volatile原理和应用场景
volatile是java语言中的一个关键字,常用于并发编程,有两个重要的特点:具有可见性,java虚拟机实现会为其满足Happens before
原则;不具备原子性.用法是修饰变量,如:volatile int i
.
volatile原理
介绍其可见性先从cpu,cpu缓存和内存的关系入手.
cpu缓存是一种加速手段,cpu查找数据时会先从缓存中查找,如果不存在会从内存中查找,所以如果缓存中数据和内存中数据不一致,cpu处理数据的一致性就无法保证.从机器语言角度来讲,有一些一致性协议来保证缓存一致,但是本文主要从抽象角度解释volatile
为何能保证可见性.对于volatile
变量的赋值,会刷入主内存,并且通知其他cpu核心,你们缓存中的数据无效了,这样所有cpu核心再想对该volatile
变量操作首先会从主内存中重新拉取值.这就保证了对于cpu操作的数据是最新.
但是这并不能保证volatile
修饰的变量的原子性.让我们想想一个场景,变量volatile int count
存储在内存中,cpu核心1和cpu核心2同时读取该数据,并存入缓存,然后进行count++
操作.count++
实际可以分解为三步:
int tmp = count;
tmp = count + 1;
count = tmp;
当count = tmp
执行结束,cpu会把count
刷入内存并通知其他cpu缓存无效,如果两个cpu核心同时将其刷入了内存,通知了缓存无效,那么我们是不是只得到了count = 2
,是不是丢失了一个+1的值.所以不要试图用volatile
保证多步操作的原子性,原子性可以通过synchronized
进行维护.
需要注意一点,long
类型和double
类型的数据长度是64位的,JVM规范允许对于64位类型数据分开赋值,即高位32位和低位32位可以分开赋值,对于这种情况可以使用volatile
修饰保证其赋值是一次完成的.但是!!!虽然JVM是这样规定的,绝大多数虚拟机还是实现了64位数据赋值的原子性,即使不使用volatile
关键字进行修饰也不会出现读取到只赋值一半的64位类型数据,所以不必要每个long
和double
变量之前添加volatile
关键字.
感受一下volatile
了解完原理,来通过一段代码感受下volatile
.
public class Volatile implements Runnable{
//自增变量i
public /*volatile*/ int i = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
i++; //不断自增
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Volatile vt = new Volatile();
Watcher watcher = new Watcher();
watcher.v = vt;
Thread t1 = new Thread(vt);
Thread t2 = new Thread(watcher);
t1.start();
t2.start();
Thread.sleep(10);
//打印 i 和 s
System.out.println("Volatile.i = " + vt.i + "\nwatcher.w = " + watcher.monitor);
System.exit(0);
}
}
class Watcher implements Runnable{
public Volatile v;
public int monitor;
@Override
public void run() {
while (true){
monitor = v.i;//不断将v.i的值赋给s
}
}
}
// 这是未加volatile修饰的输出
Volatile.i = 2517483
watcher.w = 1047805
// 打开volatile注释的输出结果
Volatile.i = 332754
watcher.w = 333354
第一个输出中未加volatile
修饰的i
的值和watcher
读取的值相差太远,
第二个输出中相差就不多了.并且i
的值比未加volatile
关键字的值差很多,说明对volatile
变量的赋值消耗会大一些,不过不用在意,我们很少对volatile关键字进行不断自增操作,一般都是作为状态或者保证对象完整性,而且volatile
比synchronized
轻量太多了,如果只为了保证可见性,volatile一定是最优选.
哪些场景使用volatile
状态变量
由于boolean
的赋值是原子性的,所以volatile
布尔变量作为多线程停止标志还简单有效的.
class Machine{
volatile boolean stopped = false;
void stop(){stopped = true;}
}
对象完整发布
这里要提到单例对象的双重检查锁,对象完整发布也依赖于happens before
原则,有兴趣可以自己去查阅,这个原则是比较啰嗦,可以简单理解为我满足happens before
,那么我之前的代码按顺序执行.
public class Singleton {
//单例对象
private static Singleton instance = null;
//私有化构造器,避免外部通过构造器构造对象
private Singleton(){}
//这是静态工厂方法,用来产生对象
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){
//同步锁防止多次new对象
synchronized (Singleton.class){
//锁内非空判断也是为了防止创建多个对象
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
这是一个会产生bug的双重检查锁代码,instance = new Singleton()
并不是一步完成的,他被分为这几步:
1.分配对象空间;
2.初始化对象;
3.设置instance指向刚刚分配的地址。
下面图中,线程A红色先获得锁,B黄色后进入.
这种情况会出现bug,但是由于volatile
满足happens before
原则,所以会等对象实例化之后再对地址赋值,我们需要将private static Singleton instance = null;
改成private static volatile Singleton instance = null;
即可.
其实还有几种场景,如果想了解更多建议阅读IBM的技术社区的文章https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html
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