java网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net包中J2SE的APl包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCР层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。TCP保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称TCP/ IP。
UDP: UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于OSI模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。

Socket编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个Socket对象。客户端和服务器现在可以通过对Socket对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket类代表一个套接字,并且java.net.ServerSocket类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
服务器实例化一个ServerSocket对象,表示通过服务器上的端口通信。
服务器调用ServerSocket类的 accept()方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
Socket类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket对象能够与服务器进行通信。
·在服务器端,accept()方法返回服务器上一个新的socket引用,该socket 连接到客户端的socket,
连接建立后,通过使用O流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
TCP是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.

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