[Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码
(一)问题
之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦)。
现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式。只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数。
基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方法。之前看到过一个关键词 REPL,原理肯定不同,但加上编辑器扩展或许能实现类似的交互效果。
作用实际上不是很大,基本和打断点调试时在即时窗口中运行代码是类似的(稍微好用一些,毕竟可以执行一段多行代码)。目前主要在测试特效之类时预留接口,便可以使用不同参数动态调试,或者打印一些不太好断点的单例变量。
2021-10 补充:用处还是挺多的。虽然不能添加和修改已有函数,但是程序中的静态方法,以及能获取到对象实例的成员方法都能调用,很适合用来调试已有的UI表现等。比如别人写了一个HUD提示功能,接入到你的模块中时,就不用每改一点代码就重新运行一次了。
(二)提前备注
- 每次编译都会生成不同名的dll(同名的话会报文件占用中的错误),生成目录放在项目\Temp\ 中,关闭 Unity 时会自动清空该目录
(三)执行效果

执行方法,在Console中打印变量

编译生成的Dll们
(四)代码
1. DynamicCodeHelper
编译执行代码函数,其中这一段比较重要,会引用当前 Domain 中的所有程序集,否则调用项目中的方法会报错:
foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
_compileParams.ReferencedAssemblies.Add(assembly.Location);
}
完整代码:
using Microsoft.CSharp;
using System;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class DynamicCodeHelper
{
private CSharpCodeProvider _provider;
private CSharpCodeProvider Provider
{
get
{
if (_provider == null)
{
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Create CodeDomProvider");
_provider = new CSharpCodeProvider();
}
return _provider;
}
}
private CompilerParameters _compileParams;
private CompilerParameters CompileParams
{
get
{
if (_compileParams == null)
{
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Create CompilerParameters");
_compileParams = new CompilerParameters();
// Add ALL of the assembly references
foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
_compileParams.ReferencedAssemblies.Add(assembly.Location);
}
_compileParams.GenerateExecutable = false;
_compileParams.GenerateInMemory = false;
}
_compileParams.OutputAssembly = DynamicCodeWindow.OUTPUT_DLL_DIR + "/DynamicCodeTemp" + Time.realtimeSinceStartup + ".dll";
return _compileParams;
}
}
public void ExcuteDynamicCode(string codeStr, bool isUseTextAsAllContent)
{
if (codeStr == null) codeStr = "";
string generatedCode;
if (isUseTextAsAllContent)
{
generatedCode = codeStr;
}
else
{
generatedCode = GenerateCode(codeStr);
}
Debug.Log("[DynamicCode] Compile Start: " + generatedCode);
CompilerResults compileResults = Provider.CompileAssemblyFromSource(CompileParams, generatedCode);
if (compileResults.Errors.HasErrors)
{
Debug.LogError("[DynamicCode] 编译错误!");
var msg = new StringBuilder();
foreach (CompilerError error in compileResults.Errors)
{
msg.AppendFormat("Error ({0}): {1}\n",
error.ErrorNumber, error.ErrorText);
}
throw new Exception(msg.ToString());
}
// 通过反射,调用DynamicCode的实例
//AppDomain a = AppDomain.CreateDomain(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);
Assembly objAssembly = compileResults.CompiledAssembly;
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Gen Dll FullName: " + objAssembly.FullName);
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Gen Dll Location: " + objAssembly.Location);
DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] PathToAssembly: " + compileResults.PathToAssembly);
object objDynamicCode = objAssembly.CreateInstance("DynamicCode");
MethodInfo objMI = objDynamicCode.GetType().GetMethod("CodeExecute");
objMI.Invoke(objDynamicCode, null);
}
private string GenerateCode(string methodCode)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(@"using System;
using UnityEngine;
public class DynamicCode {
public void CodeExecute() {
");
sb.Append(methodCode);
sb.Append("}}");
string code = sb.ToString();
return code;
}
}
2. DynamicCodeWindow
简单的编辑器扩展,不太重要。基本上就是获取文本然后调用DynamicCodeHelper.ExcuteDynamicCode
#if UNITY_EDITOR_WIN
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 字符串编译成DLL载入,只在编辑器中使用
/// </summary>
public class DynamicCodeWindow : EditorWindow
{
// 生成在 ..\Client\Client\Temp\DynamicCode\DynamicCodeTemp.dll
public const string OUTPUT_DLL_DIR = @"Temp\DynamicCode";
[MenuItem("TestTool/DynamicRun")]
private static void Open()
{
GetWindow<DynamicCodeWindow>();
}
private static DynamicCodeHelper _instance;
private static DynamicCodeHelper Helper
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new DynamicCodeHelper();
}
return _instance;
}
}
private bool isUseTextAsAllContent;
private string content = @"Debug.Log(""Hello"");";
private void OnGUI()
{
isUseTextAsAllContent = EditorGUILayout.ToggleLeft("完全使用文本作为编译内容(手动添加using等)", isUseTextAsAllContent);
content = EditorGUILayout.TextArea(content, GUILayout.Height(200));
if (GUILayout.Button("执行代码"))
{
Run(content, isUseTextAsAllContent);
}
if (GUILayout.Button("重置内容"))
{
if (isUseTextAsAllContent)
{
content = @"using System;
using UnityEngine;
public class DynamicCode {
public void CodeExecute() {
Debug.Log(""Hello"");
}
}";
}
else
{
content = @"Debug.Log(""Hello"");";
}
}
if (GUILayout.Button("新建/打开缓存目录"))
{
if (!System.IO.Directory.Exists(OUTPUT_DLL_DIR))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(OUTPUT_DLL_DIR);
}
System.Diagnostics.Process.Start(OUTPUT_DLL_DIR);
}
}
private static void Run(string code, bool isUseTextAsAllContent)
{
ColorDebug("[DynamicCode] Start......");
string codetmp = code;
Helper.ExcuteDynamicCode(codetmp, isUseTextAsAllContent);
ColorDebug("[DynamicCode] End......");
}
public static void ColorDebug(string content)
{
Debug.Log(string.Format("<color=#ff8400>{0}</color>", content));
}
}
#endif
[Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码的更多相关文章
- 在C#中动态编译T4模板代码
转: http://www.wxzzz.com/1438.html 资料: https://cnsmartcodegenerator.codeplex.com/SourceControl/latest ...
- 转: angularjs 指令中动态编译的方法(适用于有异步请求的情况) 内嵌指令无效
angular的坑很多 例子: 在directive的link中有一个$http请求,当请求完成后根据返回的值动态做element.append('......');这个操作, 能显示没问题,可问题是 ...
- Python中动态编译函数compile(source, filename, mode, ......)参数filename的作用是什么?
动态编译函数compile调用语法如下: compile(source, filename, mode, flags=0, dont_inherit=False, optimize=-1) 其中的fi ...
- 在 Linux/windows下 命令行中使用和执行 PHP 代码[交互式php]
[注释]在ubuntu下,升级php到7.1版本,虽然提示的是Interactive mode enabled, 但实际上可以直接书写命令,和interactive shell效果一样. 一:wind ...
- 使用PyQt(Python+Qt)+动态编译36行代码实现的计算器
PyQt是基于跨平台的图形界面C++开发工具Qt加Python包装的一个GPL软件(GPL是GNU General Public License的缩写,是GNU通用公共授权非正式的中文翻译),Qt基于 ...
- JAVA中动态编译的简单使用
一.引用库 pom文件中申明如下: <dependencies> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/junit/junit --> ...
- (转)高性能JavaScript:加载和运行(动态加载JS代码)
浏览器是如何加载JS的 当浏览器遇到一个<script>标签时,浏览器首先根据标签src属性下载JavaScript代码,然后运行JavaScript代码,继而继续解析和翻译页面.如果需要 ...
- 在 Linux 命令行中使用和执行 PHP 代码
PHP是一个开源服务器端脚本语言,最初这三个字母代表的是“Personal Home Page”,而现在则代表的是“PHP:Hypertext Preprocessor”,它是个递归首字母缩写.它是一 ...
- 测试博文中添加可执行JS代码
昨天申请开通了博客园的JS权限,今天来看看效果. 测试执行JS 测试执行JS // 运行
随机推荐
- 使用Redis分布式锁控制请求串行处理
1.需求背景 在一些写接口的场景下,由于一些网络因素导致用户的表单重复提交,就会在相邻很短的时间内,发出多个数据一样的请求.后台接口的幂等性保证一般都是先检查数据的状态,然后决定是否进行执行写入操作, ...
- gin框架简介
介绍 Gin是一个golang的微框架,封装比较优雅,API友好,源码注释比较明确,具有快速灵活,容错方便等特点 对于golang而言,web框架的依赖要远比Python,Java之类的要小.自身的n ...
- 利用JavaScript与正则表达式判断输入账号格式是否正确
在学习了HTML DOM对象后,做几个小练习来巩固一下所学内容. 正则表达式: 正则表达式,又称规则表达式.(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex.regexp或RE ...
- nginx二进制安装
目录 一:二进制安装nginx 1.下载CentOS源 2.安装CentOS源 3.下载epel源(失败显示未找到命令) 4.解决依赖 5.安装Epel源 6.安装nginx 一:二进制安装nginx ...
- ApacheCN Kali Linux 译文集 20211020 更新
Kali Linux 秘籍 中文版 第一章 安装和启动Kali 第二章 定制 Kali Linux 第三章 高级测试环境 第四章 信息收集 第五章 漏洞评估 第六章 漏洞利用 第七章 权限提升 第八章 ...
- 「CTSC2006」歌唱王国
概率生成函数\(g(x)=\sum_{i\geq 0}t_ix^i\),\(t_i\)表示结果为\(i\)的概率 令\(f(x)\)表示i位表示串结束时长度为i的概率,\(G(x)\)表示i位表示串长 ...
- Net6 DI源码分析Part5 在Kestrel内Di Scope生命周期是如何根据请求走的?
Net6 DI源码分析Part5 在Kestrel内Di Scope生命周期是如何根据请求走的? 在asp.net core中的DI生命周期有一个Scoped是根据请求走的,也就是说在处理一次请求时, ...
- java实现以docx格式导出
直接上代码:Map<String, Object> dataMap = afterLoanReportService.exportReport(startDate, endDate);// ...
- 为什么要配置path环境变量
因为在jdk下bin文件夹中有很多我们在开发中要使用的工具,如java.exe,javac.exe,jar.ex等,那么我们在使用时,想要在电脑的任意位置下使用这些java开发工具,那么我们就需有把这 ...
- request和session获取参数的区别
说简单点 request对象和session对象的最大区别是生命周期. request request范围较小一些,只是一个请求. request对象的生命周期是针对一个客户端(说确切点就是一个浏览器 ...