旋转:

在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。

上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。
其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。
我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。

GLfloat        rtri;                        // 用于三角形的角度

GLfloat        rquad;                        // 用于四边形的角度

接着我们修改DrawGLScene()的代码。
下面这段代码与上一课的相同。

int DrawGLScene(GLvoid)                        // 此过程中包括所有的绘制代码
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

下一行代码是新的。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋转。这个命令有很多用处。 Angle 通常是个变量代表对象转过的角度。 Xvector , Yvector 和 Zvector 三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如(1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处并且方向向右。(-1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方向向左。
D. Michael Traub:提供了对 Xvector , Yvector 和 Zvector 的上述解释。
为了更好的理解X, Y 和 Z的旋转,我举些例子...

X轴-您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。(译者注:这会儿您要把脸蛋凑向显示器的话,保准被锯开了花 ^-^。)

Y轴-假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y轴旋转什么的情形是一样的。

Z轴-您从正前方看着一台风扇。风扇的中心正好朝着您(就像OpenGL中的Z轴)。风扇的叶片绕着Z轴顺时针或逆时针狂转。这与我们在OpenGL中绕着Z轴旋转什么的情形是一样的。

下面的一行代码中,如果rtri等于7,我们将三角形绕着Y轴从左向右旋转7 。您也可以改变参数的值,让三角形绕着X和Y轴同时旋转。

    glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);                // 绕Y轴旋转三角形

下面的代码没有变化。在屏幕的左面画了一个彩色渐变三角形,并绕着Y轴从左向右旋转。

    glBegin(GL_TRIANGLES);                    // 绘制三角形

        glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);            // 设置当前色为红色

        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);            // 上顶点

        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);            // 设置当前色为绿色

        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);            // 左下

        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);            // 设置当前色为蓝色

        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);            // 右下

    glEnd();                        // 三角形绘制结束

您会注意下面的代码中我们增加了另一个glLoadIdentity()调用。目的是为了重置模型观察矩阵。如果我们没有重置,直接调用glTranslate的话,会出现意料之外的结果。因为坐标轴已经旋转了,很可能没有朝着您所希望的方向。所以我们本来想要左右移动对象的,就可能变成上下移动了,取决于您将坐标轴旋转了多少角度。试试将glLoadIdentity() 注释掉之后,会出现什么结果。

重置模型观察矩阵之后,X,Y,Z轴都以复位,我们调用glTranslate。您会注意到这次我们只向右一了1.5单位,而不是上节课的3.0单位。因为我们重置场景的时候,焦点又回到了场景的中心(0.0处)。这样就只需向右移1.5单位就够了。 当我们移到新位置后,绕X轴旋转四边形。正方形将上下转动。

    glLoadIdentity();                    // 重置模型观察矩阵

    glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);                // 右移1.5单位,并移入屏幕 6.0

    glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f);            //  绕X轴旋转四边形

下一段代码保持不变。在屏幕的右侧画一个蓝色的正方形

    glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);                // 一次性将当前色设置为蓝色

    glBegin(GL_QUADS);                    // 绘制正方形

        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);            // 左上

        glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);            // 右上

        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);            // 左下

        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);            // 右下

    glEnd();                        // 正方形绘制结束

下两行是新增的。倘若把 rtri 和 rquad 想象为容器,那么在程序的开始我们创建了容器( GLfloat rtri , 和 GLfloat rquad )。当容器创建之后,里面是空的。下面的第一行代码是向容器中添加0.2。因此每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rtri 容器中的值增长0.2。后面一行将 rquad 容器中的值减少0.15。同样每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rquad 容器中的值下跌0.15。下跌最终会导致对象旋转的方向和增长的方向相反。

尝试改变下面代码中的+和-,来体会对象旋转的方向是如何改变的。并试着将0.2改成1.0。这个数字越大,物体就转的越快,这个数字越小,物体转的就越慢。

    rtri+=0.2f;                        // 增加三角形的旋转变量

    rquad-=0.15f;                        // 减少四边形的旋转变量

    return TRUE;                        // 继续运行
}

最后换掉窗口模式下的标题内容

        // 重建 OpenGL 窗口

        if (!CreateGLWindow("NeHe's 旋转实例",640,480,16,fullscreen))

在这一课中,我试着尽量详细的解释如何让对象绕某个轴转动。改改代码,试着让对象绕着Z轴、X+Y轴或者所有三个轴来转动:)。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。

第04课 OpenGL 旋转的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第四课:旋转

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. ubuntu 16.04 上opengl 的安装以及例子程序编译执行

    因为最近在移植 Qt5.7 + opengl , 遇到了难以越过的山峰,没有办法,试着在 ubuntu 16.04上将 opengl 配置以下,记录: 安装相关的库: sudo apt-get ins ...

  3. HexoC++第04课 构造析构.md

    C++第04课 构造析构.mdhtml {overflow-x: initial !important;}#write, body { height: auto; } #write, #write h ...

  4. 第12课 OpenGL 显示列表

    显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表 ...

  5. 第11课 OpenGL 飘动的旗帜

    飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载 ...

  6. 第10课 OpenGL 3D世界

    加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelge ...

  7. 第09课 OpenGL 移动图像

    3D空间中移动图像: 你想知道如何在3D空间中移动物体,你想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,你希望有一个简单的动画.这一课将教会你所有的一切.前面的课程涵盖了基础的OpenGL ...

  8. 第07课 OpenGL 光照和键盘(2)

    下一段代码绘制贴图立方体.我只对新增的代码进行注解.如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课. int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear( ...

  9. 第07课 OpenGL 光照和键盘(1)

    光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的 ...

随机推荐

  1. Nginx系列(5)- nginx: [emerg] bind() to 0.0.0.0:80 failed (10013: An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions)

    启动Windows版本的Nginx时候,cmd报错,报错信息为[emerg] 4276#4280: bind() to 0.0.0.0:80 failed(10013: An attempt was ...

  2. Loj#116-[模板]有源汇有上下界最大流

    正题 题目链接:https://loj.ac/p/116 题目大意 \(n\)个点\(m\)条边的一张图,每条边有流量上下限制,求源点到汇点的最大流. 解题思路 先别急着求上面那个,考虑一下怎么求无源 ...

  3. P4126-[AHOI2009]最小割【网络流,tarjan】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P4126 题目大意 给出\(n\)个点\(m\)条边的一张有向图和起点终点.对于每条边求其是否是最小割的可行割/必须 ...

  4. Win10环境下多JDK切换以及could not find java.dll异常解决

    备注:主要为JDK1.7和JDK1.8之间进行切换 1.每次进行JDK切换时,都需要修改JAVA_HOME 2.编辑path环境变量,如图所示,将%JAVA_HOME%\jre\bin和%JAVA_H ...

  5. 一个故事,一段代码告诉你如何使用不同语言(Golang&C#)提供相同的能力基于Consul做服务注册与发现

    目录 引言 什么是微服务 传统服务 微服务 什么是服务注册与服务发现 为什么要使用不同的语言提供相同的服务能力 服务协调器 服务注册 Golang C#(.NetCore3.1) 服务发现 通过Htt ...

  6. T-SQL——透视PIVOT动态获取待扩展元素集

    目录 0.背景说明 1.准备测试数据 2.示例1--利用SELECT循环赋值 3.示例2--使用游标 4.示例3--使用FOR XML PATH() 5. 参考 志铭-2021年10月8日 00:57 ...

  7. 无法解析的外部符号"void_cdecl caffe::caffe_gpu_dot<double>(int,double........)"

    将源码中的.cu文件添加到项目中即可,即使创建的就是NVIDIA的项目,也需要把这些个.cu文件添加进来

  8. 给力!斩获 GitHub 14000 Star,两周创办开源公司获数百万美元融资

    文章来源|AI科技大本营 作者|伍杏玲 上世纪 90 年代初,21 岁大学生 Linus Torvalds 开源 Linux 操作系统,自此掀起全球开源浪潮.随后"中国 Linux 第一人& ...

  9. 这几种Java异常处理方法,你会吗?

    摘要:我们在软件开发的过程中,任何语言的开发过程中都离不开异常处理. 本文分享自华为云社区<Java异常处理学习总结>,作者: zekelove . 我们在软件开发的过程中,任何语言的开发 ...

  10. vue 动态菜单以及动态路由加载、刷新采的坑

    需求: 从接口动态获取子菜单数据 动态加载 要求只有展开才加载子菜单数据 支持刷新,页面显示正常 思路: 一开始比较乱,思路很多.想了很多 首先路由和菜单共用一个全局route, 数据的传递也是通过s ...