(一)问题

   之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦)。

   现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式。只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数。

   基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方法。之前看到过一个关键词 REPL,原理肯定不同,但加上编辑器扩展或许能实现类似的交互效果。

   作用实际上不是很大,基本和打断点调试时在即时窗口中运行代码是类似的(稍微好用一些,毕竟可以执行一段多行代码)。目前主要在测试特效之类时预留接口,便可以使用不同参数动态调试,或者打印一些不太好断点的单例变量。

   2021-10 补充:用处还是挺多的。虽然不能添加和修改已有函数,但是程序中的静态方法,以及能获取到对象实例的成员方法都能调用,很适合用来调试已有的UI表现等。比如别人写了一个HUD提示功能,接入到你的模块中时,就不用每改一点代码就重新运行一次了。

(二)提前备注

  1. 每次编译都会生成不同名的dll(同名的话会报文件占用中的错误),生成目录放在项目\Temp\ 中,关闭 Unity 时会自动清空该目录

(三)执行效果

执行方法,在Console中打印变量

编译生成的Dll们

(四)代码

1. DynamicCodeHelper

编译执行代码函数,其中这一段比较重要,会引用当前 Domain 中的所有程序集,否则调用项目中的方法会报错:

foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
_compileParams.ReferencedAssemblies.Add(assembly.Location);
}

完整代码:

using Microsoft.CSharp;
using System;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
using System.Text;
using UnityEngine; public class DynamicCodeHelper
{
private CSharpCodeProvider _provider;
private CSharpCodeProvider Provider
{
get
{
if (_provider == null)
{
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Create CodeDomProvider");
_provider = new CSharpCodeProvider();
}
return _provider;
}
} private CompilerParameters _compileParams;
private CompilerParameters CompileParams
{
get
{
if (_compileParams == null)
{
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Create CompilerParameters");
_compileParams = new CompilerParameters();
// Add ALL of the assembly references
foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
_compileParams.ReferencedAssemblies.Add(assembly.Location);
}
_compileParams.GenerateExecutable = false;
_compileParams.GenerateInMemory = false;
}
_compileParams.OutputAssembly = DynamicCodeWindow.OUTPUT_DLL_DIR + "/DynamicCodeTemp" + Time.realtimeSinceStartup + ".dll";
return _compileParams;
}
} public void ExcuteDynamicCode(string codeStr, bool isUseTextAsAllContent)
{
if (codeStr == null) codeStr = "";
string generatedCode;
if (isUseTextAsAllContent)
{
generatedCode = codeStr;
}
else
{
generatedCode = GenerateCode(codeStr);
}
Debug.Log("[DynamicCode] Compile Start: " + generatedCode);
CompilerResults compileResults = Provider.CompileAssemblyFromSource(CompileParams, generatedCode);
if (compileResults.Errors.HasErrors)
{
Debug.LogError("[DynamicCode] 编译错误!");
var msg = new StringBuilder();
foreach (CompilerError error in compileResults.Errors)
{
msg.AppendFormat("Error ({0}): {1}\n",
error.ErrorNumber, error.ErrorText);
}
throw new Exception(msg.ToString());
}
// 通过反射,调用DynamicCode的实例
//AppDomain a = AppDomain.CreateDomain(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);
Assembly objAssembly = compileResults.CompiledAssembly;
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Gen Dll FullName: " + objAssembly.FullName);
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Gen Dll Location: " + objAssembly.Location);
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] PathToAssembly: " + compileResults.PathToAssembly);
object objDynamicCode = objAssembly.CreateInstance("DynamicCode");
MethodInfo objMI = objDynamicCode.GetType().GetMethod("CodeExecute");
objMI.Invoke(objDynamicCode, null);
} private string GenerateCode(string methodCode)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(@"using System;
using UnityEngine;
public class DynamicCode {
public void CodeExecute() {
");
sb.Append(methodCode);
sb.Append("}}");
string code = sb.ToString();
return code;
}
}

2. DynamicCodeWindow

简单的编辑器扩展,不太重要。基本上就是获取文本然后调用DynamicCodeHelper.ExcuteDynamicCode

#if UNITY_EDITOR_WIN
using UnityEditor;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 字符串编译成DLL载入,只在编辑器中使用
/// </summary>
public class DynamicCodeWindow : EditorWindow
{
// 生成在 ..\Client\Client\Temp\DynamicCode\DynamicCodeTemp.dll
public const string OUTPUT_DLL_DIR = @"Temp\DynamicCode";
[MenuItem("TestTool/DynamicRun")]
private static void Open()
{
GetWindow<DynamicCodeWindow>();
} private static DynamicCodeHelper _instance;
private static DynamicCodeHelper Helper
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new DynamicCodeHelper();
}
return _instance;
}
}
private bool isUseTextAsAllContent;
private string content = @"Debug.Log(""Hello"");";
private void OnGUI()
{
isUseTextAsAllContent = EditorGUILayout.ToggleLeft("完全使用文本作为编译内容(手动添加using等)", isUseTextAsAllContent);
content = EditorGUILayout.TextArea(content, GUILayout.Height(200));
if (GUILayout.Button("执行代码"))
{
Run(content, isUseTextAsAllContent);
}
if (GUILayout.Button("重置内容"))
{
if (isUseTextAsAllContent)
{
content = @"using System;
using UnityEngine;
public class DynamicCode {
public void CodeExecute() {
Debug.Log(""Hello"");
}
}";
}
else
{
content = @"Debug.Log(""Hello"");";
}
}
if (GUILayout.Button("新建/打开缓存目录"))
{
if (!System.IO.Directory.Exists(OUTPUT_DLL_DIR))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(OUTPUT_DLL_DIR);
}
System.Diagnostics.Process.Start(OUTPUT_DLL_DIR);
}
} private static void Run(string code, bool isUseTextAsAllContent)
{
ColorDebug("[DynamicCode] Start......");
string codetmp = code;
Helper.ExcuteDynamicCode(codetmp, isUseTextAsAllContent);
ColorDebug("[DynamicCode] End......");
} public static void ColorDebug(string content)
{
Debug.Log(string.Format("<color=#ff8400>{0}</color>", content));
}
}
#endif

[Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码的更多相关文章

  1. 在C#中动态编译T4模板代码

    转: http://www.wxzzz.com/1438.html 资料: https://cnsmartcodegenerator.codeplex.com/SourceControl/latest ...

  2. 转: angularjs 指令中动态编译的方法(适用于有异步请求的情况) 内嵌指令无效

    angular的坑很多 例子: 在directive的link中有一个$http请求,当请求完成后根据返回的值动态做element.append('......');这个操作, 能显示没问题,可问题是 ...

  3. Python中动态编译函数compile(source, filename, mode, ......)参数filename的作用是什么?

    动态编译函数compile调用语法如下: compile(source, filename, mode, flags=0, dont_inherit=False, optimize=-1) 其中的fi ...

  4. 在 Linux/windows下 命令行中使用和执行 PHP 代码[交互式php]

    [注释]在ubuntu下,升级php到7.1版本,虽然提示的是Interactive mode enabled, 但实际上可以直接书写命令,和interactive shell效果一样. 一:wind ...

  5. 使用PyQt(Python+Qt)+动态编译36行代码实现的计算器

    PyQt是基于跨平台的图形界面C++开发工具Qt加Python包装的一个GPL软件(GPL是GNU General Public License的缩写,是GNU通用公共授权非正式的中文翻译),Qt基于 ...

  6. JAVA中动态编译的简单使用

    一.引用库 pom文件中申明如下: <dependencies> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/junit/junit --> ...

  7. (转)高性能JavaScript:加载和运行(动态加载JS代码)

    浏览器是如何加载JS的 当浏览器遇到一个<script>标签时,浏览器首先根据标签src属性下载JavaScript代码,然后运行JavaScript代码,继而继续解析和翻译页面.如果需要 ...

  8. 在 Linux 命令行中使用和执行 PHP 代码

    PHP是一个开源服务器端脚本语言,最初这三个字母代表的是“Personal Home Page”,而现在则代表的是“PHP:Hypertext Preprocessor”,它是个递归首字母缩写.它是一 ...

  9. 测试博文中添加可执行JS代码

    昨天申请开通了博客园的JS权限,今天来看看效果. 测试执行JS 测试执行JS // 运行

随机推荐

  1. docker安装、下载镜像、容器的基本操作

    文章目录 一.docker安装与基本使用 1.docker的安装.从远程仓库下载镜像 2.配置docker国内源 二.创建容器 1.create i.创建容器 ii.进入容器 iii.启动容器 2.r ...

  2. 在Rainbond上使用Locust进行压力测试

    Locust简介 Locust 是一种易于使用.可编写脚本且可扩展的性能测试工具.并且有一个用户友好的 Web 界面,可以实时显示测试进度.甚至可以在测试运行时更改负载.它也可以在没有 UI 的情况下 ...

  3. Java代码批量插入数据到MySQL

    1.批量插入 import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundExc ...

  4. 【刷题-LeetCode】304. Range Sum Query 2D - Immutable

    Range Sum Query 2D - Immutable Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rec ...

  5. golang中往脚本传递参数的两种用法os.Args和flag

    1. os.Args package main import ( "fmt" "os" ) func main() { // 执行:./demo.exe 127 ...

  6. String类(获取,转换,判断,比较)

    1 package cn.itcast.p1.string.demo; 2 3 import java.util.Iterator; 4 5 import com.sun.org.apache.xpa ...

  7. 不难懂——CSS 匹配指定name元素

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...

  8. db2日志模式、备份归档、恢复解析

    DB2的日志分为两种模式,日志循环与归档日志,也就是非归档和归档模式.下面就具体介绍一下这两种方式以及和备份归档设置的关系. 一.日志循环 这是默认方式,也就是非归档模式,这种模式只支持(backup ...

  9. Ventoy的UEFI模式安全启动操作说明

    Ventoy 1.0.07 版本开始支持 Secure Boot (安全启动),但是这个方案不是非常的完美,会导致在一些机器上不管BIOS里安全启动是否关闭都不能正常工作.因此从 1.0.09 版本开 ...

  10. 利用JavaWeb实现课程信息添加

    整体架构 :HTML+JAVABEAN+SERVLET 一.首先先简单介绍一下所需要的组件            原文地址 https://www.cnblogs.com/zll20153246/p/ ...