一 项目需求

根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误输出一次,则游戏结束).玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级.

项目所覆盖的知识点:

①面向对象设计的思想.

②使用类图理解类的关系

③类的封装

④构造方法的使用

⑤this和static关键字的使用

运行效果图:

玩家输入正确的界面

玩家输入错误的界面

玩家输入超时的界面

二 问题分析

1.需要使用到的类

游戏类(Game),玩家类(Player),和级别类(Level)

2.发现类的属性:

玩家(Player)类:玩家当前级别(levelNo),玩家当前级别积分(currScore),当前级别开始时间(StartTime),当前级别已用时间(elapsedTime)

级别(Level)类:个级别编号(levelNo),个级别一次输出字符串的长度(strLength),个级别输出字符串的次数(strTime),个级别闯关的时间限制(timeLimit)和各级别正确输入一次的得分(perScore).

Game(游戏)类:在游戏类中要添加一个玩家的属性player

3.发现类的方法:

玩家类(Player)的方法:play();

游戏类(Game)的方法:

String printStr(),输出字符串,返回字符串用于和玩家的输入进行比较。

void printResult(String out,String in)比较输出out和玩家输入in

三 项目实现功能

Player类

package cn.quickhit;

import java.util.Scanner;
/*
* 玩家类
*/
public class Player {
public int levelNo;// 级别号
public int currScore;// 当前积分
public long startTime;// 各级别开始时间
public int elapsedTime;// 各级别已用时间 public int getLevelNo() {
return levelNo;
} public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
} public int getCurrScore() {
return currScore;
} public void setCurrScore(int currScore) {
this.currScore = currScore;
} public long getStartTime() {
return startTime;
} public void setStartTime(long startTime) {
this.startTime = startTime;
} public int getElapsedTime() {
return elapsedTime;
} public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
this.elapsedTime = elapsedTime;
}
//玩家玩游戏的方法
public void play() {
// 调用游戏类的带参构造传入玩家对象
Game game=new Game(this);
Scanner input=new Scanner(System.in);
//外层循环,循环一次级别晋级一次
for (int i = 0; i < Levelparam.level.length; i++) {
//晋级
this.levelNo+=1;
//晋级后计时清零,积分清零
this.startTime=System.currentTimeMillis();
this.currScore=0;
if(this.levelNo==6)
{
System.out.println("恭喜通关");
break;
}
//内层循环,循环一次完成一次字符串的输出,输入,比较
for (int j = 0; j < Levelparam.level[levelNo-1].getStrTimes(); j++) {
//游戏输出字符串
String outstr=game.printstr();
//接受用户输入
String instr=input.next();
//游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
game.printResult(outstr, instr);
}
}
}
}

Game类

package cn.quickhit;

import java.util.Random;
/*
* 游戏类
*/
public class Game {
public Player player;//代表玩家 public Game(Player player) {
this.player = player;
}
/**
* 生成字符串
*/
public String printstr() {
//获取级别对应的要输出字符串的长度
int strLength = Levelparam.level[player.getLevelNo() - 1].getStrLength();
StringBuffer buffer=new StringBuffer();
//实例化生成随机数的对象
Random random=new Random();
//通过循环生成要输出的字符串
for (int i = 0; i < strLength; i++) {
//产生随机数
int rand=random.nextInt(strLength);
//根据随机数拼接字符数
switch(rand){
case 0:
buffer.append(">");
break;
case 1:
buffer.append("<");
break;
case 2:
buffer.append("*");
break;
case 3:
buffer.append("&");
break;
case 4:
buffer.append("%");
break;
case 5:
buffer.append("#");
break;
}
}
//输出字符串
System.out.println(buffer);
// 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
return buffer.toString();
} //系统给的字符串和用户输入的字符串对比
//out 系统输出的字符串
//in 用户输入的字符串
public void printResult(String out,String in){
boolean flag=false; //定义标记默认不同
if(out.equals(in)){
//证明两个字符串相同
flag=true; //改变标记
}else{
System.out.println("输出错误,退出");
System.exit(0);
} /**
* 如果输入正确则会出现两种情况 01.如果超时,则直接输出错误信息并退出程序 02.如果没有超时: 计算玩家当前积分 计算玩家已用时间
* 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间 判断用户是否已经闯过最后一关
* */
if(flag){
long currentTime=System.currentTimeMillis();
//如果超时
if((currentTime-player.getStartTime())/1000>Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit())
{
System.out.println("您输入太慢了,已经超时,退出");
System.exit(1);
}
//如果没有超时
else{
//计算玩家当前积分
player.setCurrScore(player.getCurrScore()+Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
//计算玩家已用时间
player.setElapsedTime((int)(currentTime-player.getStartTime())/1000);
//输出玩家当前级别,当前积分和已用时间
System.out.println("输入正确,您的级别:"+player.levelNo+"您的积分:"+player.currScore+"已用时间:"+player.elapsedTime+"秒");
} }
}
}

Level类

package cn.quickhit;
/*
* 级别类
*/
public class Level {
public int levelNo; // 级别号
public int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
public int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
public int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
public int perScore;// 各级别成功输入一次字符串后增加的分值 public Level() { } public int getLevelNo() {
return levelNo;
} public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
} public int getStrLength() {
return strLength;
} public void setStrLength(int strLength) {
this.strLength = strLength;
} public int getStrTimes() {
return strTimes;
} public void setStrTimes(int strTimes) {
this.strTimes = strTimes;
} public int getTimeLimit() {
return timeLimit;
} public void setTimeLimit(int timeLimit) {
this.timeLimit = timeLimit;
} public int getPerScore() {
return perScore;
} public void setPerScore(int perScore) {
this.perScore = perScore;
} public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
int perScore) {
this.levelNo = levelNo;
this.strLength = strLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
} }

LevelParam类

package cn.quickhit;
/*
* 级别类
*/
public class Level {
public int levelNo; // 级别号
public int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
public int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
public int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
public int perScore;// 各级别成功输入一次字符串后增加的分值 public Level() { } public int getLevelNo() {
return levelNo;
} public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
} public int getStrLength() {
return strLength;
} public void setStrLength(int strLength) {
this.strLength = strLength;
} public int getStrTimes() {
return strTimes;
} public void setStrTimes(int strTimes) {
this.strTimes = strTimes;
} public int getTimeLimit() {
return timeLimit;
} public void setTimeLimit(int timeLimit) {
this.timeLimit = timeLimit;
} public int getPerScore() {
return perScore;
} public void setPerScore(int perScore) {
this.perScore = perScore;
} public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
int perScore) {
this.levelNo = levelNo;
this.strLength = strLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
} }

Test类

package cn.quickhit;

public class Test {

    /**
* @param args
* 测试类
*/
public static void main(String[] args) {
//实例化玩家对象
Player player=new Player();
//调用玩家玩游戏的方法
player.play();
} }

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