRModeEnabled实现的,原理是对Left、Right Camera和Center Camera可见性进行隐藏或者显示实现切换,找到了Demo.cs脚本中,已经封装好了切换和返回主菜单函数,调用即可:GameObject.FindObjectOfType<Demo>().ToggleVRMode();
- 快捷键R:模拟切换VR Mode
- 快捷键B:模拟回到主菜单
借用网络一句话:VR开发,比App开发,多一个Camera。 搭建好调试环境,就会好很多。
源码下载:MojingInputManagerEditor.cs
使用:在MojingInputManager.prefab添加MojingInputManagerEditor脚本,然后点击Apply即可。
![]()
Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食的更多相关文章
- Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也 ...
- Unity3D for VR 学习(7): 360°全景照片
在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片, 得以”恢复”当时拍照的场景全貌, 这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文 ...
- Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...
- Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...
- Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述
从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...
- Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的O ...
- Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件
LOD (Level of Detail), 远小近大思想. LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大:在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面 ...
- Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便.但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的 ...
- [Unity3d]3D项目转换为VR项目(暴风魔镜SDK)
使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Can ...
随机推荐
- Django之视图系统
Django的View(视图) 一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的python函数(类),它接受web请求并返回web响应. 响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,或者 ...
- selenium、unittest——POM框架并出报告
学习隔壁大神的POM框架,结合自己的用例进行修改整理并执行,操作遇到的主要问题是如何分布的写各个模块并统一运行,每个文件夹想要import里面的模块需要有__init__模块 POM主要分为三个部分, ...
- python-map, reduce, filter, lambda
目录 lambda表达式 reduce()函数 map()函数 filter()函数 tips:以下使用到的迭代器,可迭代对象,生成器等概念可以参见我的另一篇博客 lambda表达式 主要用于一行写完 ...
- C语言--指针详解
这段时间在看 Linux 内核,深觉 C 语言功底不扎实,很多代码都看不太懂,深入学习巩固 C 语言的知识很有必要.先从指针开始. 一.什么是指针 C语言里,变量存放在内存中,而内存其实就是一组有序字 ...
- 01_基于TCP的循环为同一个客户端下载文件的下载器
原版: TCP分为客户端(client)和服务器(server),每次服务器只能为客户端提供一次的下载服务. 改良版: TCP分为客户端(client)和服务器(server), (1)每次服务器能为 ...
- CQOI2018 游记 再见OI,既是反思,也是祝福
哎,怎么说呢? 时运不齐,命途多舛? 从头开始说吧. 今年的NOIP大家考的都不尽人意,每个人都有或多或少的失误,全部都几十分几十分地丢.最后大家剩下的觉得可能冲击一下省队的人一共只有7个. 伙伴们变 ...
- Karen and Coffee CF 816B(前缀和)
Description To stay woke and attentive(专注的) during classes, Karen needs some coffee! Karen, a coffee ...
- Python:print()函数的几个常用参数
1.参数sep:设置输出字符产之间的字符串.默认是空格 name='Tomwenxing' age=' job='student' print(name,age,job) print(name,age ...
- Saver 保存与读取
tensorflow 框架下的Saver 功能,用以保存和读取运算数据 Saver 保存数据 代码 import tensorflow as tf # Save to file #remember t ...
- linshi12
#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a[50]; a[1]=5; int i; for(i=2;;i++){ a ...