前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。

void MobilePick()
{
if (Input.touchCount != 1 )
return; if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
//Debug.Log(hit.transform.tag);
}
}
} void MousePick()
{
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
//Debug.Log(hit.transform.tag);
}
}
}

在unity3d中,选中物体还有一个条件,就是物体能发生碰撞。这个参数就是碰撞器Collider,Collider是发生物理碰撞的基本条件。

所以如果无法选中物体时,要检查是否物体加了碰撞器。

方法如下:

GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(...);

gameObject.name = "game_object";
gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
 

unity3d点击屏幕选中物体的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  2. Vuforia点击屏幕自动对焦,过滤UGUI的按钮

    //点击屏幕自对对焦 #if UNITY_EDITOR )) #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE && Input.GetTouch().phase ...

  3. android 点击屏幕关闭 软键盘

    //点击屏幕 关闭输入弹出框 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { InputMethodManager im = (I ...

  4. iOS 点击return或者点击屏幕键盘消失

    //定义两个文本框 UITextField *textName; UITextField *textSummary; //点击return 按钮 去掉 -(BOOL)textFieldShouldRe ...

  5. android selector 背景选择器的使用, button (未点击,点击,选中保持状态)效果实现

              android selector 背景选择器的使用, button (未点击,点击,选中保持状态)效果实现 首先看到selector的属性: android:state_focus ...

  6. jquery点击图片选中特效

    jquery点击图片选中特效 点击在线预览效果

  7. ios-点击屏幕,隐藏键盘

    ios-点击屏幕,隐藏键盘 - (void)getFirstRegist{ //结束键盘编辑 __weak typeof(self)weakSelf = self; UITapGestureRecog ...

  8. appium点击屏幕(手势)

    在android测试过程中,会遇到要点击一下屏幕的需求. 在appium旧版本使用下面代码点击android屏幕,没有报错.Map tap = new HashMap(); tap.put(" ...

  9. 点击盒子选中里面的单选框,并给盒子添加相应样式,美化单选框、复选框样式css用法,响应式滴

    pc效果图: 移动端效果图: 代码直接上: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Cont ...

随机推荐

  1. Spring中的TransactionProxyFactoryBean作用及配置(转)

    问: 原文链接 http://blog.csdn.net/cpp_lzth/article/details/6551703 看AOP的时候发现spring中有个org.springframework. ...

  2. 微软office web apps 服务器搭建之在线文档预览(二)

    上一篇文章已经介绍了整个安装过程了.只要在浏览器中输入文档转换server的ip,会自动跳转,出现如下页面. 那么就可以实现本地文档预览了,你可以试试.(注意:是本地哦,路径不要写错,类似“\\fil ...

  3. 强化学习读书笔记 - 13 - 策略梯度方法(Policy Gradient Methods)

    强化学习读书笔记 - 13 - 策略梯度方法(Policy Gradient Methods) 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richa ...

  4. 【转载】IntelliJ IDEA 2017常用快捷键

    IntelliJ IDEA 是一款致力于提供给开发工程师沉浸式编程体验的IDE工具,所以在其中提供了很多方便高效的快捷键,一旦熟练掌握,整个开发的效率和体验将大大提升.本文就按照笔者自己日常开发时的使 ...

  5. AI智能外呼机器人网络拓扑结构笔记

    最近开发了一套AI智能外呼机器人系统,系统主要有3部分组成:web管理平台:呼叫机器人:SIP软交换.具体网络拓扑结构如下图: 三部分主要功能如下: 1.web管理平台:话术管理.任务管理.线路管理. ...

  6. Adobe InDesign CS6自学入门到高级视频教程

    关键字:Adobe InDesign 视频教程 点击获取视频教程 教程目录 第1章/1.卸载InDesign CS6.avi 第1章/2.安装InDesign CS6.avi 第2章/1.创建并编辑自 ...

  7. Literature Books

    Lean In (Sheryl Sandberg) Option B (Sheryl Sandberg) Ready Player One

  8. JVM监控及堆栈内存

    jconsole 堆内存:存放new出来的对象 栈内存:存放基本数据结构和对象的引用,但对象本身放在堆中

  9. 谈谈javascript中的变量提升还有函数提升

    在很多面试题中,经常会看到关于变量提升,还有函数提升的题目,所以我就写一篇自己理解之后的随笔,方便之后的查阅和复习. 首先举个例子 foo();//undefined function foo(){ ...

  10. vim 编码方式的设置

    和所有的流行文本编辑器一样,Vim 可以很好的编辑各种字符编码的文件,这当然包括UCS-2.UTF-8 等流行的 Unicode 编码方式.然而不幸的是,和很多来自 Linux 世界的软件一样,这需要 ...