第04课 OpenGL 旋转
旋转:
在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。

上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。
其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。
我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。
GLfloat rtri; // 用于三角形的角度 GLfloat rquad; // 用于四边形的角度
接着我们修改DrawGLScene()的代码。
下面这段代码与上一课的相同。
int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
下一行代码是新的。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋转。这个命令有很多用处。 Angle 通常是个变量代表对象转过的角度。 Xvector , Yvector 和 Zvector 三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如(1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处并且方向向右。(-1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方向向左。
D. Michael Traub:提供了对 Xvector , Yvector 和 Zvector 的上述解释。
为了更好的理解X, Y 和 Z的旋转,我举些例子...
X轴-您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。(译者注:这会儿您要把脸蛋凑向显示器的话,保准被锯开了花 ^-^。)
Y轴-假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y轴旋转什么的情形是一样的。
Z轴-您从正前方看着一台风扇。风扇的中心正好朝着您(就像OpenGL中的Z轴)。风扇的叶片绕着Z轴顺时针或逆时针狂转。这与我们在OpenGL中绕着Z轴旋转什么的情形是一样的。
下面的一行代码中,如果rtri等于7,我们将三角形绕着Y轴从左向右旋转7 。您也可以改变参数的值,让三角形绕着X和Y轴同时旋转。
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转三角形
下面的代码没有变化。在屏幕的左面画了一个彩色渐变三角形,并绕着Y轴从左向右旋转。
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 设置当前色为红色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 设置当前色为绿色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 设置当前色为蓝色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 三角形绘制结束
您会注意下面的代码中我们增加了另一个glLoadIdentity()调用。目的是为了重置模型观察矩阵。如果我们没有重置,直接调用glTranslate的话,会出现意料之外的结果。因为坐标轴已经旋转了,很可能没有朝着您所希望的方向。所以我们本来想要左右移动对象的,就可能变成上下移动了,取决于您将坐标轴旋转了多少角度。试试将glLoadIdentity() 注释掉之后,会出现什么结果。
重置模型观察矩阵之后,X,Y,Z轴都以复位,我们调用glTranslate。您会注意到这次我们只向右一了1.5单位,而不是上节课的3.0单位。因为我们重置场景的时候,焦点又回到了场景的中心(0.0处)。这样就只需向右移1.5单位就够了。 当我们移到新位置后,绕X轴旋转四边形。正方形将上下转动。
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵
glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // 右移1.5单位,并移入屏幕 6.0
glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f); // 绕X轴旋转四边形
下一段代码保持不变。在屏幕的右侧画一个蓝色的正方形
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 正方形绘制结束
下两行是新增的。倘若把 rtri 和 rquad 想象为容器,那么在程序的开始我们创建了容器( GLfloat rtri , 和 GLfloat rquad )。当容器创建之后,里面是空的。下面的第一行代码是向容器中添加0.2。因此每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rtri 容器中的值增长0.2。后面一行将 rquad 容器中的值减少0.15。同样每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rquad 容器中的值下跌0.15。下跌最终会导致对象旋转的方向和增长的方向相反。
尝试改变下面代码中的+和-,来体会对象旋转的方向是如何改变的。并试着将0.2改成1.0。这个数字越大,物体就转的越快,这个数字越小,物体转的就越慢。
rtri+=0.2f; // 增加三角形的旋转变量
rquad-=0.15f; // 减少四边形的旋转变量
return TRUE; // 继续运行
}
最后换掉窗口模式下的标题内容
// 重建 OpenGL 窗口
if (!CreateGLWindow("NeHe's 旋转实例",640,480,16,fullscreen))
在这一课中,我试着尽量详细的解释如何让对象绕某个轴转动。改改代码,试着让对象绕着Z轴、X+Y轴或者所有三个轴来转动:)。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。
第04课 OpenGL 旋转的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第四课:旋转
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- ubuntu 16.04 上opengl 的安装以及例子程序编译执行
因为最近在移植 Qt5.7 + opengl , 遇到了难以越过的山峰,没有办法,试着在 ubuntu 16.04上将 opengl 配置以下,记录: 安装相关的库: sudo apt-get ins ...
- HexoC++第04课 构造析构.md
C++第04课 构造析构.mdhtml {overflow-x: initial !important;}#write, body { height: auto; } #write, #write h ...
- 第12课 OpenGL 显示列表
显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表 ...
- 第11课 OpenGL 飘动的旗帜
飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载 ...
- 第10课 OpenGL 3D世界
加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelge ...
- 第09课 OpenGL 移动图像
3D空间中移动图像: 你想知道如何在3D空间中移动物体,你想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,你希望有一个简单的动画.这一课将教会你所有的一切.前面的课程涵盖了基础的OpenGL ...
- 第07课 OpenGL 光照和键盘(2)
下一段代码绘制贴图立方体.我只对新增的代码进行注解.如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课. int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear( ...
- 第07课 OpenGL 光照和键盘(1)
光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的 ...
随机推荐
- Loadrunner拼装唯一值方法
由于Loadrunner函数有限性,唯一值需要几个函数的字符串进行拼装,可实现流水号.订单号等等数值的唯一性.具体可见下列方法: 方法一: char OraderID[15];srand(time{N ...
- Navicat连接数据库成功,新建查询时提示错误“Cannot create file ……”
Navicat连接数据库成功,新建查询时提示错误"Cannot create file --" 原因:编辑连接{高级}<设置位置>被修改,该oci.dll不正确 解决方 ...
- CreateRemoteThread创建远程线程
要实现线程的远程注入必须使用Windows提供的CreateRemoteThread函数来创建一个远程线程 该函数的原型如下: HANDLE CreateRemoteThread( HANDLE hP ...
- 5.java内存模型详细解析
一. java结构体系 Description of Java Conceptual Diagram(java结构) 我们经常说到JVM调优,JVM和JDK到底什么关系,大家知道么?这是java基础. ...
- node-gyp项目命名BUG
当我们编写node原生模块的时候,免不了对node-gyp项目进行命名,在node-gyp进行build的时候,会跟binding.gyp配置文件中的target_name生成对应的原生模块.但是,如 ...
- Linux下关于用户账户的几个文件解析
Linux下关于用户账户的几个文件解析 Linux是一个多用户系统,但是对于一个多用户共存的系统中,当然不能够出现用户相互越权等一系列的安全问题,所以如何正确的管理账户成为了Linux系统中至关重要的 ...
- 每日总结:charcter方法(2021.10.5)
\t 在文中该处插入一个tab键 \b在文中该处插入一个后退键 \n 换行 \r 在文中该处回车 \f 在文中该处插入换页符 方法: isLetter()是否是一个字母 isDigit()是否是一个 ...
- CF487E Tourists + 圆方树学习笔记(圆方树+树剖+线段树+multiset)
QWQ果然我已经什么都学不会的人了. 这个题目要求的是图上所有路径的点权和!QWQ(我只会树上啊!) 这个如果是好啊 这时候就需要 圆方树! 首先在介绍圆方树之前,我们先来一点简单的前置知识 首先,我 ...
- SpringCloud升级之路2020.0.x版-28.OpenFeign的生命周期-进行调用
本系列代码地址:https://github.com/JoJoTec/spring-cloud-parent 接下来,我们开始分析 OpenFeign 同步环境下的生命周期的第二部分,使用 Synch ...
- pandas 取 groupby 后每个分组的前 N 行
原始数据如下: (图是从 excel 截的,最左1行不是数据,是 excel 自带的行号,为了方便说明截进来的) 除去首行是标题外,有效数据为 28行 x 4列 目前的需求是根据 partition ...